Interviu cu Mike Taramykin: De ce jocurile video nu sunt pregătite pentru NFT

click fraud protection

Criptomonedele și NFT - prescurtare de la jetoanele nefungibile - au devenit din ce în ce mai răspândite în lumea jocurilor de noroc. În timp ce mulți jocuri platformele de magazine au eliminat jocurile bazate pe NFT, mulți dezvoltatori au continuat să integreze tehnologia în jocurile lor, oferind NFT-uri care iau forma unor lucruri precum skin-uri sau obiecte de personaje speciale. Integrarea tehnologiei blockchain în jocuri a fost întâmpinată cu multe critici, atât pentru valoarea reală versus cea percepută a NFT-urilor vândute, cât și pentru impactul asupra mediului al criptomonedei miniere.

Mecanica jocului mobil Golf suprem! ar putea încorpora cu ușurință NFT-uri, oferind lucruri precum mingi de golf sau crose speciale. Cu toate acestea, dezvoltatorii jocului nu au de gând să facă acest lucru în viitorul apropiat, decurgând din convingerea că nu va îmbunătăți experiența utilizatorului și nici nu va fi de vreo utilitate reală pentru jucători. În schimb, echipa jocului a ales să se concentreze asupra

evenimente cu durată limitată în Golf suprem! pentru a stimula implicarea utilizatorilor.

CEO-ul Hypgames, Mike Taramykin, s-a așezat Screen Rant pentru a discuta de ce nu crede că starea actuală volatilă a pieței NFT este favorabilă integrării în joc și cum ar putea arăta viitorul NFT-urilor în jocuri.

Statistici VENT, PUTERE și SWING care te vor face să te uiți #UltimateGolf clasament. 🪰⚡⛳🏆

Descărcați și jucați GRATUIT: https://t.co/xco9YHtqPD#golf#minge de golf#jocuri mobilepic.twitter.com/a6omsxboFW

— Golf suprem! (@UltimateGolfApp) 6 mai 2022

Chiar dacă Golf suprem! ar putea integra cu ușurință NFT-urile cu lucruri precum mingi de golf unice, ați spus că încă nu credeți că este momentul potrivit pentru asta. De ce?

Mike Taramykin: Cred că este doar pentru că piața și publicul pentru ea sunt diferite. Toată lumea în acest moment este interesată de cripto și Blockchain și NFT pentru câștiguri financiare, ceea ce înseamnă că caută să pună bani și să scoată mai mulți bani.

Cred că tehnologia permite deținerea de bunuri digitale, care va intra într-adevăr în joc în jocuri atunci când oamenii vor putea investi în jocuri, jucați-le - și apoi, când sunt gata să meargă mai departe, să poată vinde toate lucrurile pe care le-au achiziționat și cumpărat altor oameni. Nu neapărat la un profit - poate la un profit, cu siguranță ar putea exista acea componentă. Dar, în esență, utilizați-l ca piață secundară, așa cum ați face-o când GameStop cumpăra înapoi jocurile dvs. folosite sau posibilitatea de a vă vinde mașina și crosele de golf atunci când doriți lucruri mai bune sau când vă mutați și nu aveți nevoie de ele mai mult.

Cred că dorința oamenilor de a juca jocuri, unde orice investiție pe care o fac în joc poate fi recuperată când sunt gata să meargă mai departe, vor face acele jocuri mult mai atrăgătoare decât jocurile care nu oferă acea. Cred că dezvoltatorii vor trece la un fel de a adopta asta.

De asemenea, am vrut doar să atrag asemănările cu modul în care free-to-play a apărut pe scenă atunci când a apărut. Ideea a fost că oamenii de dinainte trebuiau să meargă la magazin și să plătească bani pentru a cumpăra un joc, să meargă acasă și să vadă dacă le place. Și apoi, la un moment dat, au apărut jocuri free-to-play și ai putut să joci destul de profund - destul de mult - și să decizi să plătești doar când ai vrut. De la o propunere de valoare pentru consumatori, nu există într-adevăr nicio luptă gratuită, așa că companiile de jocuri își dau seama că dacă o fac urmau să continue să încarce aplicațiile plătite în avans sau software-ul plătit în avans, aveau să rămână încet încet fără Clienți. Totul s-a mutat la modele de abonament free-to-play sau Game Pass, iar industria a crescut destul de mult prin asta. Dar a existat această adaptare.

Cred că Blockchain va forța același tip de adaptare. Pentru că acum, în loc ca toți banii pe care îi puneți într-un joc să fie blocați într-un joc, veți avea capacitatea de a schimba lucruri cu alți jucători și apoi de a trece la altceva. Va fi mult mai de dorit să o faci în acest fel, iar asta va duce la schimbarea dezvoltării. Suntem încântați de asta. Credem că este ceva care va atrage cu adevărat clienții și jucătorii.

Cred că, ca dezvoltatori, vom învăța să ne adaptăm la asta. Și probabil ne vom descurca mai bine, pentru că acum, dacă sunt un client, cheltuiește și știu că vreau cu adevărat să cheltuiesc mai mulți bani și când termin cu acest joc îl voi putea vinde înapoi, probabil că voi fi mai înclinat să pun bani in. Toată lumea beneficiază în acest scenariu.

Va trebui să proiectăm jocuri care să susțină asta și modele de afaceri bune care se bazează pe faptul că oamenii pot face comerț cu bunuri. Sunt și alte lucruri pe care le putem face pentru a ne asigura că funcționează, dar cred că ceea ce va face este ca oamenii să cheltuiască probabil și mai mult, știind că vor primi o parte din spate. Cred că e genial pentru moment. Dacă întregul tău obiectiv este să încerci să cumperi ceva și să-l vinzi trei zile mai târziu, cu profitul unui chiriaș, nu tocmai pentru asta facem asta.

Ai spus că industria nu este încă pregătită pentru integrarea NFT-urilor. Au existat câteva cazuri în care jocurile au încercat să adauge NFT-uri, iar jucătorii s-au supărat atât de mult încât de multe ori le-au scos imediat. De ce crezi că reacția este atât de puternic negativă în acest moment?

Mike Taramykin: Cred că multe dintre ele sunt doar PR proaste pentru cripto în general. Adică, este privit cu siguranță ca un lucru de tip cultură și, dacă îi întrebi pe oameni ce părere au despre cripto, ei vor răspunde la fel. Unii le vor plăcea, iar alții vor spune: „Este cel mai rău lucru vreodată”.

Dar se ajunge la celălalt punct: tot ce tocmai am descris despre posibilitatea de a vinde lucruri înapoi? Poți face asta și cu numerar. Toată lumea se va întoarce și va spune: „Dacă tot ce vrei să faci este să vinzi lucruri, e bine”. Și cred că așa este. Ideea mea este că cred că Blockchain face acest lucru foarte ușor și super descentralizat. Îi face ușor ca oamenii să tranzacționeze între ei și să nu fie nevoiți să treacă prin intermediar.

Pentru că dacă dețin o Toyota și vreau să cumpăr o altă mașină, nu am nevoie de Toyota să mă ajute să-mi vând Toyota altcuiva. Pot să fac asta pe cont propriu. Există ceva în ceea ce privește atractivitatea oamenilor care pot face comerț cu bunuri digitale fără oamenii care au creat bunurile ca parte a tranzacției, care cred că este în cele din urmă sănătos. Cred că acesta este, până la urmă, partea interesantă. Cred că Blockchain scoate din ecuație fabricarea bunului digital și simt că asta va deveni super atrăgător.

Cât despre de ce oamenii reacționează prost la Blockchain? Cred că pentru că ei se gândesc la asta ca doar prospectori care intră și încearcă să mărească costul lucrurilor; vânzând lucruri fără sens pentru sume mari de bani.

Cred că atunci când vorbim despre posibilitatea de a vinde lucrurile digitale înapoi altor oameni, ca o caracteristică care sună bine. Apoi întrebarea este: „De ce aveți nevoie de criptomonede?” Nu știu. Nu știu dacă ai nevoie de el. Dar ceea ce știu este că, dacă joc un joc EA și vreau să-mi vând bunurile EA, nu știu că EA trebuie să mai facă parte din tranzacție. Și cred că Blockchain permite asta. Acest lucru în sine aduce ceva în ecuație care o face o tranzacție cu două sensuri în loc de o tranzacție cu trei sensuri, care implică probabil compania dvs. de card de credit, toată lumea ia o bucată din ea.

Îi face pe consumatori să se implice mai direct în propriile lor lucruri.

Mike Taramykin: Da, la fel ca dacă vreau să-mi vând aparatul foto, merg pe eBay și îl vând cuiva.

Un lucru despre Golf suprem! ceea ce o face specială este că este pentru a te juca în timpul tău. Cred că asta ar putea fi o problemă dacă ai integra NFT-uri, deoarece o parte a atractivității unui NFT este adesea exclusivitatea și nevoia de a-l cumpăra rapid. Acest lucru ar putea supăra mulți clienți care l-au ratat deoarece nu și-au verificat telefonul la momentul potrivit.

Mike Taramykin: Cred că publicul sau piața actuală a NFT nu este sustenabilă. Cred că oamenii care tranzacționează NFT-uri și chestii de genul acesta, în sine, nu văd că acest lucru este neapărat ceva care este sustenabil în sine.

Ce tocmai ai spus, exclusivitate și nu? Acestea sunt doar avantaje. Cred că acestea sunt doar motivele pentru care oamenii încearcă să justifice ceea ce sunt NFT-urile astăzi, care sunt doar clipuri video, meme și imagini. Sunt lucruri cu adevărat fără sens. Dar încerci să-i creezi sens prin a spune: „Dar vei face parte din acest club. Vă vom oferi toate acestea”, și literalmente nu este ceva ce puteți face astăzi. Sunt doar lucruri viitoare. Este de genul: „Și te vei opri din fumat și va fi o aplicație de întâlniri!” Ei doar inventează ceea ce va fi viitorul, doar pentru a spune că de aceea plătiți mii de dolari pentru un GIF.

Până la Ultimate Golf! este preocupat, crearea acestei exclusivități nu este pur și simplu un model durabil. Nu putem continua să facem aceste cluburi exclusive, pentru că întreaga noastră afacere este construită la scară și masă și având milioane de oameni din întreaga lume care fac ceva. Nu putem începe să creăm aceste mici zone de nișă pentru toată lumea, doar pentru că vor să cheltuiască puțin în plus. Pentru că adevărul este că toți ceilalți cheltuiesc suficient; nu merita.

Dar motivul pentru care acele lucruri sunt acolo acum este pentru că încearcă doar să creeze valoare; încercând doar să adaug ceva care este și intangibil. Dar este o promisiune cu privire la un lucru viitor, fără garanții, pentru că ceea ce primești de fapt nu trece testul de adulmecare cu privire la motivul pentru care este important. Dar despre ce vorbesc este ca ceea ce se întâmplă cu tehnologia de bază, care este toată ideea de a deține ceva digital. Este ceva pe care nu îl poți ridica, dar îl deții.

Când începi să intri în cluburi în jocul nostru de golf, sau săbii într-un RPG sau ceva de genul, acestea sunt lucruri foarte tangibile pentru cei care joacă acest joc. Capacitatea ta de a putea tranzacționa și vinde acestea devine lucrul care este important. Deținerea articolului este ceea ce plătești; nu trebuie să fie un avantaj. Nu trebuie să fie o invitație la un stream live. Asta înseamnă doar să încerci să inventezi lucruri pentru a adăuga valoare.

Prevedeți NFT-uri în jocuri ca mai multe articole pe care le puteți folosi.

Mike Taramykin: Este o tehnologie favorabilă. Cred că creează o piață de utilizare secundară pentru bunurile digitale. Este foarte ușor de înțeles: „Am terminat jocul ăsta, nu mai am nevoie să pun cu sabia. Vrea cineva să-l cumpere? Cât de mult mi-ai da pentru asta?" Și eu, fiind capabil să spun, "Îmi vei da 100 de dolari? Rece. Aici." Poate că am cheltuit 50 de dolari pentru a-l obține și am făcut profit. Poate că am cheltuit 200 de dolari pentru a-l obține, dar cel puțin am primit 100 de dolari înapoi. Dar am terminat, aș vrea să-l dau altcuiva, iar compania de jocuri nu are nimic de-a face cu acea tranzacție.

Pentru că în viața reală, dacă chiar îmi doream să-mi vând crose de golf, cei de la Callaway nu sunt implicați în faptul că-mi vând crose de golf vecinului meu. Nu mai joc golf sau am cluburi noi, iar el le vrea. Când mă gândesc la NFT și Blockchain, permite asta. Ceea ce e misto, iar oamenii vor asta. Indiferent dacă există profit sau nu, ideea este că banii reali pe care îi puneți într-un joc nu sunt blocați în acel joc.

În acest moment, este vorba doar despre investiții, iar oamenii încearcă doar să ofere beneficii. — Și te sunăm de ziua ta! Ce altceva pot primi? Pentru că într-adevăr vă vând doar un GIF, sau vă vând doar un JPEG. Îți vând doar un videoclip cu ceva; practic, vă vând o adresă URL.

A existat o controversă, dacă vreți, despre oamenii care au un NFT și au o imagine. Și apoi oamenii doar copiază și lipesc, spunând: „Și eu dețin asta acum!”

Mike Taramykin: Dar asta pentru că, în acest moment, oamenii vând doar lucruri care sunt foarte ușor de replicat. Cred că dacă ar exista o crosă de golf în jocul nostru, ar avea funcționalitate și cineva nu o poate copia. Este literalmente ceva în jocul nostru. Nu ne interesează cui îl deține, dar știm că este un articol adevărat.

Tehnologia de partea noastră ar fi: intri în jocul nostru și există un articol pe care l-am făcut. Asta arată că îl aveți în inventar și am onora asta. Nu ne interesează de unde l-ai luat; știm doar că o ai. Și apoi, în spate, transferul articolului de la un utilizator la altul este ceea ce folosim Blockchain.

Vă puteți imagina vreun fel de cronologie a schimbării NFT-urilor de la articole ușor de replicat la ceea ce ați descris?

Mike Taramykin: Eu le numesc doar articole de vanitate. Pentru că asta este cu adevărat; doar să spun că îl ai. Îmi imaginez o lume în care acele articole au o utilizare foarte practică - și vorbesc doar despre jocuri. Nu vorbesc despre artă sau muzică sau ceva de genul ăsta. Dar ideea este că vei vinde bunuri digitale practice pe care le poți folosi efectiv.

Când se întâmplă asta? Nu atât de mult. Pentru că ceea ce spun, cel puțin în mintea mea, este incredibil de practic. Văd că oamenii încep să se gândească și la asta. Problema este că, atunci când spui jocuri cripto, în esență încă încearcă să gamify investițiile speculative. Cred că, la un moment dat, atunci când scoți din ecuație dorința de a câștiga bani, atunci utilitatea va deveni de la sine înțeleasă.

Presupun că este un an sau doi, pentru că cred că ceea ce se întâmplă acum trebuie să explodeze. Ori va decola și va merge pe Lună, ori va arde și oamenii vor spune: „Nu mai fac asta!” Și apoi un dezvoltator de jocuri va spune: „Hei, iată chestia. Dacă cumperi ceva din jocul nostru și vrei vreodată să-l vinzi? Poti. Punct, asta e. Dacă valorează mai mult sau mai puțin, asta nu depinde de noi. Dar, între timp, îl poți folosi tot ce vrei.” 

Și încep să văd asta. Jocurile încep să ia această noțiune de a cumpăra lucruri pe care le puteți folosi. Dar publicul este totuși speculatori. Și atâta timp cât sunt speculatori, îi va ține pe oameni departe. Îi va ține departe pe jucătorii mainstream, pentru că vor fi de genul „Aceasta se simte ca o schemă și nu vreau să fac parte din ea”.

Da, poate fi foarte intimidant. Este un concept complicat, așa că cred că îi îndepărtează pe mulți oameni imediat.

Mike Taramykin: Cred că o văd ca pe o schemă și nu vor să fie ultimii care țin geanta. Am văzut un videoclip sau ceva pe YouTube despre acest subiect, iar tipul a folosit un termen grozav, spunând că se bazează pe conceptul „bigger fool”. Pur și simplu presupui că va fi întotdeauna un prost mai mare și nu vrei să fii acel tip. Cred că partea care îi sperie pe oameni este că ei văd asta ca pe un fel de schemă. „Dacă intru, ce se întâmplă dacă sunt ultimul?”

Există o aversiune față de asta. Cred că oamenii din gaming sunt uneori drepți - noi suntem ca grup. Ne place să îndreptăm orice greșeală și vedem că nu este adevărat. Nu se ridică la standardele înalte de virtute ale jucătorilor. Deci, cred că va exista acea aversiune neprihănită față de asta. „Cum îndrăznești să încerci să mă înșeli? Lasă-mă să mă ridic în numele tuturor.” O să vezi asta de multe ori.

Adică, ați văzut asta cu DLC [Conținut descărcabil] și vedeți asta atunci când companiile încearcă să găsească o nouă modalitate de a monetiza. Jucătorii sunt drepți.

HypGames a căutat să dezvolte sisteme NFT în acest moment?

Mike Taramykin: Da, ne uităm mereu la stadiul tehnologiei și la modul în care aceasta ar putea ajuta produsele noastre. Și doar cripto în general. Suntem conștienți și urmăm asta de ani de zile - de mulți ani. Îl vedem ca: „Acesta va fi foarte tare într-o zi și vom putea să-l folosim într-o zi”. Dar acum, este vorba despre altceva. Nu are rost să-l folosim așa cum credem noi că ar trebui folosit, pentru că nu are cine să-l aprecieze. Trebuie să lași spuma să se desprindă.

Ca model de afaceri, nu vedem cu adevărat starea actuală a cripto-ului ca fiind problema. Dar credem că va evolua și credem că va deveni ceva mult mai puțin speculativ și mult mai utilitar. Și în acel moment, cred că vom avea o mulțime de idei pregătite. Dar chiar acum, pentru noi și pentru felul în care mergem, avem o mulțime de oportunități de a ne dezvolta afacerea în cadrul unor modele mai tradiționale. Doar ne dăm seama că vom putea să creștem și să îmbunătățim acele modele cu tehnologia Blockchain atunci când va fi momentul potrivit.

Sări prea devreme ar putea cu siguranță să îndepărteze mulți jucători.

Mike Taramykin: Ar trebui să schimbăm ceea ce facem. Ne place ceea ce facem și funcționează. De multe ori, acesta ar fi ca un pivot oportunist doar pentru a încerca să intrăm în ceva despre care credem că va trece în mod fundamental printr-o întrerupere majoră. Suntem foarte conștienți; vorbim despre asta tot timpul și ne gândim la asta tot timpul. Întotdeauna o facem din prisma „Cum ne ajută acest lucru pe termen lung? Cum îi ajută acest lucru clienții noștri pe termen lung?" 

Pentru că, în cele din urmă, căutăm să creăm valoare companiei pe termen mult mai lung.

De asemenea, puteți încorpora componenta celebrități alături de NFT-uri în viitor. S-a gândit vreodată echipa de dezvoltare la asta?

Mike Taramykin: Da. Totul ține de proprietatea reală a bunurilor digitale, așa că întreaga idee de a avea evenimente speciale sau premii și premii speciale să fie acordate, iar apoi oamenii le pot schimba? Are absolut sens.

Dacă cineva intră și joacă un eveniment de celebritate, s-ar putea foarte bine ca premiile de acolo să fie exclusiv exclusiv pentru cei care l-au jucat. Dar apoi sunt disponibile pe piața liberă, precum inelele Super Bowl. Le primești doar dacă joci Super Bowl, dar eu pot obține unul pe eBay. Nu înseamnă că l-am jucat, dar are valoare. Cred că orice lucru care creează obiecte digitale valoroase, cred că va ajuta. Ideea noastră este că acele articole digitale ar trebui să aibă o utilitate dincolo de prețul lor. Oamenii ar trebui să-l poată folosi și, când au terminat, ar trebui să îl poată vinde. Ar trebui să mă refer la elementul în sine, și nu la acest coș de lucruri care vine împreună cu deținerea unui JPEG.

Mai există ceva despre care ați dori să spuneți despre integrarea NFT-urilor în jocuri sau despre Golf suprem! în special?

Mike Taramykin: Cred că NFT-urile și tehnologia Blockchain, după toate probabilitățile, vor juca un rol foarte important în jocurile de noroc în viitor. Dar cred că acolo unde este acum, și publicul pentru acum, nu este publicul Ultimate. Cred că va trebui să treacă printr-o evoluție și o tranziție, unde este vorba de utilitatea bunurilor digitale și nu doar de vanitatea acelor bunuri digitale. Cred că atunci când se va întâmpla asta, va juca un rol foarte important în industrie.

Nu cred că am ajuns încă acolo, pentru că cred că oamenii le cumpără din diferite motive. Când vor fi interesați de divertisment, atunci vom avea despre ce să vorbim. Atâta timp cât este doar o investiție financiară, nu prea atrage scopul produselor noastre, care este de a distra oamenii. Dar cred că acea tranziție urmează. Nu îl poți respinge ca pe un moft, dar cu siguranță îl poți numi prima etapă a unei lungi evoluții. Și este o etapă care poate să nu supraviețuiască - asta e chestia cu evoluția, nu? Acesta poate foarte bine să înceteze să funcționeze așa cum este, dar cred că este începutul a ceva care va fi foarte relevant în jocuri și divertisment în general.

Golf suprem! poate fi descărcat din magazinul Google Play și Apple Store.

Starul Percy Jackson are un răspuns încrezător la reacțiile la casting de Annabeth

Despre autor