Cum funcționează noile arme ale Halo Infinite (și de ce sunt mai bune)

click fraud protection

Halo Infinite's primul test tehnic le-a oferit jucătorilor șansa să meargă cu mâna pe cea mai recentă intrare a multiplayerului 343 Industries în franciză, și aduce o mulțime de schimbări pentru jucători să analizeze și să discute, inclusiv noi intrări în ea arsenal. De la includerea unei treceri de luptă la Halo Infinite's nou sistem de acoperire a armurii și arme, Halo Infinite aduce pentru prima dată o mulțime de idei noi în serie și asta include arme noi.

Armele noi nu sunt nimic nou pentru Aura. Fiecare serie din joc a introdus noi arme umane, Covenant, și în cazul Halo 4 și 5, Origine Forerunner. Din păcate, majoritatea acestor noi arme nu par să lase niciodată o impresie de durată și sunt fie aruncate, fie reproiectate în jocurile ulterioare. Dar noile arme expuse în Halo Infinite simți că ar putea rezista testului timpului. Cu Halo Infinite, se pare că 343 industrii ar fi putut crea în sfârșit noi arme, fiecare având un rol unic în sandbox-ul multiplayer.

De la înfricoșătorul Frigărui până la elegantul val de căldură,

Noile arme ale lui Halo Infinite evidențiați într-un mod pe care armele noi din jocurile anterioare ale lui 343 nu le-au avut. Iată ce să știți despre Halo Infinite's noi adăugiri în arena multiplayer și de ce fiecare armă are un rol de jucat.

Cum sunt noile arme ale lui Halo Infinite cu un pas în sus față de jocurile anterioare

În Aura multiplayer, fiecare armă servește unui scop. Rifle-ul de luptă este destinat angajamentelor de mijloc, Shotgun-ul este pentru când lucrurile se apropie și personal, iar lansatorul de rachete este pentru orice ocazie care necesită o explozie mare și chiar mai mare deteriora. Arme noi în Halo 4 și 5 nu s-a încadrat niciodată în această privință. Tunul de incinerare a fost practic doar un lansator de rachete. Scattershot era o pușcă ușor diferită. Rifle-ul binar era un Sniper ușor diferit.

Nu este cazul Halo Infinite's multiplayer free-to-play. Fiecare nouă armă adăugată de 343 simte că servește unui scop. Luați Skewer, de exemplu. Frigăruia este o armă de lunetist, cu un scop și capacitatea de a ucide dușmanii într-o singură lovitură. Cu toate acestea, spre deosebire de Sniper Rifle, care poate fi trasă de patru ori înainte de a fi necesară reîncărcarea, Skewer primește o singură lovitură sub forma unui vârf masiv. O singură lovitură este extrem de puternică, dar dacă un jucător ratează, acestea sunt lăsate larg deschise datorită animației lungi de reîncărcare a armei. Departe de doar o simplă variantă a puștii lunetiste normale, Skewer se simte unic și are propriile riscuri și recompense.

Un alt exemplu este Heatwave, o armă de tip Shotgun. La început, poate părea similar cu Scattershot, datorită proiectilelor sale bazate pe energie și capacității de a împușca zidurile. Dar, deși Scattershot nu s-a simțit niciodată unic, Heatwave o face, datorită unui mecanic alt-fire care amintește de iconic Plasma Cutter de la Spațiu mort. Cu o simplă atingere a unui buton, jucătorii pot alege să aibă stiva de împrăștiere a armei pe verticală sau orizontală. O lovitură verticală poate decima un singur inamic, în timp ce răspândirea orizontală funcționează excelent pentru mai mulți dușmani sau lovituri care sări în jurul colțurilor.

Și lista continuă. Comandamentul se simte complet diferit de Rifle Battle. Carbina de impulsuri, departe de a fi o versiune a Pactului de asalt, este de fapt declanșată în explozii și ușor acasă la inamici. Ravagerul, cu capacitatea sa de a trage pete de energie care persistă pe sol și pot deteriora inamicii, este diferit de orice anterioare Aura arma în întregime.

Cu schimbări la Halo Infinite's multiplayer, se pare că 343 a rupt în cele din urmă codul atunci când vine vorba de introducerea de noi arme în Halo's arsenal iconic de instrumente. Fiecare armă nouă se simte unică și, în același timp, servește unui scop, mai degrabă decât să fie o versiune reskinnită a unei arme deja existente. Deși fără îndoială arme suplimentare, atât vechi, cât și noi, vor veni în joc în timp, noile arme vor fi lansate cu Halo Infinite sunt un mare pas de la Halo 4 și 5, iar acest lucru ar trebui să fie interesant pentru fanii de lungă durată ai francizei.

Genshin Impact 2.2: Care este data lansării lui Thoma

Despre autor