Arhitectul PlayStation 5 se deschide despre dezvoltarea consolei

click fraud protection

PlayStation 5 Arhitectul Mark Cerny a vorbit recent despre procesul din spatele dezvoltării celei mai noi console Sony, precum și despre câteva dintre caracteristicile sale preferate și progresele tehnice. Cerny a făcut parte din PlayStation încă din zilele PS2 și și-a împrumutat cunoștințele considerabile de inginerie unor jocuri precum Nebunia de marmură, Crash Bandicoot, și 2018 Omul Păianjen al Marvel peste o carieră de 40 de ani în industria jocurilor de noroc.

Cea mai recentă și demnă contribuție a lui Mark Cerny la Sony a venit în rolul său de designer principal pentru PlayStation 5. În martie trecut, Cerny a vorbit pe larg despre ineditul de atunci Multe progrese tehnice ale PS5 la un stream live prezentare - deși aceasta era mai cunoscută pentru livrarea sa monotonă decât cuvintele reale ale lui Cerny. Cerny a continuat să discute despre unitatea solidă de ultimă oră a consolei PS5 și despre ieșirea automată 3D în lunile premergătoare noii console. lansat în noiembrie anul trecut și a menționat chiar și unitatea sa de expansiune SSD preferată, după ce o actualizare a permis ca PS5 să fie compatibil cu ele mai devreme. an.

După cum a raportat VGC, Mark Cerny sa așezat recent pentru un interviu video pe CABLATlui canal oficial YouTube, unde a discutat despre diferite aspecte ale dezvoltării PlayStation 5. Cerny a vorbit despre procesul de pre-producție al PS5 și a remarcat că unitatea solidă a fost solicitată încă din epoca PS4. În special, fondatorul Epic Games, Tim Sweeney, a încurajat această dezvoltare, deoarece a simțit că hard disk-urile de ultimă generație erau „reținând industria.” Alte domenii de notă pentru Mark Cerny și echipa sa de dezvoltare au inclus necesitatea de a reduce timpii de încărcare și deplasarea rapidă în titluri precum Omul Păianjen al Marvel.

Mark Cerny a reflectat și asupra provocărilor în implementare compatibilitate inversă pentru jocurile PS4 pe PS5, deoarece hardware-ul mai avansat al consolei mai noi a condus la rularea jocurilor mai vechi de asemenea rapid. Cerny a dezvăluit că, pentru a corecta acest lucru, echipa sa a pus „butoane” pentru a ajuta „formați cât de multă performanță ar putea suporta un anumit joc” și ajută la contabilizarea „sute de funcții GPU esențiale în PlayStation 4 pe care se bazează dezvoltatorii" pentru ca titlurile lor să ruleze corect pe PS5. În cele din urmă, Cerny a vorbit despre unele dintre caracteristicile sale preferate PS5, cu un remarcabil simțul simulat călare prin pământ, noroi și piatră aduse de feedback-ul haptic al PS5 DualSense în timp ce joc Fantoma lui Tsushima.

Sony a sărbătorit recent prima aniversare a PlayStation 5 la începutul acestei luni, iar consola a reușit să devină cea mai rapid vândută consolă de jocuri video din SUA istorie, în ciuda penuriei din cauza pandemiei COVID-19 în curs, care a făcut-o să nu atingă primul an al PS4 vânzări. Cunoștințele tehnice ale lui Mark Cerny și ochiul pentru caracteristicile tehnice de ultimă oră sunt o mare parte a succesului masiv al PS5 și este întotdeauna fascinant să auzim o minte talentată din industria jocurilor de noroc care își împărtășește experiența personală din spatele creării celei mai noi generații de Play Station console.

Sursă: VGC, WIRED/YouTube

Jucătorul Animal Crossing descoperă cel mai amuzant detaliu al fosilelor mari

Despre autor