Scriitorul filmului „Deus Ex” explică provocările adaptării jocurilor video

click fraud protection

A fost greu de găsit informații cu privire la adaptarea live-action a Deus Ex seria de jocuri video de când s-a anunțat că thrillerul întunecat și SF urma să fie regizat de Scott Derrickson (Sinistru, Exorcismul lui Emily Rose).

Săptămâna aceasta, la San Diego Comic-Con, co-scenariul filmului C. Robert Cargill a vorbit despre provocările pe care le ridică dorința tot mai mare de a adapta jocurile video la film, oferind a o idee mai bună despre modul în care duo-ul de scriitori va transforma un joc de rol extins și deschis într-un raționalizat film.

Unii ar putea susține deja că filmele cu jocuri video vor fi cu siguranță următorul fenomen „supererou” de la Hollywood, dar Cargill a recunoscut că a fost mai puțin încrezător atunci când mințile din spatele jocului l-au abordat despre scris a film live-action. Dar cu cât a aflat mai multe despre universul jocului, cu atât și-a dat seama că editorul nu avea să se mulțumească cu o adaptare mediocră:

„Nu este un film cu jocuri video, este un film cyberpunk.

„Eidos Montreal ne-a oferit multă libertate în ceea ce privește povestea; vor ca acest film să fie „Blade Runner”. Vrem ca acest film să fie „Blade Runner”. ”

Sper să fiu sigur, dar nu există nicio îndoială că Deus Ex franciza împărtășește aceeași viziune sumbră despre science fiction ca și Blade Runner – chiar dacă Cargill susține că el și Derrickson nu caută să imite schimbarea jocului noir al regizorului Ridley Scott. Elementele generale ale ficțiunii sunt de care Cargill pare cel mai guvernat: amestecarea umanității cu tehnologia, un viitor mai întunecat pentru lume și spionajul corporativ.

Deus Ex Human Revolution Adam Jensen

Dar nu poți avea o poveste captivantă fără un personaj central, iar Cargill susține că aceasta a fost întotdeauna cea mai mare provocare. Deus Ex: Human RevolutionProtagonistul lui Adam Jensen este, fără îndoială, eroul (Cargill susține că nu a fost niciodată luată în considerare urmărirea pe altcineva decât Jensen), dar întrebarea a devenit atunci „Care versiune a acestui personaj va fi cea mai cinematografică?” Deoarece seria de joc originală a lăsat personalizarea unui personaj la latitudinea jucătorului, găsirea unui mediu fericit este în cel mai rău caz imposibil și, în cel mai bun caz, un risc care pare necesar atunci când adaptezi cea mai grea poveste jocuri.

Împărțirea poveștii potențiale într-o intriga principală a însemnat eliminarea elementelor, personajelor și subploturii care ar putea avea au fost preferatele fanilor, dar sunt „întortocheate” în comparație cu ceea ce Cargill a fost cel mai încântat de: centrala teme.

În mod surprinzător, Cargill susține că multe dintre provocări provin din devenirea studiourilor de asemenea familiarizat cu ritmuri sau aspecte specifice ale jocului. Asta cere că trebuie „fii bun la explicații” – explicând studioului de film de ce unele dintre scenele lor preferate nu vor funcționa într-un film și explicând editorului jocului de ce ceea ce este cel mai important pentru un joc poate să nu fie necesar pentru un adaptare.

Acestea fiind spuse, fanii pot vedea mai multe elemente rămase intacte decât se aștepta, deoarece se pare că Cargill și Derrickson au reușit să lucreze în luptele cu șefii jocului. Faptul ca un mare rău apare de nicăieri pentru a se opune eroului are sens într-o structură de joc video, dar pentru film, semințele trebuie să fie plantat devreme pentru a face conflictul unul satisfăcător – în altele, filmul se construiește pe luptă în moduri pe care jucătorii le pot accepta. acordat.

Este o idee interesantă, chiar dacă una riscantă; puține adaptări ale jocurilor video au încercat atât de explicit să adapteze mecanica și designul de nivel în acțiune live, așa că succesul rămâne de văzut. Dar există un film care a încercat aceeași performanță și, în ciuda reacției sale polarizante în rândul publicului, Cargill ia lecții de la cei mai infami, dacă nu chiar cei mai buni:

„Când oamenii mă întreabă dacă a existat vreodată un film cu adevărat bun cu jocuri video, mereu spun: „Da, Mortal Kombat.” Și ei spun: „dar asta a fost acum douăzeci de ani.” Și eu spun: „Da, a fost. ”

Cargill a menționat faptul că, în timp ce unii ar putea avea probleme cu calitatea sau stilul live-action-ului Bătaia mortală (1995), adaptarea a păstrat spiritul și structura jocului intacte – un joc de luptă a devenit un film construit în jurul unui turneu de lupte.

Film Mortal Kombat 1995

Cum se poate aplica acea filozofie Deus ExRevoluția umană, cea mai recentă intrare din serie în mod specific – nu este clar, dar era evident că prin simpla aplicare a unui joc titlul unei povești generice (cu o oarecare inspirație luată din materialul sursă) nu este o abordare pe care scriitorii o aprobă de.

Deși unii fani ai serialului ar putea contesta decizia clară de a se adapta Revoluția umană – cea mai nouă și mai cinematografică parte – în loc de jocul care a lansat seria, Cargill nu trece cu vederea imaginea de ansamblu. Adam Jensen poate fi vedeta deocamdată, scriitorul a explicat că eroul stilat este în realitate vedeta unui prequel; lansarea unui lanț de evenimente care ar putea aduce filmele până la momentul jocului original.

Ce părere aveți despre alegerea de a selecta o versiune a eroului jocului și de a rămâne cu ea? O problemă doar pentru publicul de nișă sau una semnificativă pe care adaptările jocului vor trebui să o rezolve? Sună stins în comentarii.

_____

Nu a fost stabilită o dată de lansare Deus Ex: Human Revolution.

Urmărește-mă pe Twitter @andrew_dyce.

Logodnicul de 90 de zile: misterul sarcinii lui Yara a fost rezolvat după umflarea IG Pic

Despre autor