TimeSplitters: Caracteristici clasice ale jocului Noua intrare trebuie să includă

click fraud protection

La începutul acestui an, a fost anunțat că un nou TimeSplittersjocul este în curs de dezvoltare de la Free Radical Design, dezvoltatorii originali ai francizei. Deși nu au fost făcute publice mai multe detalii, anunțul a stârnit entuziasmul fanilor care au cerut de multă vreme o nouă intrare în seria shooter clasică.

Când originalul TimeSplitters a fost lansat în 2000, modul său de joc FPS în stil arcade și conceptul de călătorie în timp l-au făcut un hit printre fanii shooter-urilor pe consolă, cum ar fi Ochi auriu și Întuneric perfect. Urmărirea, anii 2002 TimeSplitters 2, construit pe fundația originalului și a îmbunătățit gameplay-ul în aproape toate privințele și este văzut ca nu numai cel mai bun TimeSplitters joc, dar una dintre lansările FPS fundamentale ale erei sale. Al treilea și cel mai recent joc din franciză a fost TimeSplitters: Viitorul Perfect, lansat până în 2005. Viitorul perfect a fost un alt hit printre fani și critici, oferind o grafică superioară și adăugând o funcție îmbunătățită de creare a hărților. Din păcate, planurile pentru un al patrulea titlu au fost amânate când Free Radical a fost cumpărat de Crytek în 2009, iar fanii au trebuit să aștepte mai mult de un deceniu înainte de anunțul plin de speranță din acest an.

Nu este clar ce caracteristici clasice ar reveni într-un modern TimeSplitters joc. Franciza este un produs al unei ere trecute a shooter-urilor pe consolă și chiar și recenta renaștere retro FPS a adus un omagiu unor jocuri precum Doom și Cutremur mai mult decât Întuneric perfect sau TimeSplitters. Indiferent, seria încă are fani devotați și există o mână de caracteristici esențiale care trebuie să revină pentru a satisface baza de fani.

Ecranul împărțit este esențial pentru formula TimeSplitters

Multiplayer-ul cu ecran divizat este specialitatea francizei și o nouă TimeSplitters jocul care nu permite fanilor să se adună pe o canapea și să se bucure de meciuri mortale haotice va fi o dezamăgire. Din pacate, Multiplayerul competitiv cu ecran divizat nu mai este standard în generația actuală a jocurilor, iar acest lucru este valabil mai ales în cazul shooter-urilor. În timp ce multiplayerul online pare un lucru inevitabil, ar fi o greșeală să neglijăm ecranul împărțit într-o serie cunoscută pentru multiplayer local. Noul TimeSplitters jocul trebuie să depășească tendințele actuale și să permită fanilor să se joace împreună în aceeași cameră; este o caracteristică îndrăgită care ar da jocului o atracție de școală veche, care lipsește foarte mult astăzi.

Jocurile multiplayer moderne încorporează aproape întotdeauna personalizarea jucătorilor și creșterea nivelului, dar noul TimeSplitters ar trebui să onoreze originalele incluzând o selecție de personaje prefabricate. Multiplayerul din jocurile clasice le permite jucătorilor să aleagă dintr-o listă masivă de personaje memorabile, de la asasini și soldați futuriști până la zombi și maimuțe. Fiecare dintre aceste personaje avea statistici unice care modificau ușor jocul și făceau importantă alegerea personajului de către jucător. Aceasta poate părea o caracteristică învechită acum, dar personajele variate au păstrat meciurile mortale dinamice și imprevizibile.

Nebunia modurilor multiplayer anterioare ar trebui, de asemenea, să revină noul TimeSplitters joc. Jocurile anterioare și-au îmbrățișat pe deplin stilul arcade, menținând mișcarea rapidă a jucătorilor și preluarea hărților abundente. Pe lângă faptul că prezentau toate modurile multiplayer pe care fanii au ajuns să se aștepte de la alte jocuri de împușcături multiplayer, TimeSplitters a adăugat moduri de joc hilare și incitante, cum ar fi Monkey Assistant, care generează maimuțe ostile pe tot parcursul meciului și Virus, care implică fuga de jucători „infectați”. Noul joc trebuie să onoreze această tradiție de creativitate și umor, oferind mai multe moduri decât Deathmatch și Capture the Flag (cunoscut sub numele de „Capture the Bag” în TimeSplitters).

Pentru a evoca jocul multiplayer local haotic al versiunilor anterioare, noul joc trebuie să includă și roboți AI, care au devenit din ce în ce mai puțin obișnuiți în shooter-urile moderne, dar au fost un caracteristică majoră în original Întuneric perfect și alți trăgători clasici. Dominația jocului online înseamnă că, în general, boții nu sunt necesari în jocurile de astăzi, dar au fost folosiți cu mare efect în clasicul TimeSplitters eliberează. Boții personalizabili asigură că jocurile rămân în ritm rapid și pot transforma o sesiune locală cu câțiva prieteni într-o competiție frenetică.

Seria este cunoscută și pentru personalizarea profundă și pentru modul impresionant de cartografiere, care a atins apogeul Viitorul perfect. Modul Mapmaker le permite jucătorilor să personalizeze aspectul hărții, apariția caracterelor, iluminarea, elementele și multe altele. Acest nivel de personalizare a adăugat o valoare de reluare incredibilă seriei și ar fi o greșeală să o lași în trecut. împușcători recente, cum ar fi cele din 2016 Doom au prezentat funcții de realizare a hărților care au fost bine primite de fani, iar instrumentele de creare a nivelurilor au devenit mai intuitive și realizate pe deplin de la lansarea lui Viitorul perfect. Un mod modern de creare a hărților le-ar oferi fanilor jocurilor FPS de școală veche și împușcături moderne DOOM Clone o șansă de a-și crea nivelurile de vis.

Noua campanie TimeSplitters ar trebui să fie o întoarcere dură

O nouă narațiune de călătorie în timp pare un dat, iar noua campanie ar trebui să revizuiască setările din jocurile anterioare, cum ar fi Vestul american din anii 1850 și Chicago din era prohibiției. Aceste setări care revin ar putea fi combinate cu noi ere istorice și niveluri futuriste de creat o experiență diversă, iar arsenalul eclectic din titlurile anterioare ar trebui să revină și să fie extins pe.

În cele din urmă, dificultatea jocurilor originale și a celorlalți shootere provocatori din era PS2 trebuie păstrată. The TimeSplitters jocurile nu s-au luat niciodată în serios, folosind un simț al umorului fermecător pentru a oferi campanii pe cât de atractive, pe atât de captivante, dar au fost surprinzător de dificile. În ciuda tonului plin de umor și distracție premisa FPS de călătorie în timp, cel TimeSplitters jocurile i-au forțat întotdeauna pe jucători să-și pună la încercare abilitățile FPS și provocarea unor împușcători recenti precum Doom Eternal, Amurg, și Evadare din Tarkov demonstrează că publicul modern încă apreciază experiențele dificile de joc. Acesta este motivul pentru care noul TimeSplitters ar trebui să îmbrățișeze un sistem de sănătate tradițional, spre deosebire de utilizarea unui mecanic de reîncărcare a sănătății care ar putea reduce dificultatea. Anteriorul TimeSplitters De asemenea, jocurile au cerut jucătorilor să realizeze anumite obiective secundare pentru a continua, adăugând un nivel de provocare suplimentară care amintește de clasicele genuri, cum ar fi Ochi auriu.

The nou viitoare TimeSplitters joc nu se poate aștepta să fie o replică a versiunilor timpurii; evoluţia trăgătorilor de când Viitorul perfect înseamnă că Free Radical va fi capabil să inoveze și să modifice vechea formulă. Cu toate acestea, caracteristicile menționate mai sus trebuie incluse pentru nou TimeSplitterssă se simtă ca o revigorare autentică a serialului.

Cum sunt schimbate bătăliile Pokémon BDSP Gym față de jocurile originale