Final Fantasy 7 pe NES nu a făcut-o mult mai departe decât FF7 Remake

click fraud protection

The Final Fantasy 7 Remake Prima intrare a seriei s-a concentrat pe arcul Midgar al originalului, dar pe NES Final Fantasy 7 a ajuns până la sfârșitul poveștii, deși cu mult conținut eliminat și modificat. Multe jocuri populare primesc „de-makes” create de fani, în care experiența este replicată ca și cum jocul ar fi fost creat pentru hardware din generația anterioară. NES Final Fantasy 7 a fost printre primele de-a face cunoscute și face comparații cu FF7 Remake într-o serie de moduri.

Acest fangame chinezesc a reutilizat activele din cele trei NES originale Final Fantasy titluri pentru a crea o versiune pe 8 biți a clasicului PlayStation. Jucătorii de limbă engleză au putut experimenta acest proiect ciudat de ceva timp datorită unui patch de traducere, dar cel mai recent „Ediția Advent ChildrenPatch-ul oferă o versiune ceva mai bună a celui mai prost mod de a experimenta Final Fantasy 7. Acest NES FF7 tehnic ajunge până la confruntarea finală cu Sephiroth și chiar conține un final mai puțin ambiguu decât originalul. Pentru a face acest lucru, de-make-ul taie secțiuni mari ale poveștii în întregime și mâna le îndepărtează pe altele, sărind în esență de la sfârșitul discului unul dintre originalul.

FF7 la șeful final al jocului.

Unii jucători se plâng că cel recent lansat Final Fantasy joc spin-off Străinul Paradisului și FF7R împărtășește un defect, prin faptul că ambele sunt repovestiri alternative ale jocurilor clasice care necesită încă experiență cu originalul pentru a le înțelege pe deplin. Străinul Paradisului revizuiește povestea originalului pe 8 biți Final Fantasy, adăugând răsturnări de situație noi și neașteptate, cum ar fi FF7 Remake făcut pentru Final Fantasy 7. Spre deosebire de acele titluri oficiale, versiunea NES a FF7 rămâne în mare parte aproape de intriga jocului original, cu cel mai recent patch de traducere în mare parte cuvânt cu cuvânt la dialogul versiunii PS1, cu câteva excepții. Jocul începe când Cloud iese dintr-un tren și se alătură lui Barret și altor membri Avalanche pentru un raid asupra unui reactor Shinra, la fel ca FF7 a început întotdeauna. FF7 NES prezintă acest lucru prin sprite-uri și fundaluri brute de caractere de 8 biți, făcând versiunea PS1 să arate uluitor în comparație, ca să nu mai vorbim despre Remake-urile FF7 prezentare modernă AAA.

Încă nu este clar dacă viitoare Final Fantasy 9 remake-ul va fi episodic ca FF7 Remake, dar indiferent de alegerea pe care o fac dezvoltatorii, probabil că va fi o experiență mai bună decât FF7 NES. Originalul Final Fantasy 7 a fost un JRPG proiectat în mod competent, rezonabil de provocator și FF7R a adăugat elemente de joc de acțiune la amestec. Jucători care trec FF7 NES va trebui să facă față unui sistem pietruit împreună cu bucăți și bucăți din NES Final Fantasy 2, alături de semne din cap către FF7-uri gameplay original. Personajele pot echipa Materia care niveluri cu utilizare, cum ar fi FF2 sistemul de avansare care a inspirat SaGa serie. Armele individuale cresc, de asemenea, nivelul FF7 NES, deci jucătorii vor trebui să se asigure că grupul lor cumpără cele mai bune arme disponibile, dar și că vor crește nivelul respectivelor arme utilizând comanda Attack în mod repetat. Magazinele de echipamente generale vând arme și armuri, iar magazinele de arme există acum doar pentru a îmbunătăți nivelurile de competență a armelor, în timp ce magazinele de Materia fac același lucru pentru pietrele magice, în FF7 NES.

NES Final Fantasy 7 începe conținutul discului doi, apoi trece la finalul jocului

Pentru cei care pot suporta grind de mare dificultate FF7 NES, există o valoare de noutate în a vedea povestea prin prisma erei pe 8 biți. Jucătorii vor înțelege de ce Final Fantasy 7 Cloud și Sephiroth se urăsc unii pe alții până la sfârșit, cel puțin. Moartea iconică a lui Aerith este reprodusă într-o formă simplă de sprite, dar alte scene FMV sunt pur și simplu eliminate și înlocuite cu text. Câteva opțiuni minore de dialog sunt omise FF7 NES, așa că jucătorii nu vor avea niciun cuvânt de spus în chestiuni precum cui îi dă Cloud o floare în Midgar sau cine îl însoțește la Golden Saucer. Jocul acoperă, în mod admirabil, multe din aceleași ritmuri ca și originalul, dar taie sau trunchiază grav o mare parte din conținut. Personajele opționale, Vincent și Yuffie, nu pot fi jucate, deși jucătorii îl pot vedea pe Vincent în Conacul Nibelheim Shinra sau întâlniți-l pe Yuffie ca comerciant de upgrade Materia în Costa Del Sol cu cel Ediția Advent Children plasture.

The Disco Elysium de-make pentru Game Boy este un omagiu impresionant adus unui clasic modern, arătând că chiar și de-makes s-au îmbunătățit semnificativ de pe vremea lui. FF7 NES. Cei care se adaptează la dificultatea abruptă și mecanica greoaie a fan-made Final Fantasy 7 poate experimenta aproximativ primul disc din conținutul jocului original, în ceea ce privește povestea. Harta supralumului se conformează în mare măsură designului său din original, dar dirijabilul nu devine niciodată disponibil, iar zonele opționale precum Wutai sunt inaccesibile. După ce a escaladat Gaea’s Cliff, prima secțiune majoră a discului doi din original, jocul trece brusc la lupta finală cu Jenova și Sephiroth. Este menționată apariția armelor planetei, dar ele nu sunt niciodată prezentate FF7 NES. Scaling Gaea’s Cliff, care este mai mult o peșteră în interior FF7 NES, duce direct la un „Arborele de materie” zonă în care Sephiroth așteaptă bătălia finală. Aceasta omite cursa cu Shinra pentru a dobândi Huge Materia, lupta cu Diamond Weapon, călătoria în spațiu, precum și întreaga temniță finală.

În timp ce câțiva fani RPG se întreabă de ceFF7 Remake a fost lansat pe mai puține discuri decât originalul sau de ce a acoperit doar aproximativ jumătate din primul disc al jocului PS1, calitatea remake-ului este incontestabilă. Evenimentele care s-au grăbit în versiunea originală pentru PlayStation, fără timp pentru a construi mize emoționale adecvate sau a caracteriza reacțiile, au avut loc să respire. Personajele principale precum Barret au fost mult îmbunătățite, iar distribuția secundară, ca și ceilalți membri ai Avalanche, a primit, de asemenea, o dezvoltare suplimentară. Unde FF7 Remake construit pe original, elaborând povestea și întărind jocul, FF7 benzi NES Final Fantasy 7 până la minimalism pur. Lipsește chiar și nivelul de prezentare cinematografică al PlayStation, care era impresionant pentru epoca sa, de-make pe 8 biți se grăbește prin știrea densă și momentele emoționale, separate doar de segmente de experiență măcinate și reutilizate sprites.

Noul patch îmbunătățește FF7 NES, dar factorul de noutate merge doar atât de departe

După ce a învins Șoaptele, întruchipările destinului și inevitabilității, sfârşitul lui FF7 Remake își lasă continuarea oportunitatea de a merge în direcții noi, deviind mai departe de jocul original. Sfârșitul lui FF7 NES, dimpotrivă, înlătură toată ambiguitatea originalului. În timp ce PS1 Final Fantasy 7 nu a spus în mod explicit ce efecte a avut Materia Sfântă a lui Aerith și dacă umanitatea a fost salvată de Meteor, a confirmat că viața a continuat, așa cum au fost fotografiați descendenții lui Red XIII.

Scenele cinematografice ale originalului sau imersiunea vocală completă a FF7 Remake, sunt absente și cele Ediția Advent Children de-make-ul NES descrie cel mai fericit final posibil: Holy îl oprește pe Meteor, dar nu înainte ca turnul Shinra să fie distrus, iar Cloud și prietenii săi trăiesc fericiți pentru totdeauna, în esență. O viziune a Final Fantasy 7 de la două generații de jocuri înainte de lansarea sa efectivă rămâne o curiozitate unică pentru fanii hardcore și Ediția Advent Children patch-ul este o îmbunătățire lăudabilă, dar majoritatea jucătorilor ar fi mai bine să aștepte următoarea ediție a Final Fantasy 7 Remake pentru a revedea îndrăgitul RPG clasic.

Mecanica Venom a lui Ultimate Spider-Man a fost cam încurcată

Despre autor