RPG-uri de masă în stilul destinului inspirate de looter Shooters

click fraud protection

Odată, multe jocuri video inovatoare au fost inspirate de Dungeon & Dragons și alte jocuri de rol de masă; în zilele noastre, mai mulți dezvoltatori indie s-au inspirat din Destin, Warframe, și alte jocuri video din genul „looter shooter” pentru a defini modul de joc și lumea RPG-urilor lor originale de masă. Fani ai jefuitorilor trăgătorii se vor bucura de următorul sistem de masă științific fantasy, fiecare având reguli pentru desfășurarea sesiunilor de joc de aventură rapidă și decor cu tehnologie cvasi-magică, civilizații post-apocaliptice ciudate și puteri supranaturale legate de lumină, întuneric și alte nuanțe.

Destin și Warframe, două jocuri FPS multiplayer paralele dezvoltate de Bungie Studios și, respectiv, Digital Extremes, au ajuns să popularizeze atât modul de joc al împușcătorilor de pradă, cât și setările științifice post-apocaliptice fanteziste văzute frecvent în jocurile ulterioare ca Imn sau Outrider. În Destin și Destinul 2, miza jucătorilor pe rolurile Gardienilor nemuritori cu putere asupra Luminii care protejează Ultimul oraș al umanității de creaturi extraterestre ostile și explorează ruinele unei Epoci de Aur de mult pierdute printre lumile și lunile Soarelui. Sistem.

Warframe este, de asemenea, plasat într-un sistem solar post-apocaliptic de viitor îndepărtat, dar jucători în pielea Tenno-ului împuternicit de Vid, controlori ai sistemelor ciber-organice. costume de ninja care desfășoară misiuni de asasinat și subterfugiu printre facțiunile rămășițe ale unui om extrem de prosper și incredibil de opresiv. imperiu.

The RPG-uri de masă indie cu design greu enumerate mai jos au loc în genul de universuri științifice fanteziste care Destin și Warframe popularizate – setari de viitor îndepărtat în care supraviețuitorii unui cataclism masiv își găsesc drumul înapoi din pragul dispariția, găsirea speranței și mântuirii în grupuri de eroi cu puteri ciudate care estompează linia dintre știință și magie. Regulile de joc din cele mai multe dintre aceste jocuri de rol de masă încearcă, de asemenea, să imite modul de joc al acestor împușcători, combinând tactici interesante. sisteme de conflict cu reguli de povestire narativă și o listă diversă de arme/abilități pe care jucătorii le pot dobândi pe parcursul unei campanie.

LIGHT oferă o aventură RPG de masă în stilul destinului

UȘOARĂ, un RPG narativ SF conceput de Spencer Campbell și disponibil pe itch.io, este foarte mult un omagiu sincer adus Destin franciza jocului. În UȘOARĂ, jucătorii portretizează campioni eroici numiți Beacons (versiuni care nu încalcă drepturile de autor ale Gardienii din Destin) care apără ultimul oraș de pe Pământ de forțele Întunericului. Ca în Destin, personajele jucătorilor în UȘOARĂ care cad în timpul luptei se pot învia pentru a continua lupta – deși doar pentru un număr finit de ori înainte de a suferi moartea lor finală. Regulile de bază pentru UȘOARĂ pot fi încadrate pe două fețe ale unui pamflet, în timp ce o serie de broșuri descărcabile „module” și „season pass” oferă jucătorilor abilități suplimentare cu care să se joace și scenarii epice pentru care GM să ruleze.

Formula RPG de masă a NOVA ia note de la Warframe

După publicare UȘOARĂ, Spencer Campbell a lansat un Kickstarter pentru un RPG similar stilistic numit CADRU, menit a fi un omagiu adus decorului și jocul de Warframe. După anularea CADRU Kickstarter în urma unor hărțuiri urâte din partea membrilor Warframe comunitatea de fani, Campbell a fost inspirat să lanseze un document de referință de sistem pentru LUMEN sistem de joc de rol pe care la proiectat, apoi folosește regulile LUMEN pentru a crea un joc mai elaborat și mai original RPG numit NOVA, în prezent de vânzare pe itch.io.

NOVA are loc într-un viitor îndepărtat în care soarele a explodat și rămășițele omenirii se luptă să supraviețuiască pe un Pământ învăluit într-o noapte perpetuă și plin de monștri; în această lume, personajele jucătorului pilotează exo-costume puternice numite „Sparks”, un hibrid tematic între Tenno Frames din Warframe și roboții de luptă ai Jocuri de masă Mecha. O sesiune de joc de NOVA se învârte în jurul jucătorilor care explorează amurgul perpetuu al Pământului pentru tehnologie și secrete care pot salva omenirea, simulând bătălii spectaculoase cu exosuit împotriva dușmanilor. folosind un sistem de luptă inspirat de looter shooter, în care jucătorii cheltuiesc „Combustibil” pentru a dezlănțui abilități puternice, apoi își reumple combustibilul adunând resurse din ucișii lor dușmani.

Overlight este un joc de rol de masă pentru fanii Fantasy Looter Shooter

În comparație cu celelalte RPG-uri din acest articol, Excesul de lumină, publicat de Renegade Game Studios, are un cadru mai explicit fantastic, asemănător cu cel brut, acum anulat lume de Imn. In conformitate cu Kickstarter pagină, Excesor de lumină are loc într-o lume a "Fantezie caleidoscopică„care a fost spulberată și deformată după ce umanitatea a folosit greșit puterea Cheilor Creației. În realitatea suprarealistă a acestui RPG, personajele jucătorilor Skyborn se aventurează pe șapte continente plutitoare, suspendate între un infinit mare și cer nesfârșit, întâlnind specii și culturi colorate care sfidează și subminează convențiile fanteziei tradiționale construirea lumii. Regulile pentru Excesor de lumină RPG-urile sunt de natură narativă, dar și structurate, generând consecințe interesante pentru jucători ori de câte ori aruncă zaruri sau folosesc puterile cvasi-magice numite „Chroma” în moduri interesante și riscante.

Cele mai strălucitoare lucruri pe care le știm este un RPG inspirat de destin, folosind regulile forjate în întuneric

Cele mai strălucitoare lucruri pe care le știm, un RPG științific-fantastic al lui Briar Sovereign aflat în prezent în dezvoltare timpurie, preia aceleași repere de la Destin la fel de UȘOARĂ, dar folosește Forjat în întuneric RPG de masă set de reguli pentru a spune povești despre un grup de exilați în viitorul îndepărtat care locuiește în navele masive de turnătorie spațiale, protejat de imperiile străine și umane de un grup de războinici de elită numiți „Stele”. Pentru a-și crea computerele „Star”, jucători de Cele mai strălucitoare lucruri pe care le știm alege dintr-o selecție de Playbooks cu personaje modelate după diferite constelații din zodiac. Bucla de joc de bază a Cele mai strălucitoare lucruri pe care le știm sesiunile alternează între fazele „Strike” în care un „Cluster” de „Stars” completează misiuni și se luptă cu inamicii Turnătoriei Nave și „faze de expediere” în care PC-urile se odihnesc, se recuperează și încasează resursele/datele pe care le-au achiziționat pentru a obține echipamente noi și arme.

Arcul de caractere al unui PC în Cele mai strălucitoare lucruri pe care le știm este legată de tema Memoriei; pe măsură ce o campanie progresează, un PC își amintește din ce în ce mai multe detalii din viața lor anterioară înainte de moartea lor și învierea ca „stea”, pierzând accesul la puterile lor cerești acordate de Martori dacă își amintesc și ei mult. Tematic, Cele mai strălucitoare lucruri pe care le știm este, de asemenea, mult mai anti-autoritar ca ton decât Destin franciza, cu „Stelele” folosindu-și puterile atât pentru a proteja navele de turnătorie de extratereștrii ostili, cât și pentru a răsturna autoritatea imperiilor și oligarhiilor umane.

Surse: itch.io - LUMINĂ, Kickstarter, itch.io - NOVA

De ce Jurassic World: Noul Giganotosaurus al lui Dominion este atât de controversat

Despre autor