Vehiculele Gotham Knights au Ubisoft Jank

click fraud protection

Cavalerul GothamsTrailerul gameplay-ului a scăzut săptămâna trecută, iar problemele cu vehiculele sale îi fac deja comparații cu „jank” din jocurile Ubisoft. Mașinile care circulă prin lumea deschisă par să plutească deasupra drumului, mai degrabă decât să intre în contact cu asfaltul, dând jocului un sentiment de grăbire, în ciuda faptului că are o dată de lansare întârziată.

Desigur, problemele cu animațiile auto și lumea de peste Cavalerii din Gotham ar putea avea de-a face pur și simplu cu trailerul care arată imagini dintr-un demo incomplet, dar așteptările sunt mari pentru Cavalerii din Gotham, deci optica contează în fiecare etapă a procesului. Acesta este Warner Bros. Înlocuitorul studioului pentru Batman: Arkham serie, care este considerat a fi unul dintre cele mai importante seriale de supereroi - și lumea deschisă - de până acum. Cavalerii din Gotham trăiește astfel sub umbra unui gigant al jocurilor video și va trebui să-și convingă publicul vizat că poate oferi mai mult decât predecesorul său.

Dar dacă Batman: Arkham servește drept model pentru ce Cavalerii din Gotham poate fi, atunci comparația sa cu titlurile Ubisoft are funcția opusă de a fi exact ceea ce Cavalerii din Gotham nu ar trebui să fie. Ubisoft a fost pionierul genului hibrid de luptă-RPG în lume deschisă când a fost lansat AsasinCrezul lui în 2007 și Far Cry 3 în 2013. Dar de atunci, cele mai multe dintre jocurile lor au fost refaceri ale acestor două titluri care rareori oferă salturi uriașe în avansarea lucrurilor și introduc mai des erori, erori și microtranzacții blestemate. Făcând parte din gen, Ubisoft este responsabil pentru a face atât de popular, Cavalerii din Gotham va dori să săriți peste ultima generație console și la fel de mult cu cât evită să cadă în capcanele acelui dezvoltator.

Gotham Knights trebuie să evite Ubisoft Jank (și design)

Principalele probleme cu care se confruntă jocurile Ubisoft în acest moment sunt jocul repetitiv și microtranzacțiile. În ceea ce privește primul număr, titluri ca Assassin`s Creed și Strigăt îndepărtat suferă de repetare nu doar între jocuri, ci și în cadrul jocurilor în sine. Cele mai multe intrări dintr-o serie urmează îndeaproape tiparele originalului, iar misiunile din aceste jocuri urmează formula găsi-ucide-pradă atât de aproape încât să se facă distincția între misiuni fără scene de tăiere. dificil. În ceea ce privește microtranzacțiile, jocurile Ubisoft au recurs la metoda EA de a plasa etichete de preț nu numai pe articolele inutile din joc, ci și pe DLC-uri și planuri de abonament. Conform YouTuber Jack Sather, problema microtranzacțiilor în AsasinCrezul lui: Valhalla a devenit atât de rău încât pentru a obține tot ce este disponibil în joc, un jucător ar trebui să cheltuiască 705 USD.

Din fericire pentru jucători de Cavalerii din Gotham și jocul în sine, Warner Bros. pare să nu aibă intenția de a face aceleași greșeli. Nu numai că va Cavalerii din Gotham nu are microtranzacții, dar trailerul său de joc arată că are o întorsătură unică a sistemelor de luptă și investigație pentru a se distinge de Batman: Arkham. Atâta timp cât Warner Bros. se uită la probleme neplăcute precum vehiculele plutitoare, Cavalerul Gothams va avea un viitor promițător.

Sursă: Jack Sather/YouTube

Fortnite tachinează un nou eveniment, mechurile pe care le poți pilota arată probabil