10 sunete cele mai hilare stresante din jocurile video

click fraud protection

Mulți jucători apreciază un joc bun și provocator. Dacă un nivel, sau chiar un titlu întreg, este prea ușor de trecut, va deveni adesea uitat. Cu toate acestea, un joc care necesită câteva încercări pentru a fi finalizat va deveni cu atât mai memorabil pentru jucători, asigurându-se că se cimentează în mintea și inimile lor ca un titlu nostalgic.

Unele dintre aceste jocuri, totuși, vor avea un sunet specific care este legat de o porțiune a jocului care trebuie repetat de nenumărate ori înainte de finalizare. Aceste sunete au devenit atât de profund asociate cu stresul și frustrarea pe care jucătorii le-au experimentat în timpul jocului, încât auzirea lor va readuce toate acele sentimente din nou. În timp ce aceste sunete sunt infame pentru că pun dinții jucătorilor pe margine, determinându-i să dorească să pună controlerul jos pentru totdeauna, acum sunt amintite cu drag ca sunete pe care jucătorii le place să le urască.

Alertă de sănătate scăzută în Kingdom Hearts

Primul inimile regatului

jocul este infam pentru că primele sale niveluri sunt frustrant de dificile. Din acest motiv, unul dintre primele sunete cu care jucătorii se vor obișnui este cel al sirenei care sună atunci când Sora se epuizează.

Sunetul este un tânguit ascuțit care nu se va opri până când un jucător adună suficienți HP pentru a se pune înapoi în zona verde de pe gabaritul său. Cu toate acestea, după toată munca pentru ca sunetul teribil să se termine, doar o lovitură de la un șef poate fi suficientă pentru ca sunetul să se stingă din nou. Din acest motiv, orice fan al Kingdom Hearts va recunoaște imediat acest sunet frustrant.

Pierderea inelelor în Sonic

În 1991, primul Sonic Ariciuljocul a fost lansat pentru Sega Genesis. A devenit un favorit instantaneu pentru jucătorii cărora le-au plăcut acțiunea rapidă și personajele distractive. Jucătorii îl controlează pe Sonic în timp ce trece cu viteză pe o scenă 2D, trecând prin bucle de tip rollercoaster, sărind peste inamici și strângând inele de aur; un trop comun pentru toți Sonic jocuri.

Totuși, jocul este infam de dificil și de fiecare dată când Sonic primește daune, el scăpa o mână din inelele de aur adunate anterior. Când se întâmplă acest lucru, sunetul metalic al inelelor care lovește pământul țipă la jucători. Cu cât joacă mai mult, cu atât sunt loviți mai mult și cu atât acest sunet inconfundabil sună mai mult. Decenii și mai multe tranșe mai târziu, sunetul este încă o caracteristică clasică a oricăruia Sonic joc.

Clickers În The Last Of Us

Ultimul dintre noi este un joc post-apocaliptic extrem de popular, care a ajutat la deschiderea drumului pentru alții de acest gen. Jocul are loc într-un univers care a fost devastat de o infecție a creierului care transformă oamenii în oameni zombi, iar jucătorii trebuie să-și croiască drum printr-o lume acoperită de ființe în diferite stadii de infecţie.

Clickerii sunt oameni care se află în a treia etapă a infecției. Sunt atât de preluați de ciuperca care rezultă din infirmitatea lor, încât abia sunt recunoscuți ca oameni și sunt de-a dreptul înspăimântători. Sunt mai puternici și mai greu de ucis decât etapele anterioare ale infectatului și creează un sunet ciudat de clic care le anunță prezența, creând un răspuns involuntar de panică jucători.

Homerun Bat Sound în Smash Bros.

Super Smash Bros. este considerabil mai lejer decât alte jocuri de lupte celebre precum brutale luptător de stradă și Bătaia mortală. Cu toate acestea, în ciuda naturii sale asemănătoare desenelor animate, jocul s-a dovedit a fi un joc dificil de stăpânit, turneele menținând popularitatea în lumea jocurilor de noroc.

Fani înrăiți ai Super Smash Bros. jocurile stiu că un articol a apărut în fiecare Lovitura titlu și vine cu un sunet subțire, asemănător unei împușcături, care le permite adversarilor să știe că nu mai există nicio speranță. „Bata de acasă”, care arată ca orice altă bâtă de baseball, emite acest sunet doar atunci când intră în contact cu un adversar și, odată ce se întâmplă acest lucru, rezultatul este un KO automat.

Booing In Guitar Hero

Guitar Hero a luat cu asalt lumea jocurilor video în 2005 când a fost lansat pentru prima dată și a devenit rapid popular chiar și printre cei care nu joacă în mod normal jocuri video. Jocul le-a permis jucătorilor să simtă că cântă la chitară pentru o mulțime de fani care țipă, cu niveluri din ce în ce mai dificile și melodii populare.

În timp ce atingerea unui cântec a dus la adorația publicului, eșecul a dus la huiduieli. Mulțimea este plină doar de NPC-uri, dar ceva despre această huiduire i-a afectat pe jucători de parcă ar fi fost o mulțime din viața reală care a fost dezamăgită de performanța lor.

ReDead Screams în Zelda

Legenda lui Zeldajocurile nu sunt în mod inerent înfricoșătoare, dar există un număr surprinzător de inamici și monștri terifianți care s-au gravat în mintea fanilor. Unul dintre aceștia este ReDeads, care sunt creaturi asemănătoare zombie care pot fi găsite de obicei în morminte sau în jurul zonelor abandonate.

Când ReDeads îl zăresc pe Link, ei vor scoate un țipăt strident care îl va paraliza, împiedicând jucătorii să scape în timp ce îl urcă pe el și îi vor scurge viața. În timp ce ReDeads se mișcă foarte încet și păstrarea distanței față de oricare din zonă îl va ține de obicei pe Link de orice pericol, sunetul țipetelor lor este totuși suficient pentru a face orice fan să tremure.

Sunetul „Encounter Enemy” în Final Fantasy

The Final Fantasy jocurile sunt cunoscute pentru coloane sonore grozave, dar nu fiecare sunet din joc este apreciat. În mod tradițional în Final Fantasy jocuri, jucătorii nu știu niciodată când vor fi angajați în luptă în timpul explorării lor. Pășirea într-un anumit loc va declanșa o luptă, ceea ce poate face călătoria rapidă într-o zonă lentă și dificilă.

Când se întâmplă acest declanșator, jocul va emite un sunet pe măsură ce ecranul devine negru pentru a-i anunța jucătorului că a întâlnit un inamic. În timp ce aceste bătălii pot fi distractive și utile pentru urcarea nivelurilor, nu este nimic mai frustrant decât să auzi acest sunet iar și iar când tot ce vrea jucătorul este să ajungă într-o anumită locație.

Alertă de sănătate scăzută în Luigi's Mansion 3

Conacul lui Luigi combină starea de spirit liniștită a jocurilor Mario și înfricoșările-spirii ale titlurilor de groază pentru a crea ceva propriu. Cu fiecare dintre cele două sequel-uri ale sale, jocurile au reușit să-i țină pe jucători înfricoșați, păstrând în același timp o estetică „drăguță”.

Cu toate acestea, în Conacul lui Luigi 3, designerii de jocuri au reușit să creeze și mai mult suspans cu sunetul de alertă pentru HP-ul lui Luigi. Când Luigi suferă prea multe daune, un bip, însoțit de sunetul unei inimi care bate, începe lent, dar pe măsură ce daunele se înrăutățesc și viața lui Luigi devine și mai periculoasă, bătaia se accelerează constant, până când HP rulează în sfârșit. afară. Rezultatul este construirea constantă a suspansului până când jucătorul își pierde în sfârșit viața.

Sunete „vătat” în Metal Gear

Puține sunete din jocurile video sunt la fel de iconice precum sunetul „pătat” de la Unelte de metaljocuri. In timp ce Unelte de metal este cunoscut și pentru povestirea sa, aceste jocuri se învârt în mare măsură în jurul jocului stealth, astfel încât jucătorii trebuie să navigheze pe Snake printr-o varietate de etape folosind obstacole pentru a fi ferit de inamici.

Când jucătorii nu reușesc acest obiectiv, un semn de exclamare va apărea deasupra capului inamicului și un tril ascuțit va suna peste difuzoare. Acest sunet iconic le permite jucătorilor să știe cu mare succes că au eșuat, crescând constant frustrarea lor de fiecare dată.

Navi din Zelda

Legenda lui Zelda: Ocarina of Time este unul dintre cele mai inovatoare titluri din istoria jocurilor video și, prin urmare, este amintit cu mare drag de fani. Cu toate acestea, o parte a jocului este aproape unanim considerată ca enervantă: însoțitorul lui Link, Navi.

Navi este o zână care îl urmărește pe Link și ar trebui să fie de ajutor. Ea este ajutorul unui jucător atunci când țintește inamicii și ar trebui să ofere sfaturi și trucuri pentru a ajuta la joc. Cu toate acestea, ea va vorbi adesea cu infamul ei „hei, ascultă!” chiar dacă jucătorul nu are nevoie de informațiile ei. Dacă un jucător alege să o ignore, pur și simplu se va repeta, făcând din vocea ei inconfundabilă unul dintre cele mai frustrante sunete din jocurile video.

Metal Gear Solid Mod îl transformă pe Kermit the Frog într-un criminal brutal

Despre autor