Pathologic 2 Review: Un vis de febră fascinant, dar ciudat

click fraud protection

Pathologic 2 este o experiență narativă unică, plasată într-o lume atmosferică, dar câteva ciudații greoaie și lupte atroce îi ies în cale.

O reimaginare a jocului de cincisprezece ani al lui Ice-Pick Lounge,Patologic 2 folosește progresele mediului pentru a marca jucătorii cu o experiență și mai unică decât originalul. Fie că este din cauza limitărilor persistente sau a intenției dezvoltatorului, acest remake îndepărtat (a nu fi confundat cu remake-ul HD real al Patologic) reușește totuși să păstreze o mare parte din neputința și imperfecțiunea care stătea în calea premisei principale a originalului. Rămâneți fideli concentrării de supraviețuire în lume deschisă, limitată în timp, a primului joc, care a deschis drumuri în 2004, este ironic că lupta deficientă, care nu răspunde este mecanica care a îmbătrânit cel mai rău în 2019 continuare. Totuși, ce Patologic 2 lipsa de poloneză este compensată prin creativitatea brută, răsucită a lui Ice-Pick, care oferă un nivel de defamiliarizare și mister autentic pe care puține jocuri le-au atins vreodată prin poveste și decor singur.

Patologic 2 împinge jucătorii în rolul chirurgului recent pregătit Artemy Burakh, care s-a născut în stepele din Patologic 2este pseudo-Rusia și este altfel cunoscut sub numele de Haruspex, unul dintre cele trei personaje jucabile din jocul original (celelalte două sunt adăugate cândva după lansare). Retras în orașul său natal superstițios Town-on-Gorkhon după ce a primit o scrisoare de la el tatăl îndemnându-i să se întoarcă, Burakh ajunge acasă exact când lucrurile devin mai rău și mai mult ciudat. Atacat imediat de un trio de orășeni și aparent înscenat pentru uciderea tatălui său după ce a coborât din trenul său, Burakh trebuie să treacă mai departe. ce adăpost, hrană și apă poate găsi în timp ce încearcă să jongleze cu crima care la ucis tatăl său și cu o ciumă misterioasă care devastează oraș.

În timp ce următoarele douăzeci de ore sau cam asa ceva, în majoritatea jocurilor din lumea deschisă, bazate pe narațiune, de acest stil, i-ar face pe jucători să reia orașul și să pună totul la punct prin alegerile și jocul lor, Patologic 2 ar preda mai degrabă jucătorilor lecțiile disperării și fatalismului dur. Desigur, există mai mult decât destule alegeri cu impact pentru jucători care pot fi făcute care modifică cursul evenimentelor și rezultatul final pentru a pune chiar și pe Obsidian. Fallout: New Vegas de rușine, dar Patologic 2Temele centrale ale lui de deznădejde și inevitabilitate asigură că nu toată lumea poate fi salvată și că eforturile lui Burakh nu vor face decât să catalizați și mai mult suferința orașului.

Acest lucru se realizează în mare parte prin conversația cu vastul grup de NPC-uri unice a jocului, care îi pune pe jucători față în față cu personaje într-un vid asemănător scenic care dă viață modelelor și animațiilor care altfel sunt neimpresionante și rigide în joc lume. Deși mult prea mulți NPC-uri au aceleași fețe și îmbrăcăminte, există o cantitate absolut ridicolă de dialog ramificat în Patologic 2. Acest lucru, împreună cu ferestrele de evenimente cronometrate ale jocului, lumea considerabilă și absurd de densă și (uneori frustrant) viteza de mișcare lentă fac ca jocurile separate să se desfășoare într-un mod extrem de diferit.

Esența jocului de la moment la moment se găsește în mecanica de supraviețuire, punând jucătorii sarcini să-și gestioneze foamea, setea, epuizarea și imunitatea la ciumă. Dificultăți de neiertat și intenționat, aceste contoare amenință constant jucătorul cu moartea până când descoperă o rezervă constantă de resurse pentru a le ajuta să le gestioneze. Deși aceste semne distinctive bine uzate ale genului de supraviețuire împiedică în mod activ fluxul de jocuri similare precum Noi puțini fericiți, originalul Patologic i-a ajutat să fie pionier și a făcut din mecanică unul dintre pilonii centrali ai gameplay-ului, astfel încât să se încadreze de fapt în cadrul dur și neiertător al Patologic 2. Deși se simt implicați în alte titluri, nevoia de resurse care dă viață servește pentru a-i face pe jucători să se deplaseze în zone noi și să întreprindă acțiuni pe care altfel le-ar putea evita.

Spunând că un indie de-a lungul marginilor le place Patologic 2 Jocul de supraviețuire cu unghii pare deja greșit, așa că este cu atât mai ironic că caracteristica cea mai îngrozitoare a jocului este lupta. Ca aproape orice altceva prezent în Patologic 2, lupta este prezentă în joc pentru că a fost și presnet în prima încercare a lui Ice-Pick. Spre deosebire de premisa unică, de decorul capricios și de jocul emergent, totuși, lupta nu a fost schimbată în orice mod semnificativ de a te face să te simți mai bine decât acum cincisprezece ani - de fapt, ar putea fi mai rău. De-a dreptul lipsită de răspuns și pe jumătate coaptă, fiecare luptă este frustrantă și lipsită total de satisfacție sau valoare. A fi observat de membrii unei facțiuni neplăcute îi va spăla imediat pe jucători cu un sentiment de groază, și nu în modul în care intenționau dezvoltatorii.

Deși lupta va lăsa un gust acru în gura oricărui jucător, din fericire nu este starea normală a lucrurilor în Patologic 2. Din fericire, este în mare parte umbrită de decorul și atmosfera stelară a jocului, care sunt deodată familiare și totuși complet diferite de orice au experimentat jucătorii înainte. Un vis de febră non-stop care se simte smuls din mintea lui David Lynch, ucigașii tulburați în măști bântuie pe străzile pe timp de noapte, înflorirea toxică a unei culturi de bază îi înnebunește pe localnici anual, iar în fiecare seară se deschide un teatru pentru a recapitula un alt capitol din filmul lui Artemy. viaţă. Dincolo de ciudățenia fascinantă, o tradiție profundă, vocabular și interconectivitate sunt împărtășite între Artemy, alte personaje și oraș pentru a face locația răsucită să se simtă reală și trăită.

Ca un film experimental de artă refilmat pentru a-și realiza mai pe deplin viziunea creativă originală folosind tehnologie și tehnici moderne, Patologic 2 aduce străzile tensionate și enigmatice din Town-on-Gorkhon la viață așa cum originalul nu ar fi putut niciodată. Repetează și adaugă la ceea ce odată a fost de mare efect în aproape toate, cu excepția unuia deosebit de derutant zona, și orice jucător cu înclinație pentru jocuri cu un singur jucător cu un puternic accent narativ ar trebui să joace prin Patologic 2 măcar o dată pentru experiența unică pe care numai ea o oferă.

Patologic 2 este disponibil în prezent pe PC și va fi lansat pe Xbox One la o dată ulterioară. Screen Rant a primit un cod PC pentru revizuire.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Magazin de vânzare cu amănuntul Nintendo a fost vandalizat în revoltele din New York

Despre autor