10 mici caracteristici care au înrăutățit jocurile video

click fraud protection

Este greu să înțelegi corect fiecare aspect al unui joc. Mai ales pe măsură ce jocurile devin mai mari, există atât de multe care merg chiar și în cele mai simple jocuri. Acesta este motivul pentru care chiar și cele mai bune jocuri pot greși o funcție minoră.

Aproape toată lumea a jucat un joc care ar fi fost excelent dacă nu ar fi fost un detaliu enervant. Acest lucru nu înseamnă că jocul este rău, de fapt, de cele mai multe ori sunt încă destul de grozavi, dar sunt târâți în jos de un lucru mic. Deși aceste caracteristici departe de a le distruge jocurile, ele le diminuează suficient de puțin pentru a fi vizibile.

Reîncărcări neîntreruptibile, DOOM 3

DOOM 3 a fost o schimbare uriașă pentru franciză, trecând de la acțiunea bombastică la un survival horror mai claustrofob. Există câteva detalii care îl împiedică să se ridice la prestigiul celorlalte jocuri, inclusiv o pușcă cu rază scurtă de râs, dar cel mai notabil este în timpul reîncărcărilor sale.

Se știe că schimbarea armelor este mai rapidă decât reîncărcarea, dar 

DOOM 3 elimină acest truc făcând animațiile de reîncărcare complet neîntreruptibile. Odată ce o armă a început să se reîncarce sau a rămas fără muniție, jucătorii trebuie să stea pe parcursul întregii animații înainte de a trage sau chiar de a schimba armele. Deși poate adăuga o oarecare tensiune, este, de asemenea, o caracteristică iritante pentru jucători.

Misiuni blocate în timp, Red Dead Redemption

Red Dead Redemption iar sechelele sale sunt, fără îndoială, capodopere și unele dintre cele mai captivante experiențe de joc din jur. Există un caz în care acest lucru merge puțin prea departe, deși unele misiuni sunt disponibile doar în anumite momente ale zilei.

Deși este de înțeles că NPC-urile nu vor aștepta doar 24/7 pentru jucător, poate deveni enervant să ajunge la un marcator de obiectiv îndepărtat doar pentru a descoperi că misiunea nu va fi disponibilă pentru câteva ore în joc. Cu siguranță sunt multe de făcut lumea deschisă masivă a jocului și o opțiune de odihnă care poate trece rapid timpul, dar poate deveni obositor să așteptați un anumit moment când se va deschide misiunea.

The Bubble-Bowl Windup, Spongebob Squarepants: Battle For Bikini Bottom

Pentru un joc destinat copiilor, Spongebob: Battle For Bikini Bottom a fost surprinzător de dificil în etapele sale ulterioare. Un lucru care a făcut-o și mai dificilă a fost folosirea uneia dintre abilitățile de semnătură ale lui SpongeBob. Bubble Bowl este învățat devreme și îi permite lui SpongeBob să arunce o minge mare de bowling cu bule, distrugând inamicii și obstacolele în cale.

Ceea ce face bolul cu bule iritant este faptul că SpongeBob merge în vârful picioarelor înainte în timp ce jucătorii îl țintesc. Adesea, acest lucru îi poate face să se strecoare într-o gamă de inamic sau să dezactiveze butoanele cheie pe care trebuie să stea pentru a finaliza puzzle-uri. În general, jocul este încă un joc super licențiat care merită jucat dar are momentele sale enervante.

Pornind de la punctele de salvare, Control

Control este un joc grozav care combină puteri telekinetice uimitoare cu misterul enigmatic. Pe parcursul jocului, jucătorii vor întâlni numeroase puncte de salvare în care se pot răzgâi de la numeroasele monstruozități nemaipomenite pe care le vor întâlni. Dacă un jucător moare, acesta revine la cel mai recent punct de salvare.

Din păcate, o vor face numai începeți de la cel mai recent punct de salvare, care ar putea fi oriunde în legătură cu poziția lor curentă. Acest lucru este deosebit de enervant în timpul luptelor cu șefii, deoarece în loc să reînceapă lupta, jucătorii trebuie să se plimbe prin săli pentru a se întoarce acolo unde erau și să se așeze din nou la introducerea acesteia. Este un inconvenient foarte minor, dar totuși un inconvenient.

Blocare în zbor activată, Vânătorul de recompense Star Wars

Unul dintre cu atât mai subestimat Razboiul Stelelor titluri, Razboiul Stelelor Vanator de recompense pune jucătorii în cizmele lui Jango Fett în timp ce urmărește cel mai căutat galaxie. Jucătorilor li se oferă un jetpack și o gamă uriașă de arme pentru a-și îndeplini obiectivele, dintre care majoritatea se fixează pe ținte atunci când trag.

În cazul în care acest lucru este scurt este atunci când jucătorii încearcă să se blocheze în timp ce folosesc jetpack-ul. Deoarece inamicii pot fi oriunde în jurul lui Jango, camera se va întoarce automat pentru a-i înfrunta când este blocat, care este folosit în aer și poate arunca complet din direcția de zbor și trimite pe Jango în direcția opusă în care încearcă să meargă. Dacă jucătorii nu sunt atenți, este foarte probabil să piardă câteva vieți pentru a fi lansați peste o margine când comenzile se inversează brusc.

Cutscenes de neînchis, mult prea multe jocuri

Cutscenele sunt părți integrante ale povestirii în majoritatea jocurilor, împingând povestea înainte sau oferind o expunere atât de necesară. Uneori, totuși, oamenii vor doar să poată trece peste ele. Poate că au mai jucat jocul sau doar doresc să continue cu acțiunea. Unele jocuri refuză totuși să facă din asta o opțiune, făcând jucătorii să treacă prin fiecare minut al unei scene.

Fie că este o introducere de neînchis la un șef dificil, o conversație plictisitoare cu un NPC sau o expunere incomodă de lungă și complexă, mult prea multe jocuri de la Pokemon la Final Fantasy au căzut în această practică. O mulțime de muncă grea în scenele de filmare, dar uneori oamenii vor doar să joace jocul.

Degradarea armelor, The Witcher 3: Wild Hunt

Da, majoritatea armelor și instrumentelor se uzează într-adevăr pe măsură ce sunt folosite. Lamele trebuie ascuțite pentru a-și păstra muchia, iar armura trebuie reparată pentru a-și păstra integritatea, dar într-un joc video, acesta este un nivel de realism care ocazional merge puțin prea departe.

Fenomenalul Witcher 3 este un exemplu perfect în acest sens, cu armele lui Geralt uzându-se la fiecare leagăn. Din fericire, armele nu se vor sparge ca în alte jocuri, dar își pierd mult din eficacitate. Degradarea armelor este o iubire sau o urăște mecanică, dar s-ar crede într-o lume plină de magie că ar exista modalități de a menține o sabie ascuțită.

Dimensiunea ciudată a lui Oddjob, Goldeneye 007

Atât în ​​film, cât și în cartea originală, Al lui Goldfinger celebrul scolo Oddjob este un dușman mare și impunător. Acesta este motivul pentru care este și mai ciudat că pentru legendarul joc N64 Ochi auriu, dezvoltatorii au decis să facă Oddjob mult mai mic decât orice alt personaj din joc.

Este suficient de scund încât să nu poată fi auto-țintit ca orice alt personaj, ceea ce înseamnă că trebuie să fie îndreptat manual pentru a lovi. Acest lucru i-a oferit lui Oddjob un avantaj atât de mare încât jucătorii încă consideră că jocul ca el este o înșelăciune. Ochi auriu a fost unul dintre cele mai bune jocuri de jucat la o petrecere, atâta timp cât nimeni nu a ales Oddjob.

Daune de cădere, Far Cry 3

Unul dintre primele lucruri pe care jucătorii le vor face probabil într-un număr mare de jocuri este să testeze dacă acel joc are sau nu daune prin cădere. Cel mai adesea, răspunsul este da și vor ajunge într-o grămadă comică pe podea. Deși aceasta este o parte necesară a multor jocuri, unii o duc puțin prea departe.

Caz elocvent, Far Cry 3 și chiar 4. Este de înțeles într-un joc care caută realism că jucătorii vor suporta daune care cad de la înălțime, dar se pare că Strigăt îndepărtat Protagoniștii au unele dintre cele mai slabe glezne din jocuri. A suferi daune masive sau a muri instantaneu dintr-o cădere care ar fi lipsită de importanță în majoritatea jocurilor este iritant de fiecare dată. Din fericire, jocurile sunt încă foarte distractive.

Puncte de control îngrozitoare, Efect de masă

Sunt atât de multe de văzut și de făcut în Efect de masă serial pe care jucătorii vor petrece probabil zeci de ore călcându-se prin galaxie sau discutând cu colegii de echipaj. Având atât de multe de făcut și chiar și cele mai mici alegeri având o consecință posibil uriașă, jucătorii nu vor dori să piardă niciun progres.

Din păcate, sistemul de puncte de control din primul joc înseamnă că este aproape garantat. Punctele de control sunt puține și foarte îndepărtate, ceea ce înseamnă că, dacă jucătorii nu au salvat manual, sunt foarte probabile pentru a pierde o valoare literală de ore de progres, de la întâlniri de luptă la conversații la orice obiect cules de-a lungul cale. Punctele de control oribile sunt o parte frustrantă a unui joc altfel fenomenal.

Cum ar fi arătat jocul anulat Dark Knight