TES6 poate rezolva problema personajului principal al lui Bethesda

click fraud protection

The Elder Scrolls are obiceiul de a plasa jucătorii în rolul unui erou profetizat, dar Elder Scrolls 6 ar putea să-și sporească imersiunea transformând personajul jucătorului într-un cetățean obișnuit. În timp ce juca ca ale lui Skyrim Dragonborn sau Hero of Kvatch le-au oferit jucătorilor o vedere interioară asupra întâmplărilor importante din Tamriel, este un dispozitiv de complot uimitor de convenabil (și suprautilizat). În loc să facă jucătorii celebri prin destin sau prin intervenția divină, forțarea lor să-și câștige faima sau încurajarea unui profil scăzut poate fi o cale mai bună pentru ES6-urile mecanica jocului de rol.

Puțin este cunoscut despre Elder Scrolls 6, iar cu data lansării la ani distanță, fanii The Elder Scrolls este puțin probabil să înțeleagă pe deplin proiectul timp de multe luni. Există multe speculații cu privire la decorul, intriga și personajele jocului, iar multe detalii sunt învăluite în mister. Din păcate, Bethesda și-a anunțat intenția de a dezvolta pe deplin Starfield înainte de lansare

Elder Scrolls 6, probabil împingând data lansării jocului cu câțiva ani în urmă. Nu se știe dacă ecranul de titlu publicitar lansat în 2018 mai are relevanță pentru proiect, dar tema sa deșert sugerează că jucătorii ar putea explora setări precum Hammerfell sau Elsweyr. În ciuda lipsei de informații confirmate, există mai multe note pe care Bethesda le-ar putea lua din proiectele sale anterioare.

În multe jocuri de rol fantezie, jucătorii sunt adesea lăsați să se lupte cu destinul sau să se lupte împotriva intervenției divine care propulsează povestea jocului, dar The Elder Scrolls ar putea îmbrățișa un nou protagonist. În timp ce Prinții Daedric din Tamriel pot juca în continuare un anumit rol în istoria sau în misiunile jocului, concentrarea asupra conflictelor muritoare poate întemeia Elder Scrolls 6 într-o metodă mai gestionabilă. În plus, există multe întrebări și mistere fără răspuns Skyrim si altul Elder Scrolls titluri, oferind posibilitatea pt ES6 pentru a explora o eră prequel sau a se concentra pe miturile și tradițiile seriei de jocuri. Indiferent de situatie Elder Scrolls 6 explorează intriga, jucătorii merită să experimenteze o lume în care sunt un simplu cetățean, călător sau un suflet pierdut care încearcă să supraviețuiască pentru a îmbunătăți experiența de bază a jocului de rol și imersiunea.

Elder Scrolls 6 are nevoie de un sistem de reputație

Fără dependența de un rol eroic precum ale lui Skyrim Dragonborn sau Al uitării Erou din Kvatch, Elder Scrolls 6 ar putea implementa un sistem de reputație. Skyrim sa jucat cu această mecanică forțând jucătorii să câștige încrederea diferitelor facțiuni cu anumite linii de misiuni sau ranguri, cum ar fi atunci când jucătorii trebuie să completeze cerințele preliminare înainte de a primi elementul necesar sau acces la diferite locatii. Cu toate acestea, un sistem dedicat de reputație ajustează capacitatea jucătorilor de a interacționa cu NPC-urile din diferite orașe, orașe sau organizații. Similar cu Warframe’s sisteme de reputație, facțiunile ar trebui să îmbrățișeze relații diferite între ele și să împiedice jucătorii să se împrietenească cu fiecare organizație sau facțiune. Bethesda poate echilibra puterea și influența jucătorilor cu forțe și organizații consistente și ostile care încearcă să le submineze prin implementarea unui sistem de reputație.

In timp ce Elder Scrolls facțiuni precum Breasla Hoților sau Frăția Întunecată oferă activități alternative la linia de misiuni principale, adăugarea unui sistem de reputație cu personaje influente se poate îmbunătăți Elder Scrolls 6 experiență de imersiune și joc de rol. Personajele jucătorului interacționează frecvent cu NPC-uri cu statut sau putere, cum ar fi High Queen Elisif și Jarl Ulfric în Skyrim sau împăratul Martin Septim în Uitare. Prin desemnarea diferitelor opțiuni de dialog sau alegeri în joc cu consecințe în relații, ES6 ar putea forța jucătorii să se angajeze în diverse strategii și să ia în considerare acțiuni fără distrugere nesăbuită și moarte. Uitare și Morrowind s-a angajat în consecințe similare, dar a restricționat doar jucătorii să mânuiască anumite arme din cauza activităților sau afilierii cu organizații precum Frăția Întunecată. Această mecanică a schimbat considerabil modurile de joc și a crescut rejucabilitatea, încurajând jucătorii să urmeze diferite alegeri în Elder Scrolls 6.

Elder Scrolls 6 ar putea construi Originile jucătorilor

Deși au existat unele discuții pentru un sistem de origine în Elder Scrolls 6, seria nu a experimentat o origine adevărată a jucătorului, independent de rasa jucătorului. Cel iconic Skyrim introducerea oferă jucătorilor un raționament vag pentru prezența lor în țară, dar nu reușește să-și extindă viața înainte de a deveni Dragonborn. În diferite momente ale jocului, jucătorii pot răspunde la întrebări care le modelează vag povestea de fundal, dar în cele din urmă nu reușește să modifice jocul într-un mod semnificativ. Jocuri ca Dragon Age: Origini faceți din originile jucătorilor o parte substanțială a experienței de joc a jucătorilor, atribuind misiuni unice bazate pe rasă și clasa de luptă. Povestea originii jucătorului reapare și de mai multe ori pe parcursul campaniei jocului. Deși este puțin probabil pentru Elder Scrolls 6 pentru a include un astfel de sistem aprofundat din cauza costului actual de dezvoltare a jocurilor video, un sistem care îmbunătățește poveștile individuale ale jucătorilor ar putea îmbunătăți considerabil imersiunea jocului.

Combinat cu un sistem de reputație de încredere, Elder Scrolls 6 ar putea implementa caracterul jucătorului originile să afecteze viziunea lumii asupra protagonistului. Sistemele anterioare utilizate în Skyrim au unele personaje să reacționeze la rasa jucătorilor și să abordeze vag problemele inegalității și rasismului, deși într-un mod dezamăgitor și lipsit de sens. Originile ar putea include clasa socială care sporește reputația cu casta corespunzătoare, în timp ce specii și țara de origine ar putea oferi jucătorilor oportunități și relații unice bazate pe cele din aceeași regiune. Aceste relații s-ar putea extinde la comercianți și organizații, permițând accesul la reduceri sau misiuni secrete. Bethesda ar putea îmbunătăți jocul de rol și imersiunea în Elder Scrolls 6 prin a onora jucătorii cu povești de fundal coezive.

The Elder Scrolls 6 nu are nevoie de un alt erou

The Elder Scrolls a amenințat în mod repetat Tamriel cu dezastre care termină lumea de-a lungul jocurilor sale principale, concentrându-și numeroasele campanii în jurul destinului lumii. În timp ce acest lucru îi oferă Bethesda o metodă convenabilă de implementare a mizelor mari în narațiunea fiecărui joc, poate deveni repetitivă pentru ca jucătorii să o reziste. Fiind al șaselea joc principal al francizei, Elder Scrolls 6 ar trebui să îmbrățișeze un nou tip de protagonist, lăsând eroismul altcuiva. Combinat cu originile jucătorilor și un sistem de reputație, Elder Scrolls 6 are potențialul de a scufunda jucătorii într-o lume care nu se pleacă imediat în fața voinței lor. În timp ce jocul ca erou poate fi o experiență plină de entuziasm, construirea unei moșteniri prin efort persistent este mult mai plină de satisfacții.

În Skyrim, Dragonborn devine un erou de legendă de îndată ce jucătorii ucid un dragon în afara Whiterun. Ei sunt apoi chemați de Greybeards la High Hrothgar și încep să-și împlinească destinul cu seriozitate. In timp ce ale lui Skyrim scena de deschidere înfățișează personajul jucătorului ca un călător nefericit prins în locul greșit la momentul nepotrivit, luciul de a juca un nimeni care trebuie să lupte pentru viitorul lor este rapid întrerupt. Pe lângă faptul că oferă conflicte mortale și evenimente curente cu The Elder Scrolls Mai multă atenție la Aldmeri Dominion, Bethesda ar trebui să ia în considerare transformarea jucătorilor într-o piesă de ansamblu, în loc de tropul de armată cu un singur om, îmbrățișat în titlurile anterioare. Un accent pe cooperare și colaborare cu lumea din jurul jucătorului ar putea, de asemenea, să crească considerabil imersiunea.

In timp ce Elder Scrolls 6 este încă în dezvoltare, Bethesda are șansa să se abată de la clișeele sale principale ale jocului. În ciuda ale lui Skyrim Succesul și popularitatea continuă în industria jocurilor de noroc, vârsta sa a început să se arate într-o eră a jocurilor open-world, cu o grafică stelară și povești dinamice. În plus, revânzarea continuă a titlului de către Bethesda a afectat succesul inițial al jocului, cu remasterizări fără inimă și cu o lipsă semnificativă de noi, interesante. Elder Scrolls conţinut. Elder Scrolls fanii pot avea o lungă așteptare înainte Elder Scrolls 6 lansare, dar sperăm că studioul poate învăța din trecutul său și își poate îmbunătăți produsele viitoare.

Fanul Pokémon descoperă că Porygon este alcătuit literalmente din 50 de poligoane

Despre autor