click fraud protection

DinSoftwarea dezvoltat o identitate unică ca studio, jocurile sale Soulsborne împărtășind toate caracteristici similare - în special dificultatea de pedepsire - dar, din Suflete intunecate la Transmis prin sânge, și Elden Ring, există unele intrări care ies în evidență în comparație cu altele. Deși nu toate titlurile FromSoftware urmează aceeași formulă, cum ar fi Miez blindat seria, jocurile Soulsborne sunt grupate ca atare pentru temele comune ale seriei ale unei experiențe de luptă provocatoare, un punct de control jucătorii de sistem trebuie să interacționeze fizic în lume, iar jucătorii în valută pot cheltui până la nivel, dar riscă și să piardă moarte. Popularitatea Suflete intunecate formulă a determinat mulți dezvoltatori să încerce să imite această experiență, jucătorii dând în mod colectiv acestor jocuri titlul de jocuri „asemănătoare sufletelor”.

Titlul Soulsborne provine dintr-un amestec de trei dintre titlurile francizei, și anume Sufletul demonilor, Suflete intunecate, și Transmis prin sânge

deși termenul a ajuns de atunci să cuprindă și alte titluri precum Sekiro: Shadows Die Twice. Odată cu lansarea recentă a Elden Ring, umbrela Soulsborne s-a deschis considerabil, titlul introducând câteva elemente noi, cum ar fi designul său open-world, sistemul de crafting și lupta montată. Cu toate acestea, printre toate noile sisteme și caracteristici incluse în Elden Ring, Există, de asemenea, toate elementele cheie ale unui titlu Soulsborne prezente, rezultând o mulțime de partajate Elden Ring și Suflete intunecate mecanica.

Cu Elden Ringla lansarea lui, dezbaterea a declanșat din nou printre fani cu privire la care joc Soulsborne este cel mai bun, cu fiecare titlu oferind suficientă mecanică unică pentru a avea propriile sale atracții unice care ajută chiar și titlurile mai vechi să rămână relevante în dezbate. De exemplu, SekiroLupta lui este mai rapidă decât celelalte titluri din listă, cu accent pe luptă agresivă și devieri. Este important de reținut că, deși mulți ar susține că Câmpul Regilor seria este adevărata primă intrare, prezentarea sa și lipsa unora dintre elementele cheie o exclud din această listă (deși nu există nicio îndoială că Câmpul Regilor pus Suflete intunecate' fundamente în ceea ce privește explorarea și dificultatea).

#7 - Dark Souls 2 este cel mai slab suportat de suflete

Dark Souls 2 este considerată cea mai slabă intrare din seria Soulsborne, în parte datorită designului său mondial dezbinat și a primelor întâlniri care se simt mai nedrepte decât alte titluri din serie. Au fost făcute mai multe modificări la Întuneric Mecanica sufletelor, cum ar fi introducerea statisticii de adaptabilitate care a fost legată de jucătorii care rulau cadre i, necesitând jucătorii să niveleze statisticile pentru a folosi mai mult rulourile de eschivare și, de asemenea, sistemul Soul Memory care guverna PvP potrivire. Acest sistem ar ține evidența cantității totale de suflete câștigate de un jucător și ar folosi asta pentru a facilita matchmaking. Totuși, acest lucru nu a ținut cont de câte dintre acele suflete au fost pierdute de jucător și nu au fost recuperate, în esență pedepsirea jucătorilor pentru decese repetate și dând Dark Souls 2 o senzație diferită la celelalte jocuri sub umbrela Soulsborne.

#6 - Demon's Souls a pus bazele jocurilor Soulsborne

În Sufletele demonului, jucătorul trebuie să navigheze în cinci lumi diferite, împărțite pe patru niveluri diferite, care pot fi accesate dintr-o zonă centrală. În timp ce acest aspect este diferit de celelalte titluri Soulsborne dezvoltate de FromSoftware, multe dintre elementele de bază ale jocului elementele și chiar inamicii aveau să devină elemente de bază ale seriei, cum ar fi Patch, personajul veteran Soulsborne. Sufletele demonului prezenta o mecanică unică, cunoscută sub numele de tendință mondială, în care acțiunile jucătorilor influențau starea anumitor lumi și chiar le schimbau la o tendință „luminoasă” sau „întunecată”. Sufletele demonului ascunderea evenimentelor în spatele tendințelor în anumite zone.

In orice caz, Sufletele demonului își arată vârsta când vine vorba de anumite caracteristici de calitate a vieții care vin cu titlurile ulterioare și, în general, un nivel mai scăzut de dificultate, ca rezultat. Este, de asemenea, mai scurt decât celelalte titluri Soulsborne, deși prezintă ciclul NG+ al seriei, acum infamul, cu Sufletele demonului Saltul NG+ este de fapt cel mai abrupt din serie în ceea ce privește multiplicatorul aplicat la dificultatea inamicului. Refacerea Bluepoint Game din 2020 pentru PS5 se redă Sufletele demonului Totuși, este cel mai arătos joc din seria Soulsborne, zonele mai mici permitând un nivel și mai mare de fidelitate grafică. Sufletele demonului încurajat Elden Ringdezvoltatorii lui să se concentreze și pe grafică, care ar trebui să contribuie într-o anumită măsură la insinuarea calității sale vizuale.

#5 - Dark Souls 3 este un titlu emblematic Soulsborne

Dark Souls 3 este bine considerat de mulți fani ca rafinând sistemul de luptă Soulsborne la cel mai elegant, în același timp de asemenea, oferind imagini impresionante și câteva zone și șefi cu adevărat memorabile pe tot parcursul experienţă. Dark Souls 3 a oferit, de asemenea, mai multe opțiuni PvP jucătorilor decât oricare dintre jocurile anterioare, încurajând o comunitate dedicată de jucători care au fost văzuți în mod obișnuit întâlnindu-se pentru a participa la „cluburi de luptă”. De asemenea, a eliminat mecanica memoriei sufletului care a stârnit atât de multă furie Dark Souls 2, permițând jucătorilor să se potrivească mai ușor între ei și, de asemenea, introducând mai multe opțiuni de acord pentru a le permite jucătorilor să interacționeze online în mai multe moduri decât oricând.

#4 - Dark Souls este un joc seminal de suflete

Suflete intunecate poate lipsi lustruit combaterea sechelei sale Dark Souls 3, dar este, de asemenea, responsabil pentru multe dintre elementele cheie care ar urma să devină elemente de bază ale genului. Este, de asemenea, oarecum un titlu de reper, cu Suflete intunecate deseori fiind susținută ca un fel de criteriu prin care jocurile se măsoară, adesea în termeni de dificultate sau design. Suflete intunecate a fost responsabil pentru crearea focului de tabără, un sistem de puncte de control care urma să apară în fiecare titlu ulterior FromSoft într-o formă sau alta, de la Transmis prin sângefelinarele lui la Elden RingLocurile Grației ale lui.

Jucătorii pot identifica aspecte ale Întuneric Suflete formula în Elden Ring, demonstrând că și-a cimentat ferm locul ca bază pentru jocurile ulterioare ale FromSoftware. Suflete intunecate a fost, de asemenea, primul titlu care a primit un pachet de expansiune DLC, ceva care va deveni o completare obișnuită la fiecare joc Soulsborne, cu excepția jocului. Sekiro. Deși a primit o remasterizare, Suflete intunecate nu a experimentat niciodată tratamentul complet de remake oferit predecesorului său Sufletele demonuluiși, ca atare, își poate arăta vârsta pe alocuri.

#3 - Bloodborne are cel mai bun decor al unui joc Soulsborne

Transmis prin sânge iese imediat în evidență pe lista jocurilor Soulsborne pentru atmosfera sa gotică distinctivă, un contrast puternic cu setările mai tipice de fantezie folosite de FromSoftware, rezultând numeroase pledoariile fanilor pentru a Transmis prin sânge 2 anunţ. Transmis prin sânge prezintă, de asemenea, un stil de luptă mai agresiv, încurajând jucătorii să împingă atacul în loc să reacționeze la inamic cum ar fi Suflete intunecate jucătorii pot fi obișnuiți. Ca exclusivitate PlayStation, Transmis prin sânge este singurul joc Soulsborne de pe listă pe care mulți jucători poate nu au avut ocazia să îl joace, dar este și una dintre cele mai bune lucrări ale președintelui FromSoftware, Hidetaka Miyazaki.

#2 - Sekiro este Ninja Soulsborne care a introdus Stealth

Sekiro este unul dintre cele mai unice jocuri sub umbrela Soulsborne, cu multe elemente de joc care amintesc de titlurile mai vechi stealth care s-au bucurat de popularitate în era PS2, cum ar fi Tenchu serie. Sekiro a abandonat mecanismul obișnuit de a crește statisticile jucătorului, permițându-i în schimb jucătorului să învețe noi mișcări și abilități cu puncte XP. Avea și un stil diferit de luptă, cu Sekiro bazându-se pe parada mai mult decât Elden Ring sau Suflete intunecate. Acest lucru, combinat cu faptul că jucătorii nu sunt în măsură să crească nivelul statisticilor pentru a ajuta la depășirea întâlnirilor cu șefi, i-a determinat pe mulți să ia în considerare Sekiro să fie cel mai dificil titlu Soulsborne dintre toate.

Sekiro nu a primit o expansiune DLC tradițională ca celelalte jocuri Soulsborne, dar a continuat să primească o actualizare după lansare care a adăugat conținut nou cum ar fi ținute, abilitatea de a reprovoca șefii și chiar o mănușă unică de forță care pune jucătorul împotriva unei serii de inamici în schimbul recompense. Sekiro De asemenea, prezenta mult mai puține mecanici RPG în comparație cu celelalte titluri Soulsborne, jucătorul nu avea capacitatea de a găsi arme sau armuri noi de echipat, deși jucătorul putea obține upgrade-uri pentru Sekirobrațul protetic al lui, oferind jucătorului acces la diferite instrumente shinobi, cum ar fi petarde sau lame otravitoare, pentru a le oferi un avantaj în luptă.

# 1 - Elden Ring este cel mai bun joc de suflet

Elden RingLansarea mult așteptată a lui i-a ținut pe fanii jocurilor Soulsborne pe marginea locurilor lor. Pe măsură ce detaliile au început să se răspândească cu privire la domeniul de aplicare al jocului și amploarea sa de conținut, unii au început să se întrebe dacă s-ar simți în continuare ca un joc Souls sau dacă acesta era ceva complet nou. Când Elden Ring a fost lansat, era clar că a fost în mare măsură următorul pas în formula Soulsborne, iar retrospectiv, se simte ca o progresie naturală. Elden Ring se simte ca Suflete intunecate dar mai lustruit, ca Transmis prin sânge cu mai multă varietate și chiar, uneori, ca Sekiro, dar cu mai multă amploare.

Marea întrebare pe mintea celor mai mulți DinSoftware Fanii acum este locul în care compania va merge de aici. Pentru viitorul imediat, ar părea probabil că Elden Ring va primi unele DLC-uri proprii, ceva care ar putea oferi cu ușurință jucătorilor o cantitate imensă de conținut nou, având în vedere dimensiunea jocului de bază. În ceea ce privește viitorul seriei Soulsborne, Miyazaki va avea cu siguranță munca depusă pentru a depăși ceea ce au experimentat jucătorii. Elden Ring.

Cum Legends: Arceus a făcut ca personajele Pokémon să conteze

Despre autor