Ce pot învăța cavalerii Gotham de la Spider-Man (nu Batman: Arkham)

click fraud protection

a lui Rocksteady Batman: Arkham seriale și cele Omul Paianjenjocurile de la Insomniac sunt unele dintre cele mai grozave jocuri video cu benzi desenate create vreodată și în timp ce Cavalerii din Gotham este în multe privințe un succesor spiritual al primului, există o mulțime de lecții pe care le poate strânge din cel din urmă. The Omul Paianjen Seria în sine datorează mult trilogiei lui Rocksteady, cel mai evident fiind moștenirea sa Batman: Arkham Sistem de luptă cu flux liber, dar jocurile web-swinging ale lui Insomniac au reușit totuși să-și creeze propria identitate unică. Bazat pe aceeași serie de benzi desenate și prezentând multe dintre aceleași personaje, Cavalerii din Gotham ar putea ajunge să fie derivat din Arkham jocuri, dar Omul Paianjen ar trebui să fie un exemplu despre cum să preia influența fără imitație.

Când Batman: Arkham Asylum Lansat pentru prima dată în 2009, a fost o revelație pentru jocurile video cu supereroi. A fost intens condus de narativ, fără a compromite un joc excelent, iar mecanica sa de luptă, în special, a avut o influență masivă. O mulțime de jocuri de acțiune-aventura la persoana a treia, de la 

Mad Max la Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, a adoptat sistemul de luptă. Patru Arkham jocuri (numărând WB Games Montréal Originile Arkham-ului) ar fi lansat înainte de 2018 Omul Paianjen a integrat aceleași controale de luptă cu puterile lui Peter Parker de slinging web.

În timp ce Rocksteady lucrează la oficial Suicide Squad urmarire la Batman: Arkham, WB Games Montréal își folosește Originile Arkham-ului experiență de dezvoltat Cavalerii din Gotham, care nu continuă povestea lui Arkham Knight. Poate că nu este o continuare directă, dar Cavalerii din Gotham este un succesor spiritual al Arkham atât tematic cât și mecanic. În ciuda inspirației sale mai evidente, Cavalerii din Gotham sperăm că va lua câteva indicii de la Omul Paianjen jocuri, care au și multe asemănări. Deși nu la fel de proeminent, Omul Paianjen jonglează, de asemenea, cu mai multe personaje și cu relațiile lor. Omul Paianjen de asemenea, a reușit să evite o capcană narativă care a creat disonanță în Arkham Knight în special.

Personajele jucabile multiple ale lui Gotham Knights și Spider-Man

Folosind Insomniac's Omul Paianjen seria în întregime, Cavalerii din Gotham poate lua câteva indicii despre cum și cum să nu-și folosească multiplele personaje jucabile. O critică comună a primei Omul Paianjen jocul din 2018 a fost utilizarea personajelor fără superputeri, în special Mary Jane Watson. MJ a devenit personajul jucătorului de mai multe ori pe parcursul jocului pentru a avansa intriga cu misiuni ascunse. În timp ce permiterea jucătorilor să exploreze narațiunea din perspectiva lui MJ este teoretic interesant, segmentele au fost alcătuite în principal din joc constând în mers și ascunderea. Aceștia aveau un obicei prost de a încetini ritmul jocului. În loc să se învârtă în jurul orașului New York și să se ceartă cu băieții răi, jucătorii au fost forțați să se plimbe prin muzeu sau depozit sau Grand Central Station și să asculte cu urechea NPC-urilor.

In speranta, Cavalerii din Gotham manipularea mai multor caractere care sunt supereroi vor însemna că jocul evită orice misiune care se poate transforma într-un slog. Batgirl, Nightwing, Red Hood și Robin ar trebui să fie la fel de interesante de jucat și de atunci Cavalerii din Gotham este complet jucabil în cooperare, nu ar trebui să supună două persoane la secțiuni de mers forțat. Spider-Man: Miles Morales a avut secțiuni la fel de obositoare, dar au fost reduse la minimum, iar Miles însuși este un bun exemplu despre cum să se ocupe de mai mulți eroi. Puterile sale bio-electrice Venom au fost o dezvoltare captivantă a gameplay-ului de la primul joc și au fost doar suficiente pentru a face jocul ca Miles distinct. Cavalerii din Gotham deja pare să-și modifice destul de mult cei patru protagoniști, dar ar trebui să se asigure că un personaj nu devine obiectiv mai puternic sau mai interesant mecanic decât restul.

Relațiile cu caracterele lui Gotham Knights și Spider-Man contează

In timp ce Batman: Arkham seria a făcut o treabă grozavă de a arunca jucătorii în ceea ce părea un univers stabilit, dezvoltarea relațiilor sale a suferit din cauza asta. orasul Arkham a încercat să includă interesul amoros dintre Bruce Wayne și Talia al Ghul, dar a dus la Cel mai prost moment al personajului lui Batman din orasul Arkham și nu a reușit să dezvolte organic relația, astfel încât jucătorilor să le pese cu adevărat de ea. Unele dintre acestea provin din stoicismul lui Bruce în timp ce el poartă capacul pe tot parcursul Arkham jocuri, făcându-i dificil să se simtă relaționabil. Omul Paianjen, pe de altă parte, face o treabă grozavă construind relațiile lui Peter cu MJ și mătușa May, spin-off-ul făcând același lucru pentru familia și prietenii lui Miles.

Cavalerii din Gotham ar trebui fie să se încline spre dezvoltarea alter ego-urilor lui Batgirl, Nightwing, Red Hood și Robin și a relațiilor lor, fie să păstreze acel aspect al personajelor lor la periferie. Cu patru protagoniști, poate fi dificil să le oferi fiecăruia suficient spațiu corespunzător. Poate fi o alternativă mai bună să concentrezi jocul doar pe acțiune și pe cine sunt aceștia ca eroi. Atât Peter, cât și Miles au avut destul timp între misiuni pentru a petrece timp cu alte personaje, dar dacă Cavalerii din Gotham este structurat în mod singular în jurul luptei crimei, este posibil să nu fie posibilă dezvoltarea convingătoare a relațiilor fiecărui personaj. Dintre lucruri Azilul Arkham a făcut mai bine decât orasul Arkham, primul l-a ținut pe Batman concentrat pe sarcina lui în timp ce era prins pe insulă și nu a introdus personaje care nu puteau fi dezvoltate în sfera sa de aplicare.

Cavalerii Gotham ar trebui să folosească structura misiunii lui Spider-Man

Într-o ordine similară în ceea ce privește domeniul de aplicare al Cavalerii din Gotham, ar fi bine să învățăm din modul în care sunt configurate misiunile pentru a avansa timpul în Omul Paianjen jocuri. În timp ce roaming liber și explorează orașul, timpul se oprește și continuă doar când misiunile sunt finalizate. Arkham Knight mai ales a căzut într-o problemă cu punerea narațiunii pe un cronometru, în care Batman este în pericol să cedeze la infecția lui Joker. Această abordare a poveștii ar fi funcționat bine dacă Arkham Knight a fost un joc mai liniar, dar jucătorii petrec ore întregi explorând Gotham și completând misiuni secundare în loc să caute o soluție la problema cumplită a lui Batman. Aceasta este o problemă cu jocuri video open-world în general, unde povestea principală este adesea pusă în spate, dar Cavalerii din Gotham îl poate atenua urmând Omul Paianjenplumbul lui.

Fiecare misiune din Omul Paianjen jocurile sunt aproximativ autonome. Există fire narative care se extind de-a lungul întregului joc, dar există, în general, niște perioade de nefuncționare credibile între ritmurile principale ale poveștii. Cavalerii din Gotham ar trebui să facă același lucru și să nu forțeze niciunul dintre protagoniștii săi în situații care se ciocnesc cu structura jocului. Această situație poate fi deja parțial evitată de Cavalerii din Gotham având loc de-a lungul lunilor, în timp ce eroii lucrează pentru a contracara Batman's Illuminati, Curtea Bufnițelor, mai degrabă decât într-o noapte ca Arkham jocuri. Cavalerii din Gotham are multe de făcut în umbra Batman: Arkham serie, dar Omul Paianjen reprezintă un exemplu al modului în care se poate deosebi și a evita unele greșeli de caracter și narativ.

Animal Crossing Encanto Recreation include întreaga familie Madrigal

Despre autor