Cele mai bune 10 minijocuri din seria Danganronpa

click fraud protection

Odată cu eliberarea lui Danganronpa S: Ultimate Summer Camp și colecția supremă Decadența Danganronpa acum disponibil pe Nintendo Switch, există o mulțime de conținut nou de care se pot bucura fanii serialului. In timp ce Danganronpa S s-ar putea să nu satisfacă satisfacția fanilor pentru un nou joc misterios în stilul jocurilor anterioare, oferă experiențe ușoare de minijocuri la care seria a fost întotdeauna bună, precum și interacțiuni distractive dintre personaje.

Fie în încercări, ca conținut secundar de joc sau chiar în moduri deblocabile post-joc, seria a avut o mulțime de minijocuri distractive pentru a ajuta la spargerea misterelor întunecate bazate pe personaje din inima jocului.

Drumul morții al disperării - Danganronpa V3: Killing Harmony

Într-un mod de obicei ciudat pentru Danganronpa seria, cel de-al treilea joc a ales să reprezinte încercarea studenților de a ieși din Ultimate Academy for Gifted Juveniles cu un minijoc de platformă 2D dur. În cel mai lung joc din serie cu cele mai lungi încercări de departe, aceasta a oferit o pauză binevenită față de jocul obișnuit.

Deși jocul are problemele sale, deoarece este extrem de dificil să se miște aparent aleatoriu platforme și bombe care cădeau inevitabile, precum și comenzile greoaie, a fost totuși un provocare. În plus, jocul arată elegant, iar sprite-urile decupate din hârtie 2D ale personajelor arată grozav.

Bullet Time Battle - Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Un joc în care jucătorul trebuie să dezbată cu unul dintre ceilalți elevi și să-și doboare argumentele prin tragere gloanțe la ritm, „Bullet Time Battle” a fost minijocul original bazat pe ritm, care a devenit un element de bază al serie. Jocul cere jucătorului să apese butonul în ritm și să distrugă declarațiile care apar pe ecran, în timp ce trebuie să reîncarce activ gloanțele.

The Jocul de ritm are o simplitate care îl face bun pentru începători dar se adaugă la stres cu creșterea și scăderea tempoului, precum și faptul că promptul vizual pentru bătăi devine invizibil, astfel încât jucătorul trebuie să se bazeze complet pe indicii sonore. Jocul se termină cu jucătorul care trage un glonț în declarația finală a adversarului, aducând un moment plăcut de catharsis spre sfârșitul unei încercări.

Mass Panic Debate - Danganronpa V3: Killing Harmony

Acest minijoc de încercare s-a dezvoltat pe modul de joc Nonstop Debate în care argumente opuse apar pe ecran pentru a perturba jucătorul în timp ce încearcă să identifice afirmațiile corecte. În „Mass Panic Debate” haosul și confuzia cresc pe măsură ce ecranul se împarte în trei sau patru secțiuni diferite, fiecare cu personaje care își spun piesa simultan.

Desigur, acest lucru face un minijoc stresant, deoarece jucătorul trebuie să se concentreze pe fiecare secțiune pe rând și să filtreze distragerile cauzate de celelalte personaje care vorbesc. „Mass Panic Debate” este un pas frumos față de modul de joc obișnuit al modului Nonstop Debate și un minijoc interesant în sine.

Modul Insulă - Danganronpa 2: Adio Disperare

„Mod Insulă”, împreună cu „Modul școală” pentru primul Danganronpa jocul, a fost minijocul deblocat după finalizare Danganronpa 2, permițând jucătorului să interacționeze mai mult cu personajele pe care poate nu le-a putut face în mijlocul crimei și stresului poveștii principale.

Modul este un simulator de întâlniri cu un complot liber, dar se învârte în principal în jurul trimiterii de personaje în misiuni pentru a colecta materiale și instrumente de construcție și consumabile. Gameplay-ul este decent captivant pentru jucătorii interesați de jocurile de micro-management, dar atracția principală sunt evenimentele de caractere care pot fi deblocate.

Pescuitul la somon - Danganronpa V3: Killing Harmony

În timp ce „Hangman's Gambit” și iterațiile sale în fiecare încercare încă de la început au continuat să enerveze la fel de mult, cât și să distreze, „Salmon Fishing”, unul dintre jocurile de cazinou din Danganronpa V3, este cel mai apropiat joc de o versiune cu adevărat distractivă a stilului de joc. Unele dintre cele mai bune minijocuri implică elemente de jocuri de noroc și, în cazinoul Danganronpa V3, „Pescuitul la somon” a fost cel mai distractiv mod de a câștiga monede de cazinou valoroase.

În comparație cu încercarea de a ghici intențiile jocului și căutarea disperată a litera potrivită în „Gambitul spânzuratorului”, „Pescuitul la somon” simplifică jocul la căutarea culorilor corecte. peşte. Minijocul este simplu și întotdeauna există ceva satisfăcător în a-l vedea pe Monokuma lovind somonul cu ghearele sale.

Psyche Taxi - Danganronpa V3: Killing Harmony

Unul dintre cele mai absurde minijocuri din probe și, de asemenea, unul dintre cele mai distractive. „Psyche Taxi” schimbă complet lucrurile față de celelalte minijocuri, punând jucătorul într-o mașină și încredințându-i cutii de lovire în timp ce merg pentru a face să apară declarații relevante. Odată ce a apărut o declarație completă, jucătorului i se prezintă o întrebare și multiple răspunsuri posibile, reprezentate de femeile care stau în drum.

Țintindu-l pe cel corect, femeia aterizează în mașină și jocul continuă, rezolvând de obicei o problemă generală despre caz. Deși crește dificultatea în încercările ulterioare cu cutii în mișcare, jocul rămâne relativ ușor, dar oferă totuși o variație plăcută față de jocul tipic de încercare.

Argument Armament - Danganronpa V3: Killing Harmony

Al treilea joc din serie a păstrat tiparul de încheiere a încercărilor cu un mini-joc bazat pe ritm, dar „Argument Armament” a fost o îmbunătățire mare în comparație cu „Bullet Time Battle” și o schimbare binevenită. Similar cu versiunea anterioară, protagonistul se confruntă cu o altă persoană în proces care aruncă argumente și idei de care jucătorul trebuie să le doboare la ritm.

„Argument Armament” adaugă o oarecare variație gameplay-ului, solicitând jucătorului să apese diferite butoane pe măsură ce li se cere și să țină uneori apăsat butonul sau să treacă în mod repetat. Totuși, similar cu „Bullet Time Battle”, cea mai bună parte a jocului este să închei cu o declarație finală și să o folosești pentru a doborî cealaltă parte și a încheia discuția.

Animale de companie - Danganronpa 2: Adio Disperare

A Tamagotchi-minijoc în stil care a rulat pe parcursul celui de-al doilea joc din serie, „Pets” a permis jucătorului să-și crească propriul animal de companie virtual de la un ou până la evoluția sa finală. Jucând jocul și crescând diferite animale de companie pe parcursul întregului lor ciclu de viață, jucătorul ar putea câștiga trofee, precum și noi abilități pentru a fi folosite în probe.

Oferind cadouri animalului de companie și curățindu-l pentru el, animalul de companie câștigă speranță și are șanse mai mari de un pozitiv rezultat, dar a face o treabă proastă, având grijă de ea, poate duce la moartea animalului de companie sau să devină un Monokuma la atingere. maturitate. Cu șase forme finale diferite pe care animalul de companie poate ajunge, există o oarecare rejucabilitate și minijocul poate fi o distragere distractivă de la povestea principală.

Love Across The Universe - Danganronpa V3: Killing Harmony

„Love Across the Universe” este jocul bonus deblocat prin finalizarea celui de-al treilea titlu principal din serie și este aproximativ similar cu cel de după joc. dintre titlurile anterioare, permițând jucătorului să se apropie de personaje și să se întâlnească cu ele într-un complot alternativ la jocul principal.

Cea mai bună parte a Danganronpa V3 postgame este că, spre deosebire de predecesorii săi, nu există o componentă de colectare a resurselor, iar minijocul este mult mai concentrat pe interacțiunile cu personajele. Misiunea post-joc este de a atinge afecțiunea maximă cu fiecare personaj petrecând timp cu el, iar nerespectarea acestui lucru poate duce chiar la un final prost. „Dragoste peste univers” demonstrează unele dintre cele mai bune părți ale sims de întâlniri.

Logic Dive - Danganronpa 2 - Adio Disperare

Uneori, cele mai simple minijocuri sunt cele mai bune, iar „Logic Dive” este un exemplu grozav în acest sens. În timp ce anumite alte minijocuri din serie ar putea fi frustrante și necesită multe încercări și erori sau pauze pentru a gândi, „Logic Dive” este o cursă cu obstacole simplă pe care jucătorul trebuie să-l parcurgă pe o placă de snowboard pentru a ajunge la revelații despre caz.

Minijocul este surprinzător de fluid și poate fi dificil uneori. Comenzile sunt intuitive și permit jucătorului suficientă libertate încât să nu devină plictisitor, în ciuda faptului că revine cel puțin o dată pe încercare. Fiecare secțiune se încheie prin a prezenta jucătorului o întrebare și o cale pe care trebuie să o urmeze, dar chiar și o alegere greșită este rapid resetat, astfel încât jocul nu devine niciodată prea frustrant.

Cele mai mari probleme ale Breath Of The Wild și cum le-ar putea rezolva BOTW 2