Skyrim și Oblivion au fost suprasimplificate, dar TES 6 poate îmbrățișa complexitatea

click fraud protection

The Elder Scrolls seria a fost cunoscută de multă vreme pentru că este fascinant de complexă, atât în ​​joc, cât și în tradiție, dar intrări mai recente în serie, cum ar fi Skyrim și Uitare, au îmbrățișat o simplitate simplificată care The Elder Scrolls 6 ar trebui să renunțe. Fiecare nouă lansare a fost o intrare semnificativă în spațiul RPG, dar cu Căderea pumnalului și Morrowind, al doilea și al treilea joc din serie, nu a existat nici un anumit sentiment Uitare sau Skyrim, în eforturile lor de a avea mai mult atracție mainstream, au reușit ulterior să surprindă despre esențele lor mecanice.

The Elder Scrolls jocurile sunt nisipuri, permițând jucătorilor să trăiască viața fantastică pe care o aleg, fie că urmăresc povestea principală sau fac misiuni secundare, explorează, se alătură breslelor sau achizitie si decorare Elder Scrolls locuințe. The Elder Scrolls II: Daggerfall prezenta o hartă de dimensiunea Marii Britanii. Dacă jucătorii ar merge de la un capăt la altul al hărții, ar dura peste șaizeci de ore. Existau aproximativ 750.000 de NPC-uri în întreaga lume și 15.000 de orașe.

Căderea pumnalului a reușit să facă acest lucru deoarece cea mai mare parte a lumii și a oamenilor săi au fost generați procedural. Tehnic, The Elder Scrolls: Arena (prima intrare a francizei) avea o lume mai mare pentru că era infinită, dar modelele se repetau mai des, iar grafica se străduia uneori să țină pasul. Jocul s-ar putea prăbuși pentru jucătorii care s-au îndepărtat prea mult de o așezare majoră.

Serialul a fost cel mai complex cu The Elder Scrolls III: Morrowind. Când a fost lansat în 2002, nu era nimic asemănător. Este adevărat că harta era mult mai mică decât Căderea pumnalului la doar aproximativ 10 mile pătrate. Cu toate acestea, toate au fost lucrate manual, inclusiv temnițele și peșterile care împrăștiau peisajul. A prezentat personaje minunat de complexe și memorabile, floră și faună cu adevărat bizare și un complex sistem de vrăji personalizat mai bun decât ale lui Skyrim mai multe afaceri de stoc.

Complexitatea uimitoare a Elder Scrolls 3: Morrowind

Jocurile open-world nu erau noi când Morrowind a iesit. Dupa toate acestea, Grand Theft Auto 3 a apărut anul precedent. Ce a facut Morrowind unic a fost faptul că le permitea jucătorilor să meargă oriunde, să vorbească cu toată lumea și, în general, să joace jocul așa cum își doreau. Dacă au ales așa, jucătorii și-ar putea pune misiunea de a ucide fiecare NPC din joc, inclusiv NPC-urile principale importante pentru complot și joc.

Acesta prezenta un sistem magic care le permitea jucătorilor să-și creeze propriile vrăji și să schimbe modul în care funcționează, inclusiv intervalul, durata, magnitudinea și zona. Folosind sistemele legitime din joc, combinând alchimia, vrăjirea și vrăjile, jucătorii ar putea găsi modalități de a sari peste întreaga hartă într-un singur salt și chiar supraviețuiește căderii, spre deosebire de anumiți jucători nefericiți de elfi de lemn întâlni. Magia nu s-a regenerat în Morrowind cu excepția cazului în care jucătorii s-au odihnit sau au băut o poțiune, ceea ce a făcut din ea un efort costisitor care necesita o anumită planificare și gândire, dar după cum s-a văzut mai sus, vrăjile puteau fi foarte puternice.

Călătorie rapidă înăuntru Morrowind adăugat la imersiunea lui a funcționat doar între așezările majore, așa că jucătorii au fost forțați să meargă în multe locuri. Dușmanii întâlniți în sălbăticie erau adesea foarte periculoși, în special numeroșii și frustranții Cliff Racers, așa că explorarea era adesea mai dificilă. Lumea părea mult mai mare decât era din cauza tuturor acestor factori, dar și jucătorii trebuiau să o exploreze pentru a progresa. Acest lucru ar putea îngreuna progresul în a lui Morrowind ore de început fără iertare, iar jucătorii s-au luptat în luptă chiar și împotriva celor mai de bază inamici. Rătăcirea într-o zonă în care jucătorul nu era nivelat corespunzător însemna moarte sigură. Acesta este spre deosebire de cel mai recent Elder Scrolls titluri, care prezintă o utilizare mai extinsă a nivelului de scalare.

Nu au fost marcatori de căutare sau obiectiv în a lui Morrowind Hartă fie. În schimb, jucătorii au primit instrucțiuni care le indică unde ar trebui să meargă. Indicațiile au fost adesea imprecise, ceea ce înseamnă că jucătorii se puteau pierde și, eventual, să dau peste ceva nou, cum ar fi un Nord căruia i-au furat hainele. Au existat și articole fascinant de bizare, cum ar fi emblematicele Boots of Blinding Speed, care le-au permis jucătorilor să se miște incredibil de rapid, dar le-au afectat și vederea în timp ce făceau acest lucru. Prin utilizarea inteligentă a sistemelor jocului, jucătorii ar putea chiar să găsească modalități de a anula aspectul orbitor.

Deși o parte din dialogul din joc a fost exprimat, cea mai mare parte a dialogului a fost făcut prin text. Acest lucru a însemnat că conversațiile ar putea avea căi ramificate, jucătorii vorbind cu NPC-uri pe o gamă largă de subiecte și de a afla despre tradiția jocului și a lumii prin altceva decât doar citirea cărți.

Cum au fost simplificate Oblivion și Skyrim

Din păcate, intrările ulterioare în Elder Scrolls seria a eliminat unele dintre complexitățile of Morrowind. Asta nu înseamnă The Elder Scrolls IV: Oblivion și The Elder Scrolls V: Skyrim nu sunt jocuri complexe. Sunt iterații ale formulei și există multe lucruri pe care le fac mai bine, în special grafica. NPC-urile au fost, de asemenea, îmbunătățite și ale lui Skyrim personajele și NPC-urile sunt mai bune decât a lui Morrowind, oferindu-le atât rutine zilnice, cât și săptămânale, în loc să stea constant prin preajmă.

Totuși, există atât de multe care au fost făcute mai simple sau pur și simplu mai rele. Sistemul de nivelare a fost optimizat Uitare într-o anumită măsură și cu atât mai mult în Skyrim, care a eliminat orele de jocuri în favoarea jucătorilor să poată alege să-și îmbunătățească orice abilitate doreau. A avut efectul secundar neintenționat de a face jocul mult prea ușor și a eliminat aspecte ale jocului de rol. Joacă jocul suficient de mult, iar jucătorii devin inevitabil un arcaș furtiv, deoarece este cea mai eficientă construcție.

Călătoria rapidă a fost schimbată și a însemnat că jucătorii puteau, intenționat sau nu, să exploreze mai puțin din lume, în ciuda Skyrim și Uitare fiind mai mare decât Morrowind. Nici personajele nu erau la fel de vorbărete, din moment ce jocurile erau în întregime exprimate, unde Morrowind a scăpat folosind mai mult text. De asemenea, spellcrafting a dispărut și unele dintre abilitățile pe care jucătorii le puteau îmbunătăți, cum ar fi săriturile, au fost complet eliminate.

Chiar The Elder Scrolls Online este un joc simplificat în comparație cu titlurile anterioare, deși acest lucru se datorează în parte faptului că este un MMO. Este dificil să ai misiuni lungi și complicate în care deciziile jucătorului afectează lumea când sunt mii de oameni care joacă simultan. Există, de asemenea, un echilibru de luat în considerare, deoarece jucătorii care devin aproape de neoprit nu este sănătos pentru economia jocului, care se concentrează mai mult pe Elder Scrolls Online personalizarea armurii adânci și a armelor.

Cum The Elder Scrolls 6 poate deveni mai complex decât Skyrim

Din fericire, The Elder Scrolls 6 va fi probabil un joc pentru un singur jucător, iar dezvoltatorii săi au șansa de a permite caracterului jocului să fie depășit, mai ales dacă cresc dificultatea. Bethesda, dezvoltatorul The Elder Scrolls serie, beneficiază de ani de experiență în decor. Nu numai că poate face din poveste o afacere mai complexă, ci le poate oferi jucătorilor noi moduri de a trăi o viață de aventură fantezie. Este o șansă pentru un plus de profunzime luptei corp la corp (ceea ce, pentru a fi corect Uitare, a fost îmbunătățit semnificativ față de predecesorul său), pentru a face din magia un sistem plin de satisfacții și personalizabil, cu o gamă amețitoare de efecte de vrăji și, eventual, școli noi dincolo de clasice Elder Scrolls magie în întregime. Armura ar putea fi mai complexă și mai personalizabilă, cu un număr crescut de piese echipabile mai asemănătoare Morrowind, ceea ce le-a permis jucătorilor să echipeze separat găleți și mănuși drepte și stângi și să le încânte, de asemenea, separat pentru o gamă sporită de efecte magice pasive.

Permiterea jucătorilor să facă mai multe alegeri în ceea ce privește modul în care doresc să joace și să experimenteze lumea este cheia în francize precum The Elder Scrolls. Dezvoltatorii au încă timp să facă acest lucru realitate, deoarece data lansării rămâne neconfirmată chiar și după cea mai recentă relansare a lui. Skyrim. Bethesda va elibera Starfield pe 11 noiembrie 2022, dacă nu este împins înapoi, dar The Elder Scrolls 6 ar putea apărea până în 2024 sau mai târziu.

Pokemon Legends: Arceus Trailer Highlights Game World Variety

Despre autor