Detalii Kirby & The Forgotten Land Devs Dificultatea de a realiza Kirby 3D

click fraud protection

Un interviu cu dezvoltatorii de Kirby și Țara Uitată dezvăluie provocările tranziției Kirby de la 2D la 3D. Fiind primul complet 3D Kirby joc din serie, Kirby și Țara Uitată face o mulțime de progrese noi pentru franciză. Ca atare, gameplay-ul de bază a trebuit să fie conceput pentru a se adapta acestui nou stil de joc.

Trecerea de la 2D la 3D este una dintre multele moduri Kirby și Țara Uitată e diferit la restul seriei. În 2D Kirby jocurile, inhalarea inamicilor și utilizarea abilităților de copiere erau simple, deoarece erau adaptate unui mediu 2D în care țintirea nu era o preocupare de care să vă faceți griji. Acum, cu un nou avion 3D, este nevoie de o anumită precizie pentru ca Kirby să lovească corect inamicii, ceea ce este nou pentru serie. Kirby are, de asemenea, restricții privind cât de sus poate pluti, Kirby putând pluti la înălțimi mai mari, în funcție de platformele pe care se urcă. Aceste modificări ale elementelor de joc de bază sunt foarte noi în comparație cu aventurile anterioare ale lui Kirby.

Într-un interviu cu Nintendo, directorul laboratorului HAL, Tatsuya Kamiyama, intră în detaliu asupra unora dintre provocările de a realiza Kirby 3D pentru Kirby și Țara Uitatăaventura post-apocaliptică a lui. O provocare a fost modul de a comunica în ce direcție se îndrepta Kirby atunci când camera se află în spatele lui Kirby, deoarece trăsăturile sale făceau acest lucru dificil de văzut. Un altul era implementarea modului în care atacurile se vor conecta la inamici, Kamiyama afirmând:

Jocul ține cont de perspectiva jucătorului urmărind pozițiile lui Kirby și ale camerei. Apoi elaborează o zonă în care atacurile pot părea să aterizeze. Dacă un atac este în acest interval, atacul va lovi. Procedând astfel, chiar și oamenii care nu sunt atât de buni la jocurile de acțiune 3D pot ataca inamicii fără niciun stres..”

Chiar și săriturile trebuiau ajustate, așa că Kamiyama a creat un „aterizare neclară” mecanic în care dacă Kirby este deja aproape de pământ când încearcă să sară imediat după o săritură, el nu va pluti.

Cel mai recent Kirby Lansarea ar fi putut prezenta unele provocări pentru dezvoltatori în a face saltul la un platformer 3D complet, dar luptele par să fi dat roade pentru jocul Nintendo Switch. Recenzii pentru Kirby și Țara Uitată au fost extrem de pozitive din multe magazine. Aspecte precum farmecul lumii și modul de joc au fost lăudate pe scară largă, precum și caracteristicile inclusiv noul mod Mouthful lui Kirby. În timp ce unele aspecte precum lipsa provocării sunt aduse în discuție, jocul este descris în primul rând ca o aventură distractivă și plină de culoare într-un nou tip de mediu pentru Kirby.

Nu există nicio îndoială că Kirby și Țara Uitată este unul dintre, dacă nu cel mai, titlul ambițios din serie. Au fost nevoie de trei decenii pentru ca franciza să intre în lumea 3D, dar dacă primirea pozitivă este ceva de așteptat, rezultatul a meritat din plin așteptarea. Serii ca SuperMario și Legenda luiZelda au revoluționat industria jocurilor de noroc cu tranziția la 3D pe Nintendo 64 și ambii s-au confruntat cu propriul set de provocări la fel ca Kirby. Depășirea acestor provocări poate fi tumultuoasă, dar pt Kirby și recenziile sale pozitive, acest lucru era probabil de mult întârziat.

Kirby și Țara Uitată este disponibil acum pe Nintendo Switch.

Sursă: Nintendo

CoD: Căpitanul Price a fost numit cel mai atractiv personaj de joc dintr-un studiu ciudat

Despre autor