Spirala descendentă: Revizuirea stației Horus

click fraud protection

Spirala în jos: Stația Horus - un joc de puzzle și împușcături bazat pe spațiu - este primul titlu major de la dezvoltatorul/editorul finlandez 3rd Eye Studios, care a fost fondată cu doar doi ani în urmă și este compusă din industria filmului, muzicii și jocurilor video veterani. Fiecare dintre acești dezvoltatori caută să creeze „jocuri atmosferice și sofisticate”, conform declarației de misiune a studioului. Și, în acest sens, au reușit să facă asta cu Spirala în jos: Stația Horus, dar vine cu un cost.

Încă de la început, jucătorii sunt lansați într-un scenariu în care trebuie să restabilească puterea și sustenabilitatea stației Horus - o stație abandonată și lungă. stație spațială uitată - prin repunerea online a fiecărui sector principal (Inginerie, Întreținere etc.), combatând în același timp securitatea stației drone. Este un joc de puzzle bazat pe spațiu, cu un element de împușcături la persoana întâi, care este conceput având în vedere VR. Și ce este special Spirala în jos: Stația Horus

este că are puțin din toate pentru toate tipurile de jucători, cum ar fi o poveste atmosferică pentru un singur jucător care poate fi jucat și în mod cooperativ (ceea ce poate fi recomandat în anumite situații), precum și VR capabilități. În plus, există o opțiune de „Angajare” sau „Explorare” a poveștii, adică de a juca cu sau fără inamici.

Legate de: Smoke and Sacrifice Review: Drain The Swamp

Este nevoie de un minut pentru a te obișnui cu sistemul de control cu ​​gravitate zero, dar asta face parte din intriga jocului și ceea ce îl face să iasă în evidență din mulțime, în special printre titlurile VR. Pentru a ușura lucrurile, jucătorii echipează un instrument de luptă în mâna stângă și o armă în mâna dreaptă spre începutul jocului. În timp ce arma este necesară doar dacă jucătorii selectează modul „Angajare”, instrumentul de luptă este de neprețuit în joc. Fără el, ar fi mult prea obositor să străbați harta. Și, din fericire, jucătorii pot obține un instrument de luptă mult mai rapid la un moment dat. Altfel, călătoriile ar deveni din nou destul de obositoare și, ei bine... plictisitor.

Povestea spiralei în jos... Chiar nu există unul

De-a lungul campaniei, jucătorii sunt lăsați să-și dea seama ce să facă singuri, fără nicio declarație instructiuni, dar nu dureaza mult pentru a realiza ca obiectivele sunt listate pe ecranele TV in majoritatea camerelor. De acolo, este o chestiune de a găsi unde să mergi, văzând că singura hartă/amenajare a unității este situată pe pereți în anumite sectoare. Ideea este de a spune o poveste prin joc - adică fără cinematice sau scene de filmare, împreună cu niciun dialog - care este dificil de realizat și nu este întotdeauna transmis corect în Gara Horus. În afară de găsirea câtorva corpuri neînsuflețite care plutesc, nu există prea multă poveste de trăit. Într-adevăr, jocul este mai mult o execuție a conceptului decât orice altceva - și asta nu este neapărat un lucru rău, deoarece este menit să fie un joc VR - iar jocul său cu gravitate zero este suficient de interesant pentru a-i menține pe jucători, dar nu este suficient pentru a impresiona complet.

Spirala în jos: Stația Horus este împărțit în opt acte - o campanie de aproximativ patru până la cinci ore, în funcție de cât timp aleg jucătorii să exploreze - care devine repetitivă după finalizarea primului capitol. La urma urmei, întreaga poveste este despre readucerea stației spațiale online. Există într-adevăr un singur mod în care jucătorii pot face asta. Cu toate că Gara Horus încearcă să fie provocatoare din când în când, campania sa în opt acte este suficient de simplă pentru a fi finalizată în una sau două ședințe. Și ținând cont că nu se rostește nici măcar un cuvânt de-a lungul întregii povești, este un joc destul de relaxant, cu puțină frustrare care decurge din umilință. sarcini pe care jucătorii trebuie să le îndeplinească, care pot fi privite mai degrabă ca o dovadă a conceptului (pentru jocul cu gravitate zero) decât ca o poveste care merită să funcționeze prin. Dacă nu a fost un ecran de finalizare, este posibil ca jucătorii să nu realizeze că au terminat un act și au început altul.

Gameplay-ul lui Downward Spiral este captivant, dar repetitiv

Există un sentiment de imersiune care vine odată cu mediul și cu efectele sonore. Cu toate acestea, din moment ce muzica - care este a Blade Runner-coloana sonoră esque compusă de liderul HIM Ville Valo - este folosită doar în secvențele de luptă, sunetul instrumentului de grappling poate deveni o enervare după ceva timp. Un zgomot ambiental ar putea sacrifica imersiunea, dar ar putea crește și rejucabilitatea. Cât despre aspect, Spirala în jos: Stația HorusElementele grafice și artistice ale lui sunt minimaliste (ceea ce are sens având în vedere că este un titlu indie), dar sunt încă destul de impresionante - și jocul în sine funcționează fără probleme chiar și în setările ultra, singurele scăderi semnificative ale ratei de cadre apar ori de câte ori jucătorii deschid o ușă către un nou zonă. Dar, în general, există suficiente momente artistice în joc pentru a face stația spațială să se simtă cu adevărat ca o instalație abandonată, fără a introduce un aspect de groază așteptat.

Legate de: Detroit: Become Human are inimă, dar nu are o poveste grozavă

Dar, în timp ce jocul este captivant, mai ales pentru un titlu VR, jocul nu este lipsit de defecte. Din păcate, există unele dezavantaje de mediu atunci când utilizați instrumentul de grappling și o anumită eroare - în care unul sau ambele obiectele (și brațele) dispar, care revin fie după ce ați apucat un perete, fie pur și simplu mor - pot apărea la reluarea unui joc după pauză. Instrumentul de luptă se poate bloca, de asemenea, într-o direcție, caz în care jocul poate fi necesar să fie resetat.

In concluzie, Spirala în jos: Stația HorusPunctul de vânzare este aspectul său de traversare cu gravitate zero, dar mecanica poate fi îmbunătățită în ceea ce privește execuția, în special în ceea ce privește impulsul și controalele de mediu. Un lucru care ar beneficia foarte mult jucătorii este acela de a putea crește impulsul, aruncându-se de pe pereți și balustrade, în loc să se lase și să plutească într-un ritm insuportabil de lent. Desigur, acolo este utilă unealta de grappler, dar asta se poate extinde atât de mult și crește viteza atât de mult. Și când vine vorba de un joc în care vast Cea mai mare parte a timpului este consumată prin simpla trecere de la punctul A la punctul B, o creștere a vitezei ar fi foarte binevenită.

În cele din urmă, odată ce jucătorii au terminat povestea (sau nu mai sunt interesați să joace campania), ei pot testa abilitățile lor de luptă cu gravitate zero în multiplayer, fie într-un mod PvP sau PvE pentru opt jucători - și aici este adevărata distracție incepe... pentru o perioadă scurtă de timp, cu toată sinceritatea. Un lucru este sigur, totuși, a Spațiu mort joc cu Spirală descendentăMecanica de gravitate zero a lui ar fi un coșmar glorios pentru fanii de groază spațială.

Spirala în jos: Stația Horus este acum disponibil pe PC. A fost furnizat un cod pentru examinare.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Nookazon de la Animal Crossing Îmi pare rău pentru cenzurarea discuției de protest BLM

Despre autor