Cum s-a schimbat Elder Scrolls Daedric Princes de la Battlespire la Skyrim

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim's Daedra sunt ființe de altă lume, adesea distructive, care s-au schimbat de multe ori odată cu tradiția universului de-a lungul fiecărui joc din serie (până și inclusiv Skyrim). Puterea lor imensă îi face dușmani terifianți cu care să se confrunte, iar aceste creaturi străvechi sunt bine cunoscute pentru natura lor misterioasă și pentru tendința lor de a trata muritorii ca pe niște jucării. În timp ce răutatea și răutatea sunt tropi comune în rândul locuitorilor Elder Scrolls planul lui Oblivion, Prinții Daedric și Daedra mai mică sunt destul de variate în scopurile și personalitățile lor individuale.

Cele mai puternice Daedre din Oblivion sunt Prinții Daedri, capabili să-și extindă puterea fie direct, fie indirect în planul muritor. Au mulți închinători și pot avea multe nume, dar jucătorii îi vor întâlni, fără îndoială, pe unii dintre ei în aventurile lor. Prinții Daedric au propriile lor domenii în Oblivion și sunt antiteza cu Aedra, ființe binevoitoare care sunt adorate de majoritatea oamenilor și mers. Din

The Elder Scrolls al doilea titlu, Căderea pumnalului, până la Elder Scrolls Online, Daedra au fost o umbră mereu prezentă asupra jucătorului și asupra multor alegeri pe care le fac.

Cu fiecare nouă adăugare la Elder Scrolls franciza, Deadra a primit și mai mult din centrul atenției, culminând cu The Elder Scrolls V: Skyrim unde sunt entități binecunoscute care sunt foarte interesate de destinul Dragonborn. Fie că acţionează ca protectori ai sorţii sau ca tirani ai distrugerii, Daedric Princes le place Elder Scrolls Malacat și Peryit au făcut impresie pe nenumărați muritori. De la crudul Molag Bal la atotștiutorul Hermaeus Mora, iată vedetele nemuritoare ale lui Oblivion de-a lungul veacurilor.

Mehrunes Dagon este un Elder Scrolls Legend: Battlespire's (1997) Snarky Antagonist

În timp ce primele două jocuri, The Elder Scrolls: Arena și Elder Scrolls II: Daggerfall a făcut o mică distincție între Aedra și Daedra, jocul spin-off Battlespire a inclus prima întâlnire cu unul dintre cei mai infami prinți daedri, Mehrunes Dagon însuși. Jucătorul, un ucenic de magi de luptă, se apropie și personal de Prințul distrugerii în timp ce traversează perfida Elder Scrolls tărâmurile uitării pentru a-și salva partenerul de planul lui ticălos. Mehrunes este descris ca un umanoid cu aspect demonic, cu patru brațe și un topor de luptă. Oblivion este arătat ca având șapte sub-tărâmuri (unul pentru fiecare nivel din joc), iar fiecare dintre aceste straturi are o estetică diferită și un fel unic de servitori Daedra cu care să lupte.

Există câteva informații interesante despre cunoștințe Battlespire care formează fundamentul a ceea ce știm despre Daedra astăzi. De exemplu, jucătorul poate citi prin diverse suluri pe care le ridică că Daedra nu au suflet (uneori cunoscut sub termenul mai tehnic „Anuic animus”), dar în schimb au ceea ce este cunoscut ca „vestigii”. Ei înșiși o formă de animus, vestigiile îi permit Daedrei să renaască, în timp ce vestigiile lor se întorc înapoi în Oblivion când formele lor corporale sunt ucise. Daedra sunt, de asemenea, stabilite ca având aceleași capacități ca muritorii în ceea ce privește inteligența, durerea și emoția și modul în care își conceptualizează relația cu muritorii ca pe cea de prădător și pradă. Nu toate Deadra sunt promise unui Prinț Daedric, în special Atronachs elementali, care sunt mai preocupați de lupta cu alți elementali. Lesser Deadra din Căderea pumnalului la Skyrim vin în multe forme și dimensiuni, variind de la destul de asemănător omului până la monstru și deformat în aparență.

Deși jucătorul poate alege fie să-l învingă pe Mehrunes Dagon, fie să devină slujitorul său, conversația dintre ei și Prințul Daedric este surprinzător de amuzantă și uşoară. Mehrunes este înfățișat ca fiind sarcastic, sarcastic și diabolic în caricatură, în timp ce glumește cu jucătorul, aducându-se și lăudându-se așa cum ar face orice răufăcător din anii '90, în loc să-și facă treaba. În anii următori, Prințul distrugerii nu este atât de pasionat de lejeritate.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) a arătat Clavicus Vile și Barbas

Acesta este altul Elder Scrolls spinoff care include niște șmecherie daedrice. Cel pe care jucătorul îl întâlnește aici este Clavicus Vile, Deadric Prince of Bargains și Master of Insidious Wishes. Luând înfățișarea unui bărbat mic, cu aspect ticălos, cu coarne, trântind deasupra tronului cu credinciosul său câinele Barbas lângă el, The Elder Scrolls răutăciosul Clavicus se bucură să manipuleze muritorii prin târgâituri și oferte, căutând divertisment mai presus de orice. Redguard jucătorii se aventurează în tărâmul său, Câmpurile Regretului, pentru a recupera sufletul surorii lor, dar Prințul Deadric nu va da nimic degeaba și vrea să știe ce îi va oferi jucătorul în schimb. Clavicus îi pasă doar de perspectiva care i se pare cea mai distractivă, indiferent de ce înseamnă asta pentru orice muritor. Clavicus și Barbas apar amândoi în Skyrim în mijlocul unei dispute care le cere jucătorilor să aleagă o parte.

Azura și Hircine apar în The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

The a treia tranșă a The Elder Scrolls, Morrowind, a considerat potrivit să adauge un alt Prinț Daedric la mix, prezentând-o în jocul său principal, precum și în expansiunea ulterioară. The Elder Scrolls III: Tribunal. Azura este Prințul Daedric (nu există prințese în Oblivion) ​​al Profeției, de unde și implicarea ei grea în evenimentele referitoare la Morrowind. Jucătorul trebuie să pornească într-o călătorie epică pentru a îndeplini o serie de profeții străvechi, Azura veghându-le la fiecare pas și oferind sfaturi acolo unde se cuvine. În comparație cu multe alte Deadra, Azura este considerată destul de binevoitoare, deoarece nu este interesată de muritori, în afară de a se asigura că profețiile se desfășoară așa cum sunt menite.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon este a lui Morrowind al doilea DLC și are loc pe insula Solstheim. Jucătorul trebuie să se alăture unui sat de vârcolaci printr-o serie de ritualuri, iar ei sunt în curând conștienți de rolul lor în Profeția Lunii de Sânge. Este instigat de Prințul Daedric al ale lui Skyrim Pielea Salvatorului, Hircine, care vine la Tamriel în fiecare epocă și ceva pentru „Vânătoarea lui Hircine”. De data aceasta, jucătorul se trezește într-un meci mortal cu alți trei campioni vârcolaci. Dacă jucătorul supraviețuiește, ei sunt apoi forțați să se lupte cu Hircine însuși, înfruntându-se cu fiecare dintre aspectele Prințului Daedric - un urs (putere), un elan (viteză) și, în final, el însuși (înșelăciune). Hircine întruchipează aceste trei trăsături ca fiind cele mai potrivite pentru un Prinț al vânătorii, iar dacă jucătorul se dovedește învingător, ei și-au câștigat respectul etern.

Pe lângă acești doi prinți daedrici, The Elder Scrolls III: Morrowind a introdus Abilitatea Conjuration, o școală de magie care permite jucătorului să invoce diverse ființe din planul Uitării pentru a le ajuta în luptă. Lordii Dremora sunt printre cele mai utile creaturi invocate, ca și Elder Scrolls creaturile sunt unele dintre tradițiile lui Oblivion cei mai pricepuți și puternici războinici. Chiar și din perspectiva jocului, ei pot trimite rapid mulți dintre inamicii jucătorului cu arsenalul lor înfricoșător. Acești soldați ai întunericului poartă o uniformă actualizată de armură neagră și roșie intimidantă, care a devenit designul lor de bază. Aceste Deadra mai mici au, de asemenea, voci demonice și mârâituri înfiorătoare, făcându-le să sune ca gladiatori infernali și însetați de sânge care sunt.

Mehrunes Dagon revine ca răufăcător din The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Numit după secțiunea întunecată și sumbră a Planului Nemuritor de unde provin Deadra, The Elder Scrolls IV: Oblivion duce în mod natural jucătorul la peisajul iadului de Elder Scrolls planul uitării. Ei trebuie să împiedice cultul Mystic Dawn să deschidă un portal către tărâmul haotic al Daedrei, care ar permite tuturor forțelor malefice să facă ravagii în tărâmul muritorilor. Mystic Dawn reușește să permită Daedrei să treacă, în timp ce jucătorul trebuie să sară frenetic înainte și înapoi de la Cyrodiil la Oblivion în timp ce încearcă să salveze lumea. Avionul din Oblivion în care călătoresc de mai multe ori este Deadlands, casa nimeni altul decât insidiosul Mehrunes Dagon. Prințul Distrugerii s-a întors și nu mai este în chef de glume înșelătoare așa cum ar fi putut fi Battlespire.

Pe lângă faptul că a primit un upgrade atât de necesar al aspectului său, Mehrunes Dagon se eliberează în cele din urmă în Tamriel. El și slujitorii săi Deadric sunt serioși de data aceasta și distrug Orașul Imperial. Martin Septim decide să se sacrifice prin spargerea Amuleta Regilor și fuzionarea cu spiritul lui Akatosh, zeul dragon al timpului. Martin devine Avatarul lui Akatosh transformându-se într-un dragon, luptându-se cu Mehrunes Dagon. Prințul Deadric, destul de înțeles, nu se aștepta la acel rezultat special și a fost alungat înapoi în Oblivion în urma înfrângerii sale.

În Al uitării a doua extindere, Insulele tremurătoare, jucătorul întâlnește încă două entități Deadric nevăzute anterior. În timp ce se confruntă cu un eveniment cunoscut sub numele de Greymarch, în care Jyggalag, Prințul Deadric al Ordinului, urmează să distrugă Shivering Isles, jucătorul este însărcinat de Sheogorath, Prințul Nebuniei, să prevină acest lucru. intamplandu-se. Jucătorul descoperă în cele din urmă că Jyggalag și Sheogorath sunt unul și același, un Prinț Daedric blestemat pentru a comuta între ordine și nebunie cu fiecare Greymarch. Aparent, ceilalți Prinți Daedric au devenit gelosi că Jyggalag este cel mai puternic dintre toți, blestemându-l să devină un Prinț al Nebuniei și să meargă împotriva a tot ceea ce reprezintă el.

Când jucătorul reușește în sfârșit să-l elibereze pe Jyggalag din ciclul său de nebunie învingându-l în luptă, Prințul Deadric al Ordinului îi numește imediat noul Prinț al Nebuniei și conducătorul Fiorului. Insule. Astfel, Jyggalag a fost eliberat de blestemul său, dar Sheogorath este încă o entitate în Oblivion. Insulele Shivering sunt acum conduse numai de Sheogorath, în timp ce Jyggylag, cel Elder Scrolls Prințul deadric al ordinii, nu a mai fost văzut de atunci.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) are o cavalcadă a prinților daedrici

De departe The Elder Scrolls cel mai cunoscut titlu de până acum, Skyrim a adăugat o cantitate masivă de conținut legat de Daedra în lumea Nirn. În timp ce majoritatea Prinților Deadric sunt relegați în misiuni secundare, asta nu îi face mai puțin memorați. ale lui Skyrim Jocul de bază prezintă întâlniri personale cu aproape fiecare Prinț Daedric, inclusiv Hircine, Sheogorath, Nocturnal, Molag Bal și Meridia. Principalul trofeu pentru aceste linii de misiuni este destul de consistent - jucătorul încearcă să rezolve un mister sau să se alăture unei facțiuni și în curând se trezește că îndeplinește porunca unui Lord Daedric. Sarcinile variază foarte mult între (ocazional suprafolosit) Elder Scrolls Membrii Panteonului Daedric, uneori nu implică nimic mai mult decât recuperarea unui element simplu. Alte Daedre vor cere vărsarea de sânge sau fidelitatea permanentă a jucătorului, dar rezultatul final este întotdeauna un puternic artefact sau o binefacere Deadric care ajută jucătorul în călătoriile lor.

Conjurarea este o chestiune și mai fantezică în The Elder Scrolls V: Skyrim comparativ cu alte titluri. Are în mare parte același efect ca înainte, dar imaginile sunt mult mai mărețe. Lordii Dremora sunt îmbrăcați în armură de înaltă definiție și acum vor țipa și mai multe batjocuri înfiorătoare la adresa inamicilor atunci când sunt invocați. Unii dintre ei pot fi chiar vorbiți și tranzacționați, oferind jucătorului o varietate de armuri și arme Deadric de cumpărat, astfel încât jucătorul să nu fie nevoit să le creeze el însuși.

DLC-ul Dragonborn al lui Skyrim (2012) arată Coșmarul Lovecraftian al lui Hermeus Mora

ale lui Skyrim al treilea DLC, Elder Scrolls V: Dragonborn, îl prezintă pe Hermaeus Mora, Prințul Deadric al Destinului și al Cunoașterii. El ajută jucătorul în eforturile lor de a-l urmări și de a-l învinge tragic Skyrim ticălosul Miraak, un alt Dragonborn care s-a răzvrătit împotriva maestrului său daedric. Hermaeus este descris ca un nor negru efemer cu mai mulți globi oculari suspendați în mijloc, în timp ce personalul său planul uitării, Apocrypha, este o bibliotecă nesfârșită deasupra unei mări nesfârșite de ulei negru plină de verde vicios. tentacule. Hermaeus este gardianul tuturor cunoștințelor interzise și îl duce pe jucător la Apocrypha pentru a le arăta secretele unei puteri mult mai mari, ceva de care vor avea nevoie dacă vor să-l învingă pe Miraak.

După moartea lui Miraak, Prințul Daedric al Cunoașterii îl adoptă pe jucătorul Dragonborn ca noul său animal de companie preferat, lăsându-le cu darul cunoștințelor pe care le-au descoperit în tărâmul său întortocheat. Miraak încearcă să-i spună jucătorului că Harmaeus tocmai le folosește, iar Prințul Daedric nu neagă niciodată asta, dar la fel cum a făcut Miraak cu mult timp în urmă, jucătorul decide că puterea oferită de Hermaeus merită oricare Preț. Aceasta pare să fie dorința supremă a multor Prinți Daedri, în special a celor mai răuvoitori. Morții sunt doar instrumente pentru a-și atinge propriile scopuri și sunt ușor de manipulat cu promisiuni de putere.

Mai sunt multe Elder Scrolls jucătorii nu știu despre enigmaticii Prinți Daedric și slujitorii lor, iar acest lucru este intenționat. Aceste ființe sunt menite să rămână misterioase și viclene, urmărind tărâmul muritorilor cu o privire flămândă în timp ce își pun la cale următoarea cale spre cucerire. Indiferent dacă le place să apară într-o explozie de lumină ca Meridia sau preferă să șoptească din umbră ca Lovecraftian Hermaeus Mora, Prinții Deadric sunt pe cât de vicleni, pe atât de vechi. Atâta timp cât au muritori care să-i distreze, Deadra își va continua amestecul în Tamriel, spre neliniștea celor care se închină binevoitoarei Aedra. Marea saga fantezie până la și inclusiv The Elder ScrollsV: Skyrima păstrat Deadra remarcabil de consecventă de-a lungul deceniilor, făcându-i în același timp suficient de misterioși pentru a face publicul să ghicească despre detalii pentru anii următori.

Locații pentru electroculus de pe insula Watatsumi în Genshin Impact

Despre autor