click fraud protection

Uneori, jocurile video eșuează. Face parte din natura industriei și chiar și francizele bine îndrăgite pot cădea în cele din urmă într-o stare de degradare, indiferent de succesele lor anterioare. Indiferent cât de grozav este o serie, un singur pas greșit poate provoca haos.

Cu toate acestea, se pare că Electronic Arts este un editor cu tendința de a deteriora îndrăgitele francize de jocuri video pe care le deține în biblioteca sa. Într-adevăr, istoria EA în ansamblu este plină de epavele unora dintre cele mai mari titluri văzute în istoria jocurilor video, fie prin distrugere totală, fie prin transformarea seriei în cochilii a ceea ce odată au fost. Chiar și francize precum Razboiul Stelelor nu pot scăpa de interferența editorilor și eventuala anulare.

Legate de: Cele mai dezamăgitoare 20 de jocuri video din 2017

Ca atare, merită să ne amintim unele dintre proprietățile intelectuale care nu au fost niciodată aceleași după o implicare directă din partea EA. Iată o listă a francizelor pe care EA le-a distrus.

Această pagină: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

Pagina 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
Pagina 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Parc tematic
Pagina 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Pagina 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medalia de Onoare

Spațiu mort

Spațiu mort este una dintre cele mai recente completări la cimitirul EA. Seria horror SF a fost una dintre cele mai iconice din ultima generație de console, cu prima titlu în special scoțând la iveală adevărate sperieturi prin grotescul grotesc al corpului și izolarea spaţiu. Din păcate, nu a trecut mult până când EA și-a îndreptat atenția către randamentul financiar al lui Visceral. seria, cu genul de nișă al jocului de groază văzut ca un motiv pentru care serialul nu a reușit să ajungă tinte.

Pe spatele acestui lucru, Spațiu mort a început să se schimbe. Schimbările mai mici în Dead Space 2, cum ar fi un accent puțin mai mare pe acțiune și un accent mai mare pe dinamica personajului, s-au transformat în cele din urmă într-o experiență completă de aventură de acțiune în Spațiu mort 3. Această schimbare, împreună cu adăugarea confuză de microtranzacții pentru upgrade-uri într-un joc pentru un singur jucător, a lăsat un sentiment amar gust în gura jucătorilor și, în ciuda vânzărilor solide, franciza nu a reușit să se întâlnească încă o dată cu norocul EA. așteptări.

Ca atare, Spațiu mort a fost pus în criostază, iar Visceral a fost mutat pe dezamăgitor Battlefield: Hardline. În curând, Visceral însuși ar fi dispărut, așa cum studioul era închis în urma deciziei EA să-și mute jucătorul single Razboiul Stelelor joc în mai mult de a Destin-stil experiență sub EA Montreal, afirmând că oamenilor nu le plac jocurile liniare mai mult. Cu Visceral închis, viitorul lui Spațiu mort este cu adevărat în aer.

Păzitorul temniței

Dezvoltat inițial de Bullfrog Productions, the Păzitorul temniței jocurile au fost unele dintre cele mai captivante și distractive din circuitul de strategie. Primul Păzitorul temniței a fost lansat la doar doi ani după ce EA a achiziționat Bullfrog ca studio, iar prin aruncarea jucătorilor în rolul unui răufăcător care conduce o temniță fantezie diabolică a captat imaginația multora. Continuarea jocului, Dungeon Keeper 2, a crescut anteul și a continuat succesul serialului.

Cu toate acestea, un al treilea Păzitorul temniței din Bullfrog nu a apărut niciodată. Dungeon Keeper 2 nu a îndeplinit așteptările de vânzări ale EA, așa că Bullfrog a fost însărcinat să facă jocul mai accesibil. Cu toate acestea, Bullfrog în sine a fost fuzionat încet în EA UK și a fost însărcinat să lucreze în principal la jocuri licențiate, cum ar fi Harry Potter serie, și așa Dungeon Keeper 3 a fost anulat în liniște când Bullfrog a dispărut.

Din pacate, Păzitorul temniței s-ar întoarce într-o formă mai hidosă decât orice ar fi putut crea temnițele sale: un titlu mobil cu microtranzacții cu freemium atât de odioase că jocul abia a funcționat. Jocul în sine a fost criticat dur și - ca o notă și mai deprimantă - s-a dovedit a fi ultimul joc dezvoltat de către renumitul Mythic Entertainment, al cărui rol s-a mutat în dezvoltarea mobilă, înainte de a fi închis complet de EA.

Ultima

Ultima a fost odată una dintre cele mai importante serii RPG de pe piață. Primul joc, Ultima I: Prima vârstăde Întuneric a fost lansat în 1991, iar seria a acționat ca unul dintre elementele principale ale scenei RPG. Este corect să spunem că dezvoltatorul Origin Systems este unul dintre cei mai importanți din istoria jocurilor pe computer, în timp ce chiar și jocuri spin-off precum Ultima Underworld s-a dovedit extrem de influent, cu Lumea interlopă continuă să inspire oameni ca Wolfenstein 3D, BioShock, și Deus Ex.

Toate acestea au început să se schimbe când Origin a fost achiziționat de EA. La scurt timp după preluare, dezvoltatorul a lansat Ultima VII: Poarta Neagră, un joc care a sugerat neîncrederea studioului față de EA în ansamblu, cu răufăcător The Guardian făcând paralele clare cu editorul. Cu toate că Ultima VII a făcut bine, dezintegrarea lentă a Ultima apoi a avut loc, cu EA mutand accentul serialului în MMO Ultima Online în 1997.

Lansarea dezastruoasă a Ultima IX: Ascensiunea l-am văzut pe EA ucidend seria o dată pentru totdeauna, anulând toate procesele în curs de dezvoltare Ultima proiecte și lăsând Origin gol. De atunci, au existat câteva spin-off-uri gratuite nereușite și Ultima Online continuă să fie menținută, dar seria principală este efectiv moartă în acest moment. Cel puțin fani ai Ultima Underworld au un succesor sub forma de Ascendentul lumii interlope în lucru pentru lansare anul acesta.

Comandantul aripii

Ultima nu a fost singura victimă a preluării Origin Systems de către EA. Pe lângă seria RPG, Origin a fost și gazda seriei de simulatoare de zbor spațial Comandantul aripii, iar franciza a fost o forță de luat în seamă când a fost vorba de jocurile pe computer. Oferind scene tăiate care erau absolut uimitoare la acea vreme, inclusiv spectacole de la oameni ca John Rhys-Davies și Mark Hamill, seria a oferit o experiență cinematografică dincolo de ceea ce se puteau aștepta jucătorii pentru timp.

In orice caz, Comandantul aripii a avut problema de a sta într-un gen care era în declin. Sim-urile de luptă spațială își pierd încet din popularitate în rândul publicului de jocuri, iar seria a fost lovită și mai mult de plecarea șefului creativ Chris Roberts în 1996. În urma Ultima IXeliberarea lui,Comandantul aripii a fost și el afectat, cu spin-off Privateer Online văzând anularea și eliminând efectiv seria.

EA a încercat să aducă înapoi Comandantul aripii cu Wing Commander Arena în 2007, dar shooter-ul multiplayer nu avea nimic de legat de seria originală. În schimb, fanii au apelat la noua afacere a lui Chris Roberts, Star Citizen, dar afacerea cu finanțare participativă a fost lovită de numeroase întârzieri, în ciuda eforturilor sale de sprijin foarte reușite.

Pagina 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
1 2 3 4 5

Revizuirea căștilor de gaming Astro A20 fără fir Gen 2

Despre autor