Candy Crush Saga a 10-a aniversare: 10 lucruri pe care nu le știai

click fraud protection

Anul acesta se împlinesc a zecea aniversare de la lansarea lui Candy crush saga, unul dintre cele mai longevive și mai influente jocuri mobile de până acum. Modul de joc simplu al jocului, în care jucătorii schimbă două bomboane pentru a forma rânduri sau coloane de trei sau mai multe, ia permis să mențină succesul la toate vârstele.

Cu un deceniu de istorie sub centură, jocul a reușit să adune o serie de fapte și fapte incredibile. The Saga numele a devenit o franciză proprie, dezvoltând spin-off-uri, imitații și sequel-uri de tot felul. Acest succes de neegalat a continuat de la un început strălucitor până în 2020 și nu are semne de încetinire astăzi.

Candy Crush Saga a durat doar 6 luni pentru a ajunge la numărul 1 - de două ori

Candy crush saga a fost lansat pe browser în aprilie 2012. În primele zile ale Facebook, lumea jocurilor era bine cunoscută pentru jocurile simple precum Orasul ferma și Războaiele Mafiei, dar nimic asemănător Candy crush saga. Jocul a explodat pe site-ul de socializare și a devenit rapid jocul numărul unu cel mai jucat de pe site.

A făcut saltul către mobil doar cinci luni mai târziu, lansându-se pe platformele mobile în noiembrie. Jocul a durat doar șase luni pentru a deveni cea mai descărcată aplicație atât pe dispozitivele iOS, cât și pe cele Android. Chiar și astăzi, recordul de Candy crush sagaSuccesul lui are concurență mică, dacă nu există.

Jocul nu este un străin de controversă

2013 și 2014 au fost ani de litigii și critici pentru King, dezvoltatorul din spatele Zdrobire de dulciuri. Deși nu a fost anunțat public timp de un an, 2013 a fost marcat de încercarea lui King de a asigura drepturile de autor. cuvântul „Boomoane” pentru mobil și în scopuri de jocuri. Acest lucru a venit alături de anunțul lor mai public și de litigii împotriva lui Stoic, creatorul Banner Saga serie de jocuri.

Deși, în cele din urmă, compania nu a continuat procesul de protejare a drepturilor de autor a acestor cuvinte, a marcat o perioadă foarte ciudată în jocuri. Jocurile video nu sunt străine de problemele legale, dar dificultatea continuă a legii dreptului de autor face ca contrastul și tensiunea dintre marile studiouri triple-A și studiourile indie mai mici să fie mult mai puternice.

Candy Crush Saga a fost primul joc mobil care a câștigat peste un miliard de dolari

In timp ce Candy crush saga rămâne free-to-play, jocul a fost un pionier în domeniul jocurilor „freemium”. Aceste jocuri permit jucătorilor să experimenteze întregul joc fără să plătească o taxă, dar permit jucătorilor acces la îmbunătățiri și abilități premium. Acest model de venituri continuă să fie un standard în jocurile mobile și este ceea ce a permis Zdrobire de dulciuri una dintre cele mai valoroase francize de jocuri in existenta.

Jocul a parcurs un drum lung de la începutul vieții, când publicitatea a fost folosită pentru a spori veniturile. În timp ce mai puțin de 10% dintre jucători fac achiziții în aplicație, acești jucători oferă jocului onoarea de a fi printre primele jocuri mobile care au spart un miliard de dolari. Succesul masiv al Zdrobire de dulciuri Saga continuă să impresioneze dezvoltatorii atât în ​​interiorul, cât și în afara domeniului jocurilor mobile.

Jocul a fost cumpărat de dezvoltatorul Activision pentru aproape 6 miliarde

Dezvoltatorul Activision Blizzard a achiziționat King în 2016, marcând punctul în care au început să încerce să pătrundă în jocurile mobile. Această achiziție a fost o mare surpriză pentru fanii de ambele părți, dar a trecut fără probleme majore. Șocul major a fost etichetă de preț impresionantă plasată pe studioul jocului mobil.

Activision a cheltuit 5,9 miliarde de dolari pe King, asumându-și nu numai veniturile și responsabilitatea pentru Candy crush saga, dar și spinoff-urile jocului și restul Saga jocuri precum Bubble Witch Saga, Erou al fermeiSaga, și altele. De atunci, Activision a cunoscut o mulțime de scandal și critici, dar King a continuat să se bucure de succesul său.

A fost un spectacol de jocuri Candy Crush

Într-una dintre evoluțiile necunoscute ale show-urilor de jocuri, A Zdrobire de dulciuri emisiune difuzată pe CBS în 2017. Acesta a fost găzduit de Mario Lopez și a prezentat o serie de provocări absurde care se învârteau în jurul adăugării unui factor de stres sau dificultăți din lumea reală jucătorilor care jucau și Candy crush saga joc. Jucătorii ar juca pentru un modest - după standardele de premii pentru gameshow - premiu de 100.000 USD.

Provocările au variat de la concurenții prinși pe obiecte care se rotesc cu tematică de bomboane până la nevoia de a arunca și de a prinde bomboane pentru a decide următoarele mișcări ale jucătorului. Această emisiune de jocuri marchează un moment istoric unic atât în ​​jocurile video, cât și în televiziunea de realitate, dar emisiunea a fost difuzată în cele din urmă doar pentru un sezon.

Jocul are peste 10 mii de niveluri

Candy crush saga a fost lansat cu doar 50 de niveluri, constând din toate, cu excepția ultimului episod din World 1. Aceste niveluri au fost simple și au servit în mare parte ca o introducere și un tutorial pentru conceptele și modul de joc ale jocului. Deși a trecut mult timp de atunci, creșterea astronomică a jocului a făcut ca jocul să aibă mai mult de 10.000 de niveluri astăzi.

Jocul a menținut o schimbare foarte rapidă, lansând adesea mai mult de trei episoade pe săptămână. Fiecare episod conține 15 nivele, oferind jucătorilor cel puțin 45 de niveluri noi în fiecare săptămână - uneori mai multe. Ritmul de dezvoltare este un alt motiv pentru care jocul continuă să fie un joc atât de popular.

Numărul de niveluri aproape sa dublat din 2020

Pe 1 ianuarie 2020, episodul 411 din Candy crush saga a fost lansat, care conținea nivelurile 6.141 până la 6.155. Nivelul 6.000 a marcat un moment important în dezvoltarea jocului, dar nu a existat niciun semn de încetinire. În timp ce King i-a luat aproape opt ani pentru a ajunge la acest punct, aceste ultime două au văzut numărul de niveluri aproape dublu.

Primul episod din 2022 a fost episodul 733, „Lollipop Meadow”, care s-a încheiat cu nivelul 10.985. Saltul masiv înainte în dezvoltare se datorează probabil sprijinului continuu al jocului din partea companiei-mamă Activision. Eforturile reînnoite ale companiei de a intra pe piața de telefonie mobilă au avut un succes remarcabil.

Obișnuia să existe o lume de vis

Devreme în Candy crush sagaviața lui, a existat un mod de joc alternativ care trebuia să fie avansat împreună cu jocul principal. Aceasta a fost „Dreamworld”, care a fost în mare parte același stil de joc, cu o diferență majoră - Scara Lunii. Acest mecanic Moon Scale a cerut jucătorilor să echilibreze culorile bomboanelor pe care le-au potrivit.

Acest mecanic s-a dovedit a fi foarte aleatoriu și dificil de gestionat, în special atunci când provoacă cascade - potriviri cu reacție în lanț cauzate de caderea bomboanelor la locul lor în timpul rezolvării meciului precedent. Acest lucru a făcut ca modul de joc să devină foarte frustrant și, adesea, dificil de echilibrat. Acest mod a fost întrerupt în 2017.

Candy Crush Saga a inspirat 3 jocuri de continuare

Așa cum nu este surprinzător, Candy crush sagaPopularitatea masivă a lui a dus la mai multe jocuri spin-off cu propriile mecanice și personaje unice. Aceste alte jocuri încă nu se potrivesc cu aceeași popularitate ca și originalul Candy crush saga, dar ofertele lor s-au dovedit unice, nivelurile lor provocatoare și personajele lor îndrăznețe.

The Soda Saga seria a oferit jucătorilor un mecanic unic de sifon, care se umple încet din partea de jos a ecranului. Acest lucru reînnoiește mecanica de bază a căderii bomboanelor, determinând bomboanele să plutească și de jos. Jelly Saga introduce Jelly, care se întinde peste bomboane implicate într-un meci, oferind o provocare mai orientată spre puzzle. În cele din urmă, Saga prietenilor adaugă diferite personaje de jucător care le permit jucătorilor să utilizeze diferite abilități.

Dar originalul este încă cel mai popular

Cu peste un miliard de descărcări, Candy crush saga continuă să fie unul dintre cele mai descărcate aplicații de pe dispozitivele mobile. Celelalte jocuri nu s-au apropiat să atingă numărul masiv de jucători și utilizatori ca originalul Candy crush saga joc, cu „doar” câteva sute de milioane fiecare.

Deși ideea ca 100 de milioane de descărcări să fie un număr mic este o ispravă incredibilă în sine. Puține jocuri pot ajunge la 100 de milioane de descărcări într-un an, cu atât mai puțin să menținem atâtea descărcări timp de peste 10 ani pentru a ajunge la un miliard de descărcări. Zdrobire de dulciuri a fost un joc definitoriu în industria jocurilor mobile și va continua să fie în anii următori.

Elden Ring: De ce Fia îl ucide pe D la masa rotundă

Despre autor