Cele mai bune jocuri de rol de masă care simulează Matrix Vibe

click fraud protection

Lansarea viitoare a lui Învierile Matrix a reînnoit interesul pentru franciza care a fost un fenomen cultural major de la începutul anilor 21Sf secol. La momentul lansării trilogiei originale de film, Matrice Produsele legate au inclus benzi desenate, jocuri video și o compilație de scurtmetraje animate, dar nu a existat niciodată un oficial Matrice RPG de masă. Din fericire, există deja mai multe RPG-uri de masă de calitate care surprind perfect Matrice vibe, deși fiecare grup de jocuri ar trebui să decidă dacă dorește un joc care să imite estetica Matricea, cu furnirul său cyberpunk care pune oameni excepționali împotriva agenților neoboșiți sau ideile tematice ale Matricea, cele ale unei lumi artificiale controlate de o putere sinistră superioară care servește drept închisoare pentru conștiința umană.

În cadrul constructului de Matricea, lumea pare a fi un mediu modern, urban. Conflictele prezentate în film i-au înfățișat pe rebelii talentați, cu capacitatea lor de a depăși potențialul uman, încalcând regulile

Matricea, înfruntați cu protectorii sistemului, agenții, ucigași fără remușcări ale inteligenței artificiale care iau forma unor oficiali guvernamentali îmbrăcați în costum. RPG-urile de masă de gen Cyberpunk pot oferi o acțiune similară, și atmosferă. Cyberpunk Red, cea mai nouă ediție a RPG-ului de masă denumit gen care a inspirat Cyberpunk 2077 jocul video, este o alegere solidă. Un altul este Umbra tulpinii de fasole, un joc care folosește Fantasy Flight Genesys Sistem RPG care adaptează popularul Android: Netrunner joc de cărți într-un RPG de masă cu drepturi depline.

Shadowrun este poate cel mai cunoscut RPG de masă în stil cyberpunk și, deși includerea sa de magie ar putea să-l facă să pară nepotrivit stilului de Matricea, considerând magia ca pe un mijloc de „hack realitatea” ar putea fi mai potrivită decât unele jocuri de rol de masă bazate exclusiv pe science fiction. Shadowrun's Personajele adepte fizice, care folosesc magia pentru a-și îmbunătăți propriile capacități fizice, se aliniază mai bine cu eroii din Matricea decât creșterile cibernetice oferite în majoritatea jocurilor de rol cyberpunk „pure”. Conflicte cu oricare dintre mega-corporațiile ale Shadowrun, sau alte jocuri RPG-uri de masă inspirate din cyberpunk, poate capta cu siguranță atmosfera bătăliilor din interiorul Matrice filme. Eroii care urmăresc schimbarea socială, încercând să învingă acești stăpâni capitaliști monolitici, aduc în joc și temele filmelor. A avea un rebel să urmeze aceeași cale ca ale lui Matrix Cypher, optând să accepte o slujbă bine plătită de la o corporație în loc să lupte pentru o cauză aparent imposibilă, ar putea funcționa ca un punct al complotului într-un joc cyberpunk la fel de bine ca și în Matrice filme.

Mage & Demon se potrivesc cu tema matricei de luptă pentru controlul realității

În timp ce jocurile cyberpunk sunt bune pentru a surprinde estetica și unele dintre temele filmelor, premisa de bază, aceea a unei lumi artificiale, este mai bine abordată în alte jocuri de rol de masă. Demon: Coborârea oferă una dintre cele mai noi perspective, deoarece, în esență, îi plasează pe jucători în rolul agenților necinstiți, la fel ca Agentul Smith. „Noua” lui White Wolf Lumea Întunericului, redenumit ulterior Cronici ale întunericului, a adăugat conceptul de Mașina lui Dumnezeu. Acest aparat sinistru este responsabil pentru manipularea destinului pentru propriile sale scopuri imperceptibile și funcționează în mod similar cu arhitectul de Matricea. Deși ideea unui RPG de masă compus dintr-un grup de personaje inspirate de Agent Smith poate părea ciudată, este una dintre cele mai unice și potrivite abordări ale unui Matrice- joc de stil.

Demonii, în Cronici ale întunericului, au fost inițial programe care au servit Mașinii lui Dumnezeu ca algoritmi divini numiți Îngeri, creați pentru a îndeplini anumite sarcini. După obținerea liberului arbitru și a conștiinței de sine, aceste programe capătă substanță fizică și trebuie să fugă de Mașina lui Dumnezeu pentru a-și menține autonomie, în timp ce decid dacă vor să trăiască vieți hedoniste, cum ar fi Merovingianul, sau să lupte pentru a perturba controlul Mașinii Zeului asupra realitate. Cronici ale întunericului și-a păstrat cunoștințele în mod intenționat ambigue, permițând Povestitorilor să-și modeleze jocurile în orice direcție pe care o doresc. Aceasta înseamnă că God Machine ar putea fi un program AI și întregul decor din Chronicles of Darkness ar putea fi o simulare literală pe computer, ca Matrix, dacă Game Master al grupului ar decide să meargă așa traseu.

Un RPG clasic de masă care făcea parte din originalul Lumea Întunericului, pe langa Vampir: Mascarada, a fost Mage: Ascensiunea, care este o altă potrivire ideală pentru temele de Matricea. În Mage, realitatea funcționează pe baza „consensului”, paradigma generală comună a credinței umanității. Magia a fost odată reală pentru că omenirea credea că este reală, dar un grup numit Tehnocrația a preluat controlul asupra consensului, împingând credința în știință asupra magiei. Magii acestui joc sunt rebeli, la fel ca forțele din Sion Matricea, luptându-se cu grupul care controlează realitatea pentru a schimba consensul și a restabili magia lumii. Deoarece Tehnocrația modelează regulile realității, magia fățișă se confruntă cu reacția „Paradoxului”, deși magii inteligenți pot uneori să facă magie care pare coincidență pentru a evita aceste efecte. A Mage: Ascensiunea jocul care se concentrează pe bătălia dintre Magi și Technocracy se aliniază perfect cu temele Matricea. Tradițiile magilor precum Adepții Virtuali încă surprind atmosfera cyberpunk a rebelilor care „pirat realitatea”, în timp ce Frăția Akashică imită artele marțiale supraumane ale Matrice bătălii.

Kult este RPG-ul de groază care ilustrează cel mai bine influențele gnostice ale lui Matrix

Mai presus de toate celelalte, jocul de masă care este distilarea ideală a temelor Matricea este Kult, un RPG de groază ciudat și suprarealist. Una dintre inspirațiile pentru Matrice filmele a fost filosofia gnosticismului, un sistem de credințe care vede în esență lumea materială ca în mod inerent rău, o închisoare pentru suflet construită de o figură divină sinistră numită Demiurg. Aceste concepte gnostice au inspirat numeroase jocuri video, seriale anime și filme, dar Kult este un RPG de masă care le-a folosit literalmente pentru a forma decorul unui joc de groază existențial unic. Kult are loc în „The City”, o distilare omniprezentă a vieții urbane, similară cu mediul orașului Matricea.

Tonul lui Kult este mai aproape de film Orașul întunecat, cu ororile supranaturale jucate și trezirea la adevărul realității arătate ca fiind mult mai traumatizantă și dăunătoare pentru sănătatea mentală. Kult este un joc de groază, nu un RPG de masă eroic fantasy ca Dungeons & Dragons, așa că jucătorii nu ar trebui să se aștepte să formeze un grup de rebeli pentru a relua realitatea. Este un joc în care Demiurgul a dispărut, lăsând puteri divine mai mici, cum ar fi Archons, luptă pentru control asupra realității, pe măsură ce Iluzia alunecă și permite mai multor oameni să se trezească la adevărul oribil al lume. Kult este cu siguranță un joc „pentru adulți”, cu teme întunecate despre sănătatea mintală, paranoia și dependența - subiect serios rar abordat în jocuri precum D&D. Pentru grupurile RPG de masă mature care doresc să se scufunde ale lui Matrix teme ca un joc mai mult decât estetica, Kult este jocul perfect, deși nu este potrivit pentru final fericit.

Boba Fett intră în război cu Tatooine într-un nou trailer

Despre autor