Esporturile competitive înrăutățesc împușcătorii la persoana întâi

click fraud protection

Când profesionist sporturiprovoacă modificări ale echilibrului, poate avea un impact negativ asupra majorității unei comunități de jocuri. Prin echilibrarea jocurilor precum Tom Clancy's Rainbow Six Siege cu privire la performanța celui mai mare procent de jucători, jucătorii noi și ocazionali sunt lăsați să se lupte să învață mecanici noi, joacă-te în jurul nerfs sau buff-uri și încearcă să te bucuri de joc prin consecvență schimbări. Acest lucru este valabil mai ales pentru jocurile FPS sau pentru împușcături la persoana întâi, deoarece decalajul de abilități dintre jucători doar începutul și profesioniștii de vârf pot cauza mai multe daune gameplay-ului general decât face Ajutor.

Pentru jucătorii care tocmai intră în acest gen, jocuri cu împușcături la persoana întâi au evoluat de la un timp mai simplu la o afacere complexă din punct de vedere mecanic. Stilul vechi de școală al FPS a devenit învechit în comparație cu lupta dinamică a jocurilor moderne. Acest lucru creează un model general de așteptare pentru stilul de joc și necesită opțiuni mai complexe în timpul unui meci pentru a învinge alți jucători, chiar dacă înseamnă o remasterizare completă de realizat acea. Dacă ceva se dovedește a fi prea eficient de către jucătorii de elită ai jocului, caracteristica va fi de obicei ajustat sau re-ajustat pentru a-l face echilibrat corespunzător pentru jucătorii profesioniști, mai degrabă decât pentru ocazionali jucători.

Conceptul de sisteme de clasare instalat în aceste jocuri FPS dăunează și mai mult bazelor jucătorilor cu implicațiile sale în sporturi. Prin introducerea conceptului de calificare echivalentă cu rangul, rezultă un sentiment de elitism jucători hardcore care slăbesc și alungă jucătorii care nu îndeplinesc standardul prezentat de top procent. Devine un comportament învățat pentru a impune ca jucătorii să imite și să-i urmeze pe cei mai buni jucători profesioniști jocuri de sport populare, cum ar fi League of Legends, Overwatch, și Chemarea la datorie - fie pentru a învăța mecanici mai grele și pentru a renunța la a fi un jucător ocazional, fie pentru a renunța la joc pentru a evita hărțuirea care ar putea veni odată cu a fi perceput ca necalificat.

Esports rănește jocurile FPS mai mult decât îi ajută

Alte probleme pot apărea, de asemenea, din cauza faptului că sporturile sunt subiectul principal al echilibrării și devin singura identitate a unui joc precum Chemarea la datorie. Permițând celui mai mare procent de jucători să dicteze regulile jocului, elimină individualitatea și creativitatea în favoarea unei meta percepute atât în ​​joc, cât și în viața reală. Exemplele din viața reală evidențiază talentul oferind oferte unice pentru jucători dedicați, cum ar fi burse fiind oferite pentru top Smash Bros. jucători, impunând în continuare privilegiile. Odată ce sarcinile plăcute devin plictisitoare atunci când sunt adaptate la ceea ce profesioniștii au considerat cel mai puternic, cel mai bun sau cel mai eficient mod de a face ceva, cum ar fi cu Overwatch compozițiile echipei și moda adoptată a ceea ce fanbase a ajuns să creadă că este cel mai bun mod de a juca un meci.

Echilibrarea unui joc în jur sporturidistruge experiența jucătorilor ocazionali de la toate nivelurile. Diferența dintre abilitățile în rândurile jucătorilor pedepsește jucătorii care nu duc jocul la astfel de standarde hardcore. Făcând un joc mai bun pentru scena competitivă, distruge jocul obișnuit pentru jucătorii noi și cei care revin, care nu au atins încă punctul culminant al talentului de joc. Ar trebui să existe o diviziune sau un mod diferit pentru a promova aceste niveluri de calificare, iar ideea ar putea deveniți o piatră de temelie pentru a permite celor două grupuri diferite de abilități să se bucure de aceleași jocuri împreună din nou.

Gotham Knights avansează pentru a se alătura celor trei emisiuni CW DC rămase

Despre autor