Mai multe jocuri de luptă Need Mortal Kombat: Deception's Konquest Mode

click fraud protection

Conținutul pentru un singur jucător din jocurile de luptă lipsește foarte mult în zilele noastre; moduri precum Konquest de la Bătaia mortală sunt practic inexistente. Cu dezvoltatorii din ce în ce mai preocupați de implicarea continuă în jocurile de luptă și de atragerea de noi bazele de jucători, este curios că conținutul pentru un singur jucător este ideea continuă în luptă gen. Cu toate acestea, dezvoltatorii ar putea avea nevoie să privească dincolo de scena competitivă și să ia în considerare o profunzime de conținut și interactivitate dincolo de experiența concentrată pe rețea pentru a atrage o bază de jucători mai extinsă.

Modul Konquest a fost o experiență ca nimeni altul. Modul a evoluat de la original Mortal Kombat: Deadly Alliance, unde a început ca un mod tutorial, dar a fost rafinat două titluri mai târziu, în Mortal Kombat: Deception. Konquest a fost un Bătaia mortală RPG; în acest mod, jucătorii și-ar asuma rolul unui personaj nou creat, numit Shujinko, care călătorește prin cele șase tărâmuri stabilite în

Bătaia mortală cunoştinţe. Experimentând viața de la un războinic tânăr până la bătrân înțelept, jucătorii vor trece prin poveste întâlnind diverse personaje din Bătaia mortală univers. În timpul vieții jucătorului, ei aveau să deblocheze lucruri precum personaje, arene și mișcări pentru Shujinko, transformându-l într-un luptător mai puternic pentru mai multe moduri. Modul Konquest a avut mai multe obiective în minte, de la educarea jucătorilor despre cum să joace jocul până la oferirea de stimulente Joacă jocul pentru cei care s-ar putea să nu se simtă încrezători în fața altor jucători sau pentru cei cărora le place jocul single conţinut.

Prin ochii lui Bătaia mortalăe Shujinko, experiența single-player este locul în care modul Konquest excelează. Modul servește ca un instrument antrenant și educațional pentru a-i ajuta pe jucători în lupta 1v1, pe care dezvoltatorii petrec atât de mult timp perfecționând și echilibrând acum. Lucrând dintr-un set mic de mișcări, jucătorul învață încet mecanica jocului și își dezvoltă înțelegerea despre fluxul jocului, toate în timp ce au ceva spre care să lucreze sub formă de deblocabile și continuând povestea mediocră, dar și plăcută.

Jocurile de luptă pot ajunge la o bază mai mare de jucători prin moduri pentru un singur jucător

Cu toate acestea, dezvoltatorii par să reducă moduri precum Mortal Kombat: DeceptionKonquest-ul lui până la oasele goale, lăsându-le cu moduri de arcade goale care urmează structura consecutivă 6-8 cu poate o prezentare de diapozitive de două minute la sfârșitul experienței. Chiar moduri de poveste în jocurile de luptă nu sunt în siguranță, așa cum Street Fighter 5Lansarea inițială a lui a fost o versiune mai redusă a unui mod arcade standard. Reducerea conținutului single-player poate duce la mai mult timp de dezvoltare pentru o experiență 1v1 mai rafinată, dar compromisul este o consecință pe care acești dezvoltatori fie sunt dispuși să riște, fie nu iau în considerare toate.

Un obiectiv semnificativ al jocurilor de luptă este acela de a continua extinderea bazei de jucători și de a crește numărul de jucători online concurenți. Cu toate acestea, jocurile trebuie să coboare bariera de intrare și să renunțe la asocierea de elită aliniată cu acest gen de nișă, în timp ce îi stimulează pe cei care doresc doar să se distreze în timpul lor de nefuncționare. Privind înapoi de la anii '90 și 2000, jocuri cu dar drăgălaș luptători ciudați și știri ca Tekken 3, Mortal Kombat: Deception, și Soul Calibur 2 a condus industria pentru conținutul single-player. Moduri precum Weapon Master de la Soul Calibur 2 l-a făcut pe jucător să călătorească prin lume într-un mod de crawling în temniță asemănător grilei care folosea mecanica de luptă a jocului. Buff-uri ciudate ar fi implementate în diferite meciuri, făcând anumite tipuri de strategii să nu mai fie viabile, forțând jucătorul să învețe sau să folosească instrumente unice adăugate modului pentru a câștiga bătăliile. Recompensele au fost o gamă largă de arme noi pentru fiecare personaj din joc, oferind în același timp o experiență cu totul unică, care nu poate fi replicată în stilul tradițional 1v1.

Mulți critici și fani au amintiri frumoase despre aceste moduri de aventură unice. În timp ce editorii ar putea dori să transforme costume, piei și personaje ca DLC în loc să le faci recompense în joc, această abordare are consecințe. Făcând ca unele recompense să fie atinse prin conținut pentru un singur jucător, cum ar fi Konquest sau Weapon Master, aceste jocuri rămân blocate într-o bază concretă de jucători, cu foarte puțin spațiu pentru noii incluși. Dacă companiile care încă produc jocuri de luptă doresc să vadă în continuare acest gen extinzându-se dincolo de o nișă, atunci este timpul să revizuiți conținut similar cu Mortal Kombat: Deceptionlui Modul Konquest pentru a deschide ușa pentru noi jucători.

Cele mai bune personaje de suport de la Genshin Impact

Despre autor