O armură adevărată, care Skyrim și alte jocuri de rol continuă să se înșele

click fraud protection

În timp ce joci Skyrim sau unul dintre Elder Scrolls jocuri - sau aproape orice RPG cu o premisă similară de fantezie eroică - există o mulțime de exemple despre cum jocurile greșesc seturile de armuri. În timp ce jucătorii adună în mod constant un mic tezaur de arme magice și costume de armură pentru a-și împodobi personajele personalizate. Totuși, foarte puțini dezvoltatori de jocuri de rol au experiență în istoria militară sau arheologie și În general, se bazează pe o înțelegere a culturii pop a războiului antic sau medieval atunci când proiectați echipamente pentru umplere jocul lor. Drept urmare, multe jocuri de rol fantezie pe computer/de masă prezintă armuri care arată incomod de purtat și probabil că nu ar proteja foarte bine trupurile purtătorilor lor în viața reală.

RPG-uri fantezie medievale ca era dragonilor sau Elder Scrolls V: Skyrim sunt pline de știri, eroism și minuni miraculoase, cum ar fi magia care zdrobește pământul, monștri giganți care sclavie și zei sau demoni care pot încălca regulile realității dintr-un capriciu; armele supradimensionate sau armele greoaie de armuri cu plăci sunt adesea

cel mai puţin părți nerealiste ale unor astfel de jocuri pe calculator. Totuși, chiar și cele mai mitice și exagerate RPG-uri fantezie trebuie să o facă simt realist dacă jucătorii vor să se cufunde în cadrul jocului. Seturile de armuri și armele care sunt prea voluminoase, înțepătoare sau dezechilibrate în design pot distruge suspendarea neîncrederii unui jucător, la fel cum armura sau arma derivată din exemple din viața reală pot îmbunătăți imersiunea. The Sufletele demonului remake folosește arme din lumea reală și armuri, de exemplu, de proporții și design realiste, apoi introduce treptat echipamente cu proprietăți din ce în ce mai magice și neplauzibile.

Majoritatea fanilor genului fantasy cunosc seturile de armuri „bikini” sau „pânză” văzute în Conan Barbarul sau Roșu Sonya ar fi complet nepractic în viața reală, ne oferind protecție împotriva armelor umane, a ghearelor fiarelor sau a elementelor naturale. Armura fantezie fictivă cu prea multe cârlige, ghimpe și bucăți înțepătoare este, de asemenea, ușor de identificat ca fiind „nerealistă” sau „fantastică”. Acestea fiind spuse, chiar și fantezie „realistă”. Narațiuni în stil RPG, cum ar fi Urzeala tronurilor au propria lor parte de concepții greșite despre armura antică/medievală, adesea rezultatul autorilor, programatori sau designeri de recuzită care nu reușesc să pună la îndoială stereotipurile pe care le-au absorbit din cultura populară. Alte greșeli de armură sunt mai greu de observat, devenind evidente doar după ce cercetăm știința războiului pre-modern și analizăm unele relicve supraviețuitoare ale armurii din trecut.

Armura din piele și textile sunt denaturate în Skyrim

Când oamenii aud termenul „armură de piele”, se gândesc frecvent la jachetele din piele moderne, realizate dintr-o piele moale, suplă, care se conformează corpului uman; armura în RPG-uri ca Dungeons & Dragons sau Elder Scrolls jocurile sunt de obicei îmbrăcămintea preferată a cercetașilor și a spionilor, protejându-i decent, fără a face zgomot. Cu toate acestea, armura istorică din piele reală era în general făcută din plăci rigide, fierte de piele și putea fi destul de voluminoasă sau scârțâitoare, în funcție de design. În țări precum Japonia, Mongolia sau China, anumite trupe militare premoderne purtau armuri de solzi făcute din plăci groase de piele. Soldații europeni medievali, în schimb, purtau frecvent jachete căptușite din in sau lână matlasate numite „gambesons” sau jachete umflate din piele de bou tăbăcită cu ulei numite „buff coat”; ambele tipuri de armură ar putea fi purtate singure sau sub armura plăcii.

Multe seturi de armuri Skyrim au pernuțe supradimensionate pentru umeri și elemente prost plasate

Potrivit unui articol despre Blogul ACOUP scrise de istoricul militar Bret Devereaux, majoritatea modelelor de armuri premoderne s-au concentrat pe protejare cele mai vulnerabile părți ale corpului uman și care nu împiedică mișcarea unui soldat extremități; Costumele clasice ale armurii cu plăci europene medievale târzii, de exemplu, aveau o protecție destul de rigidă cu plăci în jurul cap, gât, piept și coapse, completate cu armuri mai ușoare și mai flexibile pe umeri, brațe și partea inferioară picioare. Seturile de armuri cu plăci fantezie, în schimb, au adesea plăci de umăr care sunt mult prea mari, mult prea voluminoase și care pot împiedica capacitatea unei persoane de a ridica brațele. Mulți seturi de armuri grele precum ale lui Skyrim au și tassets (piese de armură menite să protejeze coapsele și picioarele superioare) fixate pe părțile laterale ale șolduri mai degrabă decât partea din față a șoldurilor, lăsând porțiuni mari din coapsele și zona inghinală ale purtătorului expuse la atac.

Săgețile și săbiile nu au pătruns prin armura metalică așa cum o fac în Skyrim

Un alt articol de la Bret Devereaux Blog de istorie ACOUP critică tendința fanteziei/mediilor istorice de a arăta săgeți, sulițe și topoare care pătrund prin armura de plăci ca și cum ar fi fost făcute mai degrabă din carton decât din oțel. Pe câmpul de luptă istoric real, un aristocrat războinic cu un costum bine făcut de armură integrală era foarte rezistent la săgețile trase din rază de acțiune și putea primi o bătaie destul de mare de la inamici cu săbii, topoare sau suliţe. În Europa Evul Medieval târziu/Renașterea timpurie, când armurile cu plăci erau cele mai utilizate pe scară largă, cavalerii au început să folosească arme contondente, cum ar fi buzduganele sau alegeri de război pentru a zdrobi sau a asoma inamicii blindați, împreună cu arme de înjunghiere, cum ar fi estocs sau pumnale rondel, pentru a căuta golurile din armura plăcii. acoperire. Calculator RPG-uri ca era dragonilor, totuși, trebuie să abstragă conceptul de a face și a primi daune, astfel încât jucătorii lor să nu fie blocați în complexitate, conducând la scenarii în care un PC zdrențuit cu un arc mic și săgeți de fier poate ucide un cavaler blindat împușcându-i în piept repetat.

Skyrim și alte jocuri de rol fantezie combină armura ceremonială cu armura câmpului de luptă

Multe concepții greșite despre armură în poveștile de fantezie sau drame istorice provin din inerția culturii pop; de exemplu, un popular franciza ca a lui Bethesda The Elder Scrolls seria contine un set de armuri nerealist, dar cu aspect cool, iar alți povestitori fantezi emulează aceste modele atunci când creează armuri în propriile lor lucrări. În alte cazuri, designerii RPG care încearcă să-și modeleze armura fantezie după seturi de armuri antice din muzee sau armeri vechi greșesc uneori ceremonial sau armură de tip turneu pentru setul de armură mai practic purtat pe câmpul de luptă (mai ales că armura câmpului de luptă este mai puțin probabil să supraviețuiască până în prezent zi). Armura și armele de ceremonie, în special în Europa în timpul erei moderne timpurii, erau menite să fie purtate sau mânuite în timpul paradelor militare și, ca urmare, avea tendința de a fi prea mare și ornamentată - cu greu Skyrim aventurierul ar fi confortabil purtat într-o temniță. Armura de turneu, în schimb, a fost făcută foarte groasă și voluminoasă din motive de siguranță, la fel ca echipamentul de siguranță din fotbal sau lacrosse; Armura Lapp's Set de la Dark Souls 3DLC-ul lui Ringed City, cu viziunea sa ascunzând „Frog Helm”, este un exemplu excelent al modului în care arăta armura de turneu medieval european.

Surse: O colecție de pedanterie neatenuată – Armura în ordine, O colecție de pedanterie neatenuată – exploatarea unor mituri despre armuri

Jucătorul Marvel’s Spider-Man folosește Web-Slinging pentru a obține scaun pentru Citizen

Despre autor