Intrați în Matrix a fost mai greu de făcut decât Path of Neo

click fraud protection

La fel de Matricea se revigorează prin al patrulea film al său, dezvoltatorii celor două jocuri video legate, Intră în Matrice și The Matrix: Calea lui Neo a privit înapoi la jocuri și a concluzionat că Intră în Matrice a fost cel mai greu de realizat. In timp ce Matrice jocurile în sine sunt pline de informații Este posibil ca jucătorii să nu fi știut, comentariile dezvoltatorilor aruncă o lumină nouă asupra procesului din spatele creării jocurilor.

Cu succesul exploziv al Matricea, familia Wachowski și colegii lor erau dornici să-l valorifice, iar jocurile video păreau mediul perfect cu care să facă asta. Intră în Matrice lansat în mai 2003 alături de The Matrix Reloaded, și Calea lui Neo urmată doar doi ani mai târziu. Cu exceptia The Matrix Online, care a fost disponibil doar patru ani, jucătorii au fost nevoiți să nu aibă un nou Matrice joc de atunci. Asta s-a schimbat oarecum anul trecut odată cu lansarea lui Matrix se trezește, o demonstrație care, deși servește în principal pentru a arăta capacitățile lui Unreal Engine 5, arată că există o

nevoie de un nou AAA Matrice joc. Deși în prezent nu există planuri anunțate pentru un nou Matrice joc, o privire înapoi la jocurile vechi poate dezvălui încă o mulțime de informații noi, interesante.

Un reporter de la Poligon a intervievat câțiva membri cheie ai echipei de la Shiny Entertainment, studioul care le-a dezvoltat pe ambele Intră în Matrice și Calea lui Neo, și au afirmat că Intră în Matrice a fost cel mai greu de realizat dintre cei doi. David Perry, președintele Shiny Entertainment, a spus: „Intră în Matrix, am mușcat puțin mai mult decât am putea mesteca... cu Calea lui Neo, factorul de stres a scăzut profund. Era mai mult sau mai puțin „Fă ceva cool”..’” În timp ce unii s-ar putea să nu se gândească la Două Matrice jocuri ca de fapt bune, au fost cu siguranță ambițioși și acea ambiție a necesitat muncă serioasă. Între așteptări mari bazate pe primul Matrice film și cerințele de dezvoltare pentru hardware necunoscut, echipa de la Shiny Entertainment a avut o sarcină grea pe mâini, în special cu Intră în Matrice ca chiar primul Matrice joc video.

Intră în Matrice a fost o întreprindere colosală pentru un studio care nu avea prea multă experiență cu IP stabilită și, cu siguranță, nu atât de mare ca Matricea. Pe lângă încercările și necazurile normale ale realizării oricărui joc, Shiny Entertainment a fost, de asemenea, însărcinată să spună o poveste care să prezinte imagini live-action noi, menite să suplimenteze Matrice filme, precum și reproducerea celebrului „bullet-time” al filmelor ca mecanic de joc și toate sub constrângeri stricte de timp. Comparativ, Calea lui Neo a fost realizat după ce toate cele trei filme din trilogia inițială au fost complete și cu mult mai mult spațiu Respiră, echipa Shiny Entertainment s-a putut concentra pe un joc mult mai plăcut proces. Saxs Persson, directorul jocului, a spus: „Calea lui Neo era mult mai cathartică.” În general, pare clar că, deși echipa sa bucurat de ambele proiecte, Calea lui Neo a fost mult mai puțin solicitant.

Mulți speră că revenirea Matrice franciza de film ar putea duce la un nou Matrice joc video, și doar timpul va spune dacă acest lucru se va realiza. Dacă se va întâmpla, sperăm că dezvoltarea sa urmează drumul mai ușor Calea lui Neo şi este scutit de greutăţile Intră în Matrice.

Sursă: Poligon

Skyrim: Cum să obțineți Wabbajack (artefact daedric)

Despre autor