10 lucruri pe care filmul Gears of War trebuie să le adapteze din jocuri

click fraud protection

Făcându-și debutul pe Xbox în 2006, Gears of War a devenit rapid favoritul fanilor printre jucătorii de pe consolă. Și cu tot mai multe jocuri care vin la TV și film, precum cele așteptate cu căldură Ultimul dintre noi și Fantoma lui Tsushima, zgomotul pentru Gears of War a fi următorul în rând a devenit mai tare în ultimii ani. Deși drepturile de film au fost achiziționate inițial de New Line Cinema în 2007, acesta a fost, din păcate, blocat în iadul dezvoltării, până de curând, când unul dintre producătorii au tachinat un anunț venea foarte curând.

Printre marinii puternic blindați vs. Lupta cu extratereștri și sistemul de acoperire revoluționar constă într-o poveste de familie, cu legături emoționale care îi mențin pe jucători investiți în această serie de lungă durată. În ciuda zvonurilor că doar primul joc a fost adaptat în noul film, există o grămadă de momente în joc care ar trebui să fie incluse cu siguranță.

10 Nu-ți fie frică de întuneric

Una dintre cele mai atmosferice secțiuni ale primului joc a fost atunci când echipa s-a confruntat cu vânătorii supremi ai întunericului - The Kryll. A avea o lumină UV deasupra unui tanc pentru a lupta împotriva hoardei nu va fi niciodată ușor și a scăpa nevătămată a fost imposibil, dar Kryll-ul este cu siguranță o priveliște formidabilă în joc.

Inspirat de Bioraptors din hitul Vin Diesel din 2000, Întuneric beznă, acești vânători vicioși au fost deja stilizați pe ecran, așa că oportunitatea de a aduce o nouă înfățișare unei creaturi pur film de groază sunt din belșug. Cu alți 22 de ani de tehnologie a filmului în bancă, aspectul lui Kryll ar putea fi incredibil de impresionant și un cliffhanger fabulos.

9 Elementul Familiei

În centrul Gears of War este o dinamică de familie. O temă care se desfășoară pe toată seria și nu doar cu Marcus Fenix ​​și tatăl său, ci și cu trupa de frați care se formează pe tot parcursul seriei.

Ca și în cazul oricărui grup militar, COG-urile sunt fraterne. Există certuri, există rivalitate, există gelozie, dar la sfârșitul tuturor, există un adevărat sentiment de unitate. Un element al jocurilor care a fost deservit din cauza acțiunii de pe ecran, dar într-o arena cinematografică, acesta este ceva care poate fi făcut mai proeminent.

8 Flashback-urile lui Cole Train

O altă roată mare în mașinațiunile familiei centrale Gears of War este Cole Train. Fostul jucător superstar al Thrashball a devenit eliminator al Hoardei. Un personaj popular a cărui poveste de fundal a fost o parte importantă a seriei la fel de mult ca și acțiunea pe care a avut-o pe câmpul de luptă.

Numeroasele flashback-uri ale lui Cole de-a lungul jocurilor trebuie să fie o anumită caracteristică a unei adaptări cinematografice. Ca și în cazul legăturii familiale care ar trebui explorată, un personaj mare ca acesta poate arunca o privire înapoi în trecut, înainte de invazie și poate privi mai departe aspectul uman al acestor personaje.

7 Berserkerul

Una dintre cele mai iconice inamicii jocurilor din toate timpurile, unul care are o lungă istorie de a fi un adevărat punct de lipire pentru jucătorii care s-au chinuit cu adevărat să treacă de bestia ar fi o piesă de joc incredibilă pentru marele ecran Gears of War.

Fiara gigantică oarbă vânează prin sunet, așa că tăcerea a fost cheia pentru a-l învinge pe Bezerker - nu întotdeauna ușor în spații închise pe care le găseau jucătorii și cu toată acea armură făcând mai mult zgomot decât avea nevoie oricine în asta situatie. O creatură înfricoșătoare care ar aduce un adevărat element de șoc și o piesă de decor genială în orice adaptare.

6 Clayton Carmine - Blestemul lui Carmine 

Clayton Carmine este un personaj iconic al jocurilor video și o legendă autentică Gears of War. Un personaj atât de popular încât planurile lui Epic s-au schimbat pentru soldat, deoarece au avut fanii jocului să voteze soarta lui.

Plasarea unui personaj aproape „de unică folosință” într-un film sau o emisiune de televiziune stârnește întotdeauna discuții. Fanii fie vor simți că personajul a fost greu de rezolvat, fie vor ajunge să fie exagerați și o distragere a intrigii. Ar fi dificil să existe Gears of War fără cel mai mare „Grub Killer” al lor. Panourile de mesaje ar fi apoplectice dacă ar fi ratat din adaptare.

5 Ciocanul zorilor

Arma emblematică folosită de COG-uri de-a lungul seriei nu este nici măcar una asupra căreia jucătorii au avut control deplin. Un satelit care, atunci când a fost poziționat cu telecomanda setată de trupe, a spart fiecare membru al Hoardei în modul Gears. O priveliște cu adevărat frumoasă.

Un alt element al tradiției Gears care ar fi ratat serios dacă nu ar fi adăugat la o adaptare cinematografică. Întrucât nu ar trebui să fie niciodată folosit ca a Deus Ex Machina, ar putea fi inclus într-un final sau folosit ca o piesă spectaculoasă de la mijlocul filmului în care satelitul Hammer eșuează - așa cum a făcut în joc.

4 Lăcustele - Trebuie să se îngrozească, dar să-i aleagă cu înțelepciune

Antagonistul jocului. Hoarda de Lăcuste este vicioasă, sunt multe, sunt legiune și sunt înfiorătoare. De la grob până la uriașele fiare șefii, inamicii de aici sunt cu adevărat unii dintre cei mai buni extratereștri ai Xbox, cu toate acestea, durata cinematografică este mai scurtă decât jocurile, așa că alegerea cu înțelepciune a inamicilor este cheia.

În timp ce o hoardă mare de mormăieli va fi esențială pentru ca Gears să poată trece cu drujba sau cu armele lor, alegerea fiarelor remarcabile trebuie să fie inteligentă. Bezerker-ul menționat anterior este o necesitate, dar altele trebuie alese cu înțelepciune. Monștrii mari de piesă de joc sunt cei și hoardele obișnuite de Locust acționează ca cămăși roșii. Dacă ar trebui să fie ceva o adaptare de la Gears of War, este mare și să mergi la mare pe monștrii cheie ar fi decizia corectă.

3 Stilul de joc trebuie replicat

Cel mai unic aspect al Gears of War la lansare a fost jocul excelent. Direcționarea a fost incredibilă, abilitatea de a avea un control fără probleme asupra Fenix ​​și a echipei și, de asemenea, sistemul de alergare și acoperire a fost mai bun decât majoritatea jocurilor.

Camera care sări în timp ce personajul alerga și sări fără probleme la acoperire a fost una dintre cele mai bune inovații Xbox în domeniul jocurilor la acea vreme. Tranziția între punctele de acoperire a permis o luptă fără întreruperi și, în timp ce acest lucru poate fi dificil de jucat pe ecran, unghiul camerei din spatele umărului atunci când alergați ar arăta grozav pe ecran. Doom - cu The Rock a preluat asta stilul FPS al jocului într-o singură secvență, deci nu există niciun motiv pentru care UnelteStilul iconic nu poate fi replicat pe ecran.

2 Discursul președintelui Prescott

Când joci Gears Of War, este ușor să fii atras în luptă și să încerci să găsești cel mai bun mod pentru a ucide inamicul, cu toate acestea, atunci când faceți acest lucru, partea cheie a motivului pentru care COG-urile luptă cu adevărat devine ratat. Supravieţuire.

Nimic nu a descris asta mai mult decât discursul încântător al președintelui Prescott din Gears of War 2. O altă cârjă clasică de film - gândiți-vă la discursul prezidențial al lui Bill Pullman Ziua Independenței, dar unul care întărește elementele cheie ale poveștii și este un adevărat favorit al fanilor din jocuri.

1 Generalul RAAM trebuie să fie antagonistul

Un film bun are nevoie de un antagonist bun și, în ciuda faptului că Locust Queen este un „mare rău”, generalul RAAM este singurul personaj care poate avea un impact ca un adevărat antagonist.

Înaltul General al Armatei Lăcustelor cu pasiunea de a nimici omenirea. Răul perfect pe care Fenix ​​și compania trebuie să-l abordeze. Introducerea lui în serie și întâlnirea cu locotenentul Kim este brutală și direct dintr-un film de groază. A face ca generalul RAAM să fie de temut pe ecran ar fi ușor doar prin replicarea acestei scene clasice.

UrmătorulCe pokemon de tip electric ești, pe baza zodiei?

Despre autor