The Anacrusis Review: Un exemplu strălucitor de bună cooperare

click fraud protection

În ciuda vechimii de peste un deceniu în acest moment, Valvele Abandonat ca mort înregistrează o creștere remarcabilă a succesorilor spirituali în ultima vreme. Anul trecut Spate 4 Sânge a văzut o mulțime de hype în apropierea lansării sale datorită pedigree-ului și inovațiilor pe care le-a făcut în formula care l-au făcut pe original atât de iubit. Acum, într-un ecou ciudat al acestuia, Stray Bombay, noul studio al fostului Abandonat ca mort scriitorul Chet Faliszek, a lansat Anacruza, care se întâmplă să fie o variantă SF remarcabil de similară a acelei vechi francize clasice.

Cel mai frustrant lucru care Anacruza împărtășește cu Abandonat ca mort este o lipsă clară de configurație sau o narațiune coerentă. Există lucruri care se întâmplă în fiecare dintre cele trei episoade curente ale jocului, dar motivul pentru care se întâmplă sau ce evenimente le-au cauzat sunt lăsate inutil vagi. Cu toate acestea, există un mic punct luminos în departamentul de scriere, deoarece fragmentele de dialog ale personajului și conversațiile scurte fac mult pentru a le oferi puțin mai multă personalitate decât s-ar putea aștepta. Din păcate, deși sunt frumoase, aceste momente sunt afectate de infrecvența și concizia lor. Jocul ar putea cu siguranță să le permită să fie un pic mai vorbăreț.

O mare parte din total gameplay-ul este o învârtire a Abandonat ca mort jocuri, de la inventar la piesele de set, deși există unele diferențe cheie, chiar dacă minuscule. Probabil cea mai impactantă și interesantă abatere este sistemul de avantaje. Împrăștiate în diferitele zone ale episoadelor sunt Compilatoare de materie, care oferă jucătorilor să aleagă un beneficiu aleatoriu permanent pentru una dintre abilitățile lor. Efectele buff-ului au o gamă largă și pot fi orice, de la creșterea diferitelor arme oferite până la oferirea jucătorului un scut cu o singură lovitură după ce își folosește Pulsul de protecție pentru a îndepărta inamicii. Aceste puteri pot fi destul de distractiv de jucat și adaugă la rejucabilitatea generală a jocului, deși poate fi frustrant să pierdeți-le dacă petrecerea șterge și trebuie să redă din nou o secțiune de episod, deoarece nu țin până la următorul punct de control. atins.

Amenințarea de a rejuca segmentele de joc este puternică din mai mult decât doar din acest motiv. Nu numai că nivelurile în ansamblu sunt destul de lungi, dar secțiunile pot dura mai mult de aproape o jumătate de oră pentru a le bate. Când acest aspect al designului nivelului este combinat cu un accent pe explorarea nivelurilor pentru a găsi atât echipament, cât și avantaje, pierderea progresiei poate fi foarte frustrantă. Desigur, acest aspect supărător al jocului poate fi oarecum trecut cu vederea atunci când joci cu un grup, deoarece eșecul este pur și simplu mai mult timp pentru a te juca cu prietenii, dar în modul de joc pentru un singur jucător, sau atunci când este asociat cu un grup aleatoriu, este greu să nu simți că distracția jocului începe să pară umbrită.

Din păcate, necazurile jucătorilor solo nu se opresc cu designul de nivel îndelungat, deoarece AI-ul bot al jocului are nevoie de câteva reluări majore. În momentul de față, jocul singur se simte mai puțin ca să te aventurezi cu aliați artificiali și mai mult ca să pilotați în jurul turnurilor glorificate care fură obiecte de vindecare. De fapt, nu sunt turnulețe groaznice, dar lucrul rău este că asta este tot ce sunt capabili să facă în afara vindecării. Ei nu pot arunca grenade, nu pot folosi arme speciale sau chiar nu pot folosi toate armele disponibile, deși există doar trei în afara pistolului implicit - pe care nici nu le folosesc. A juca singur înseamnă a juca complet singur și se simte ca așa.

A spune ca Anacruza e mai bine cu prietenii este o subestimare incredibilă, deoarece este mai puțin ca o experiență diferită și mai mult ca un joc complet diferit. Totul se simte mai coerent cu cooperarea. Munca în echipă și comunicarea fac obiectivele și lupta mai incitante, în timp ce moartea se simte mai puțin ca o corvoadă. Acesta este tipul de joc care este menit să fie jucat într-un fel și într-un singur fel, dar când este mult mai bine, nu este nimic în neregulă cu asta și Anacruza merită timpul oricui dacă își pot forma propria echipă cu care să o facă față.

Anacruza a fost eliberat pe 13 ianuarieal pentru PC, Xbox One și Xbox Series X/S. Screen Rant a primit o cheie digitală Steam în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Minecraft: Cum să obțineți (și să utilizați) zăpadă praf

Despre autor