Interviu cu Linda Kiby Zetterman: Proiectarea unui oraș în orașe VR

click fraud protection

Popularul Orașe: Skyline jocul de la Paradox Interactive a primit o adaptare pentru Meta Quest 2 în noul Orașe: VR. Dezvoltat de Fast Travel Games, Orașe: VR este o simulator de construcție și management de oraș. Ca Orașe: Skyline, jucătorii își pot amenaja și construi orașul și îl pot conduce în calitate de primar, oferindu-le control asupra tuturor, de la fluxul de trafic până la cotele de impozitare a orașului. Orașe: VR este menit să introducă jucători noi la Orase serie și pentru a oferi o experiență nouă, complet captivantă pentru fanii originalului.

În Orașe: VR, jucătorii pot alege să obțină o vedere aeriană adevărată zburând deasupra orașului lor sau pot alege să îl privească crescând în jurul lor din noua opțiune Street View. Multe dintre caracteristicile preferate de la Orașe: Skyline au fost incluse în adaptarea VR, deși în prezent nu este posibilă extinderea orașului dincolo de pătratul selectat de jucători la începutul jocului. Domeniul de aplicare mai mic limitează oarecum capacitatea de a crește o populație masivă, dar dincolo de aceasta, recreerea rămâne în mare parte fidelă seria originală și le permite jucătorilor să-și proiecteze orașul ideal și să-l experimenteze în creștere, simțindu-se că fac cu adevărat parte din lume.

Orașe: VR promite un nou mod de a experimenta simulari de construire și management al orașului și de a demonstra unele dintre modalitățile inovatoare VR se dezvoltă în spațiul jocurilor. De asemenea, Fast Travel a creat recent o divizie de publicare în cadrul companiei dedicată să dea voce dezvoltării inovatoare a jocurilor în spațiul VR. Linda Kiby Zetterman, Live Producer la Fast Travel Games, sa întâlnit recent cu Screen Rant pentru a discuta despre adaptare Orașe: Skyline în Orașe: VR și la ce se pot aștepta jucătorii de la Fast Travel în viitorul apropiat.

Povestește-mi puțin despre tine, despre trecutul tău și Orașe: VR în general.

Linda Kiby Zetterman: Sunt Linda și lucrez cu jocuri de 16 ani.

Cred că Cities: VR este foarte distractiv pentru mine să lucrez, pentru că am lucrat la Paradox câțiva ani. Am lucrat în echipa de dezvoltare de la Paradox când departamentul de publicare a lansat Skylines, așa că am jucat mult. A fost foarte distractiv să sari pe nava Fast Travel aici și să vezi unde au luat-o pentru VR.

Cum a fost, trecând de la jocurile mai tradiționale pentru PC și consolă în mod specific la realitate virtuală?

Linda Kiby Zetterman: E interesant. Există multe asemănări, dar există și multe diferențe. De exemplu, când cineva întârzie la o întâlnire, oamenii spun: „Oh, s-a pierdut în VR”. Pentru că nu primești notificări când ești în VR. Tocmai ai plecat.

Înțeleg, de asemenea, importanța FPS pentru a nu fi greață. Acest lucru a fost cu adevărat esențial pentru noi să ajungem la 72 FPS pentru a nu avea oameni să se îmbolnăvească din cauza jocului. Nu este ceva ce vezi în jocurile plate, pentru că, desigur, îți pasă de FPS. Dar 72? E atât de extrem.

Ați observat o mulțime de probleme cu răul de mișcare? Pentru că nu este prima dată când aud asta despre jocurile Quest. Se pare că este ceva în mintea tuturor lucrând în acest spațiu.

Linda Kiby Zetterman: Nu cred că este Quest, cred că este VR în general. Unii oameni reacționează diferit la diferite tipuri de căști VR, așa că, dacă una nu funcționează, poți oricând să încerci alta.

Pentru mine, de exemplu, când am încercat Oculus pentru prima dată - prima versiune de dezvoltare timpurie care avea o rezoluție destul de scăzută - am fost rău de mișcare timp de patru ore după aceea. Dar acum nu mai înțeleg, pentru că sunt mult mai bune acum. În afară de ceea ce fac niște mișcări ciudate.

De aceea cred că este bine că avem două seturi de mișcări pe care le poți folosi în orașe. Puteți aluneca, dar vă puteți și teleporta. Cred că chestia cu alunecarea probabil nu va funcționa pentru toată lumea, dar atunci puteți folosi teleportarea în schimb.

Cum a fost încercarea de a adapta un simulator de management popular, care este mai ales pentru PC la VR? Care au fost provocările majore, în afară de rău de mișcare?

Linda Kiby Zetterman: Aș spune că două provocări principale. Una este interfața și alta este performanța.

Interfața, pentru că jocurile de management au de obicei multe texte și multă interfață în general. Și asta este ceva ce doriți să evitați în VR, pentru că nu este chiar confortabil să citiți bucăți mari de text. Deci, am reinventat complet interfața. Este complet ajustat pentru VR acum și cred că funcționează grozav.

Iar pentru performanță, din moment ce trebuia să ajungem la 72 FPS și practic rulează pe un telefon mobil, a trebuit să facem niște reduceri. Nu este o conversie unu-la-unu. Dar merge și merge bine. Și cred că asta este uimitor.

Ați putea să-mi spuneți puțin mai multe despre aceste reduceri? Cum a fost încercarea de a lua acele decizii cu privire la ce să reduceți și ce să păstrați?

Linda Kiby Zetterman: Ei bine, a fost greu. Dar de multe ori numerele vorbeau clar. Când măsurați ceva, iar acest lucru ne-ar economisi X milisecunde pe cadru, atunci știți dacă trebuie să îl tăiați sau nu. Dacă nu este o salvare mare, atunci nu trebuie să o tăiați. Dar dacă este o salvare mare, atunci o tăiem și poate o putem adăuga mai târziu, dacă am făcut salvari mari în altă parte.

Dar [pasul] inițial a fost să tăiem o mulțime de lucruri precum. De exemplu, va fi o hartă mai mică decât jocul Skylines. Skylines are nouă pătrate în care vă puteți extinde orașul. Pentru experiența Cities: VR, aveți un pătrat și nu se va extinde. Dar trebuie să vă amintiți, este pe un telefon mobil. Și asta are sens.

Încă poți construi un oraș destul de mare, doar că nu vei ajunge la un milion de cetățeni. Doar pentru că spun asta, probabil cineva o va face. Dar cred că este destul de puțin probabil.

La ce se pot aștepta fanii când pornesc Orașe: VR pentru prima dată?

Linda Kiby Zetterman: Avem un tutorial pe care îl puteți juca. Tutorialul le spune parțial jucătorilor noi cum să joace jocuri de management al orașului. Dar dacă ați mai jucat Skylines, vă spune cum să controlați lucrurile în VR. Eu chiar il recomand.

În caz contrar, dacă nu jucați tutorialul, veți avea o grămadă de hărți din care să alegeți. Și apoi vă puteți construi orașul pe acele hărți destul de normal, cu excepția instrumentelor VR interesante.

Ați putea să oferiți câteva explicații despre cum ar putea arăta acele instrumente?

Linda Kiby Zetterman: Aveți vederea clădirii, care este mâna stângă. Din păcate, nu avem un mod pentru stângaci, dar este în lucru. Dar pentru început, avem instrumentele de construcție în stânga ta, ca o paletă din care alegi. Și apoi în dreapta, plasezi lucrurile și te teleportezi și faci diverse alte ajustări.

Va fi destul de diferit de mouse și tastatură.

Sperăm că fanii se așteaptă deja la asta. Care au fost unele dintre cele mai pline de satisfacții Orase că ai reușit să te adaptezi pentru VR? Ce lucruri ați fost cel mai încântat să includeți?

Linda Kiby Zetterman: Avem cele mai multe funcții în joc, de fapt. Acesta este, de asemenea, ceva care este uimitor pentru mine, iar această echipă a muncit din greu pentru ca totul să se întâmple.

Îmi place Street View și doar să zbor și să văd cum se construiește orașul în jurul tău. Este o experiență nouă și e foarte tare.

Ați menționat un mod pentru stângaci, posibil, în lucru. Există și alte planuri pentru suport și conținut post-lansare pentru Orașe: VR despre care poți vorbi?

Linda Kiby Zetterman: Da, intenționăm să sprijinim acest joc cu actualizări gratuite pentru o perioadă destul de lungă.

Pentru început, vom avea patch-ul de două săptămâni. Dar apoi, după aceea, vom începe să ascultăm mai mult ce spun jucătorii și ceea ce simt ei că le lipsește sau ceea ce simt că ar trebui îmbunătățit.

Vino să ne spui în discordie. Cred că este vorba de /fasttravelgames și vom asculta acolo și în alte locuri. Dar în mare parte voi fi acolo.

Aveți planuri pentru conținut DLC sau spin-off sau pur și simplu va rămâne în starea sa actuală cu mai multe actualizări?

Linda Kiby Zetterman: Momentan avem doar trei actualizări în lucru. Dar vom vedea ce se întâmplă.

Ați putea tachina ce urmează pentru Fast Travel ca studio, dar și acum ca editor?

Linda Kiby Zetterman: Fast Travel, ca editor, cred că este super incitant. Există o mulțime de jocuri VR bune care ar putea folosi un impuls suplimentar pentru a fi auzite. Și cred că Fast Travel este într-o poziție fantastică pentru a face acest lucru să se întâmple.

Am văzut unele dintre jocurile cu care se confruntă publicarea chiar acum și vor apărea niște lucruri uimitoare în acest fel.

Fantastic. În ceea ce privește studioul în sine, ce urmează pentru voi, băieți?

Linda Kiby Zetterman: Ei bine, următoarea pentru noi este să continuăm să lucrăm la Orașe. În afară de asta, continuă să faci experiențe VR cu adevărat minunate.

Cred că studioul este cu adevărat angajat. Când te plimbi acolo vorbind cu oamenii, ei trăiesc și respiră VR. Este un mediu cu adevărat uimitor.

VR este încă la început, așa că există o mulțime de oportunități de creștere cu asta.

Linda Kiby Zetterman: Da, și cred că este minunat că au lansat Virtuoso, care poate nu este un joc la fel de mult ca o experiență VR, dar încă se potrivește. Este uimitor și creativ și merita să aibă un loc bun. Și acum are.

Ce părere aveți despre spațiul VR în general și despre oportunitățile pe care le prezintă pentru studiouri, pentru creatori și pentru jucători?

Linda Kiby Zetterman: Cred că este fantastic. Cred că este bine când jocurile își extind orizonturile. Oamenii au stat și s-au gândit: „Da, VR se va întâmpla. Se va întâmpla anul acesta. O să se întâmple anul acesta!” Dar se pare că suntem în sfârșit aici.

VR este aici pentru a rămâne de data aceasta și, în sfârșit, este suficient de bun și de ieftin pentru ca oamenii să îl aibă acasă. Cred că asta face parte din asta.

Orașe VR este disponibil acum pe Quest 2.

Poppy Playtime Capitolul 2 dezamăgește jucătorii cu lansarea Buggy

Despre autor