Elder Scrolls 6 poate ocoli supărările precum Dragonii și Oblivion Gates

click fraud protection

The Elder Scrolls 6ar trebui să evite interacțiunile frustrante impuse jucătorilor Skyrim și Uitare precum dragonii și porțile Uitare. Jocurile open-world au nevoie de întâlniri întâmplătoare în sălbăticie pentru a condimenta explorarea și jocul. Cu toate acestea, dificultatea și cantitatea de dragoni și porți Oblivion în ambele Skyrim și Uitare acum simt ca funcții învechite într-un gen de jocuri care a crescut dincolo de ele.

A fi corect, Skyrimdragonii lui și UitarePorțile lui au părți importante de jucat în ambele jocuri. Ambele caracteristici sunt legate de povestirile principale ale titlurilor lor respective și servesc pentru a înviora experiența călătoriei prin Tamriel. Dragonii generați aleatoriu oferă și Suflete de dragon pentru ale lui Skyrim strigă și materiale care ar putea fi folosite pentru a face unele dintre cele mai puternice armuri din Skyrim, iar deschiderea porților Oblivion este problema centrală a Uitare.

Cu toate acestea, Elder Scrolls 6 trebuie să lase acele sisteme de întâlnire să plece sau cel puțin să găsească modalități de a le modifica. În timp ce dragonii și Daedra pot oferi lupte epice, aceste bătălii devin din ce în ce mai puțin plăcute cu cât apar mai mult. În plus, acești inamici se pot simți dezechilibrati, având în vedere capriciile nivelurilor, în special la dificultăți mai mari, ca dragoni și Porțile din uitare servesc în esență ca bătălii împotriva șefilor care pot avea loc fără avertisment sau în momente nepotrivite când jucătorii ar putea să nu fie pregătit. Acest lucru frapează oarecum

împotriva inimii lui Elder Scrolls serie, care oferă jucătorilor libertatea de a alege în ceea ce privește modul în care doresc să abordeze majoritatea situațiilor.

Elder Scrolls 6 poate învăța din Breath Of The Wild

Să modifice Skyrim și Uitareprobleme de întâlnire, Elder Scrolls 6 ar trebui să caute alte titluri open world pentru a vedea cum își însuflețesc mediile și gameplay-ul. Un exemplu cheie de caz ar putea fi Respirația sălbăticiei. Acolo, dușmani majori, cum ar fi lynels, sunt răspândiți pe hartă și pot fi întâlniți de jucători de orice nivel. Cu toate acestea, liniile vor fi întotdeauna amplasate în aceleași locuri, ceea ce le face posibil să fie evitate dacă jucătorii doresc să facă acest lucru. Ce Elder Scrolls 6 atunci poate face este să-și umple harta cu mai mulți inamici care staționează. Senzație de gol designul lumii a fost o problemă în Skyrim, deci abordarea sistemului de întâlnire prin popularea diferită a hărții ar face ca regiunile acestuia să se simtă mai mult plin de viață și oferă jucătorilor libertatea de a alege să lupte cu dușmani mai mari și mai epici - fără a fi deranjați de lor.

În plus, Elder Scrolls 6 ar putea lua multe de la BOTWsistemul de luptă al lui sau cele ale altor aventuri de acțiune și RPG-uri cu accent pe luptă, cum ar fi viitorul Elden Ring. Luptă în BOTW durează ceva timp pentru a stăpâni, dar odată ce mecanismele jocului, cum ar fi pararea și eschivarea, sunt optimizate, jucătorii pot face față aproape oricărei bătălii. The Elder Scrolls Mecanicile de luptă ale seriei au nevoie de multă vreme de o schimbare. Cei care călătoresc prin Tamriel trebuie să se bazeze pe hacking și slashing și să se concentreze pe avantaje și statistici, mai degrabă decât să învețe cum să devină un bun luptător. Elder Scrolls 6 ar trebui să abordeze această problemă de luptă prin integrarea unui sistem de luptă mai captivant, bazat pe abilități, care îi recompensează pe jucători pentru că își acordă timpul necesar pentru a învăța cum să lupte, pe lângă progresia statisticilor matematice. Acest lucru ar face, la rândul său, sistemul de întâlnire mai suportabil, deoarece luptele epice nu s-ar simți la fel de suprasolicitant dacă jucătorii ar avea mai multe instrumente active pentru a le gestiona la setări de dificultate mai mare.

Uitare și Skyrim sunt titluri îndrăgite care impresionează evenimentul acum, dar Bethesda încă poate învăța multe din defectele lor. Explorarea unui sistem de luptă mai robust ar fi o întorsătură binevenită pentru Elder Scrolls seria în ansamblu. Chiar dacă Elder Scrolls 6alege doar să modifice sistemul de întâlnire, totuși, jocul este încă o perspectivă interesantă de așteptat.

Jocurile video DC ar putea ajunge în sfârșit din urmă cu Marvel