10 opinii nepopulare despre Tekken, potrivit Reddit

click fraud protection

Dezvoltat și publicat de Namco, Tekken a fost una dintre cele mai populare serii de jocuri de luptă de la debutul său pe arcade în 1994. De cand Tekken 7 a fost lansat în martie 2015, fanii au avut suficient timp pentru a se bucura și a alege cea mai recentă versiune.

Cu o comunitate neclintită de fani și o prezență competitivă a sporturilor electronice, jucătorii de pe Reddit și-au împărtășit opiniile despre toate lucrurile Tekken. De la jonglarea mecanică și Rage Arts până la liste combinate, există o mulțime de opinii controversate de găsit.

Mișcarea provoacă dureri

Utilizator Reddit LeaderOfTheSaviors este îndurerat de mecanica de mișcare a jocului: "Mișcarea îți dă atât de multe probleme cu mâinile în cel mai scurt timp, așa cum KBD-ul este în principiu făcut pentru a-ți oferi dureri articulare și rigiditate în doar câțiva ani.”

Korean Back Dash, sau KBD, este o secvență de intrări de mișcare care are ca rezultat o liniuță mai rapidă și mai sigură. În ciuda minorității mici care se opun, mulți se bucură de plafonul mai mare de competențe care este rezultatul existenței KBD. Pentru cei capabili să execute manevra, ei simt că este o simplă combinație de intrări, ca multe altele din joc.

Sunt Prea Multe Mișcări

Pentru utilizator bbeony540, "Listele de mișcări Tekken sunt nebunești. Îmi place că personajele au peste 100 de mișcări și nu mi-aș dori niciodată Tekken să fie ca multe alte jocuri de luptă în care ai 12 mișcări în fiecare personaj. Listele de mișcări sunt acum ridicole, totuși. Este deosebit de flagrant cum fiecare personaj are o anumită aromă a fiecărei mișcări.”

Deși există multe mișcări pentru fiecare personaj, majoritatea fanilor se bucură să aibă la dispoziție o selecție atât de largă de instrumente. Având în vedere că multe personaje au aproximativ 10-20 de mișcări care sunt cele mai utile, listele de mișcări pot fi mari, dar nu este ca și cum jucătorii ar trebui să memoreze fiecare comandă. Este posibil ca listele mari de mutari să fi contribuit chiar la Tekken 7 bucurându-se de o renaștere a popularității și este unul dintre principalele motive pentru care acum este momentul perfect pentru a intra în jocurile de luptă.

Tekken Tag 2 a fost cel mai bun

Pentru utilizatorul Reddit justinooncx, „TTT2 este intrarea [lor] preferată în serie. Un sistem de tutorial bun, distractiv? Luptă? Distribuție uriașă de personaje? Personalizare mai bună decât T7? Interacțiuni distractive între personaje? Combo-uri proaste (dacă nu sunt dezechilibrate) de etichete? Nu-mi pasă dacă toți ceilalți cred că este cel mai prost joc. Adu-i pe toate înapoi, omule.”

Turneul Tekken Tag 2 este cu siguranță un joc dezbinător în serie, deoarece mulți consideră că a fost o combinație de a fi haotică, prea complicată sau prea „brânzoasă”. Anumite combinații de etichete ar putea duce chiar la daune masive în afara seifului lansatoare. În timp ce unii consideră că este unul dintre cele mai bune jocuri din serie, aceasta este cu siguranță o opinie divergentă în rândul fanilor din comunitate.

Artele furiei sunt rele

Pentru utilizatorul Reddit KFUP, s-au săturat ca Rage Arts să întrerupă luptele competitive: „Artele furiei încetinesc foarte mult fluxul jocului, aș prefera ca acestea să devină abilități rapide și unice, cum ar fi impulsurile furiei.”

Dar vizionarea competiției Tekken turneele vor dezvălui rapid cât de distractiv poate fi Rage Arts. Mulți se bucură de mecanica revenirii și de tensiunea pe care o introduce într-o luptă. Cel mult, Rage Arts îi determină pe adversari să joace cu mai multă prudență aproape de sfârșitul unei runde, ceea ce nu este în afara normei pentru un joc de luptă. Jucătorii care devin copleșiți de sistemele complexe ale jocului ar trebui să verifice unele dintre altele jocuri de luptă prietenoase pentru începători acolo.

Mijloacele nu ar trebui să lovească Crouch Block

Pentru un utilizator, ei cred că „Mids nu ar trebui să lovească crouch-block”. Această opinie este cu siguranță controversată, ca utilizator CViperr replica,"Știți cum funcționează jocurile de luptă, nu?”

Poate că comentatorul nu și-a luat în considerare pe deplin opinia înainte de a posta, deoarece ar părea să provoace o problemă. Dacă ghemuirea blochează deja cotele minime, eludează înaltele și apoi este făcută să blocheze și mediile, ar lăsa doar apucături scăzute ca mijloc de ofensă împotriva adversarilor ghemuiți.

KDB este plictisitor

Utilizator Reddit Goipper_of_Goit consideră că „KBDing-ul în mod constant și pedepsirea cu mirosuri este un stil de joc plictisitor și negativ” și „ar fi considerat AF ieftin și plictisitor dacă nu ar necesita „execuție”.

Deși este cu siguranță deschis dezbaterii, majoritatea fanilor par să se bucure de jocul cu mize mari de risc/recompensă care urmează în timpul Tekken meciuri ca urmare a KBD și a pedepsei cu puf. Gestionarea distanței și contra-lovirea sunt calități esențiale pentru aproape fiecare joc de luptă și la nivel înalt Tekken jucătorii au reușit cu stiluri de joc agresive, precum și cu cele pasive.

Jongleză și combo lungi Suck

Pentru un utilizator, s-au săturat să fie jonglați ca un pin de bowling: „Jonglează combo-urile și combo-urile lungi, în general, jocurile suge și de luptă ar trebui să înceteze să se concentreze atât de mult asupra lor”.

Dar mecanica de jongla este, fără îndoială, unul dintre cei mai importanți pași în evoluția jocurilor de luptă și popularitatea lor ar sugera că celor mai mulți fani le place să li se răsplătească abilitățile cu o jongla satisfăcătoare combo. De asemenea, este viabil să te bazezi mai mult pe „pokes” decât pe jongleri, așa cum fac mulți jucători.

Nu este brânză, pur și simplu nu ești bun

Pentru NewMilleniumBoy, "Dacă ai pierdut cu brânză, ai fost cel mai rău jucător. Oricine se plânge de personajele care își poartă jucătorii este un scrub îndreptățit la inimă.”

Acest punct discutabil a scos multe răspunsuri de contrapuncte ca răspuns. Deși nu este neobișnuit să auzim o credință similară exprimată în comunitatea de jocuri, cei mai mulți par să accepte că, dacă ceva este „ieftin”, este ieftin. Chiar și jucătorii Eddy știu că folosirea Slippery Kicks de mai multe ori pe rundă este rușinos.

Devil Jin și Kazuya sunt personaje înfiorătoare

Pentru utilizator Orzislaw, "(Diavolul) Jin și Kazuya sunt cringe [sic]. Amândoi au această estetică Edgelord Deviantart OC, mișcări cu aspect prostesc ca această învârtire pe un picior și scot prostii înfiorătoare, precum DORYA sau TSUGI.”

În timp ce acestea și alte personaje Mishima sunt foarte criticate pentru mecanica lor, majoritatea s-ar părea că le place designul caracterului lor. Tekken este cunoscut și iubit pentru desenele ciudate ale personajelor; așa a reușit un cangur să pună în box un dinozaur. Multe personaje creative au îmbrăcat listele serialului de-a lungul anilor, iar unele dintre ele sunt cele mai ciudate personaje din orice joc de luptă.

Tekken este de fapt bun așa cum este

Pentru utilizatorul Reddit Svetska_Liga, nu au de ce să se plângă. Opinia lor nepopulară este „Acea Tekken este bine așa cum este.”

În timp ce toți cei care și-ar face timp pentru a-și posta opiniile pe forumurile de fani s-ar bucura aparent Tekken, marea majoritate pare să aibă o problemă sau alta cu iubita lor franciză. În timp ce pot fi găsite sute, dacă nu mii, de opinii diferite despre serial, foarte puține fac ecou sentimentul de mai sus. Poate că aceasta este o opinie la fel de nepopulară pe cât poți avea cu privire la Tekken: Că este de ajuns.

Fiecare crimă pe care o comite Batman în Arkham Knight

Despre autor