Dezvoltarea originală a lui Tekken a fost un haos total, arată un interviu pentru dezvoltatori

click fraud protection

The Tekken seria de jocuri de luptă este, fără îndoială, una dintre cele mai emblematice din istoria genului. Deși originalul Tekken stabilește ștacheta pentru viitorul jocurilor de luptă 3D care urmează, un interviu vechi cu unul dintre Dezvoltatorii au dezvăluit că îndrăgitul titlu a suferit un haos sever de dezvoltare care a condus la arcade lansare în 1994.

Este nevoie de mult pentru ca un joc să câștige recunoașterea universală Tekken are încă de la începuturile sale la mijlocul anilor '90. Luptătorul 3D al lui Bandai-Namco este un element de bază în lumea jocurilor de luptă, iar succesul său timpuriu a continuat chiar și în epoca modernă a jocurilor de luptă cu lansare cu succes a Tekken 7 în 2015. Tekken probabil a revoluționat mecanica jocului de luptă prin introducerea controlului individual al membrelor, în care jucătorii ar putea controla fiecare membru al caracterului lor fie pentru a-și ataca adversarul, fie pentru a se apăra de a se apropie lovituri. Combinat cu grafica 3D (probabil influențată de Sega

Virtua Fighter), Tekken a schimbat în esență modul în care dezvoltatorii puteau aborda jocurile de luptă și au încurajat tehnicile de joc mai avansate de la jucători. Dar, în ciuda acestei influențe continue asupra jocurilor de luptă, dezvoltarea nu a fost complet lină.

În ciuda succesului Tekken va continua să primească, a fost nevoie de multă muncă grea pentru a ajunge acolo. utilizator Twitter ffffightinfacts a distribuit un pasaj din numărul 104 din Revista Retro Gamer în care dezvoltatorul Yutaka Kounoe a dezvăluit secrete despre Tekkendezvoltarea dezastruoasă a lui. În interviu, Kounoe a detaliat începutul unui „bătălie între dezvoltatori,” un termen pe care l-a folosit pentru a descrie actul dezvoltatorilor care își cedeau ego-urile și își împing ideile în joc, în timp ce suprascriu în secret munca celor ale căror idei nu erau de acord. Jocul a fost schimbat constant și revenit fără discuții în prealabil, ceea ce a făcut ca primele teste de joc să fie incredibil de inconsecvente și, uneori, complet nejucabile. În interviul complet, Kounoe a discutat, de asemenea, problemele din industrie cu care se confruntă dezvoltatorii, inclusiv criza. Kounoe mai petrecuse nopți la birou Tekken, dar susține că luptătorul 3D a fost „prima dată când ineficiența și competitivitatea au fost cauza”.

Într-un interviu cu Yutaka Kounoe pentru Retro Gamer Magazine, a fost dezvăluită dezvoltarea grea a originalului Tekken.

Nu a existat niciun document de proiect, personalul putea adăuga și elimina conținut după bunul plac, iar criza era rampantă, dezvoltatorii dormind adesea în birouri. pic.twitter.com/1br4SnjZo8

— Fapte FG destul de frecvente 🧁 (@fffightinfacts) 17 mai 2022

Mulți dintre noii veniți ai Bandai-Namco și cei mai talentați dezvoltatori au părăsit compania din cauza Tekken, lăsând studioul nesigur de viitorul său. Deși un astfel de concept pare străin astăzi, el încă apare în unele dintre cele mai mari studiouri de astăzi, cum ar fi CD Projekt Red. S-a zvonit că dezvoltatorul a impus orele de criză angajaților în pregătirea pentru Cyberpunk 2077 eliberare.

Cu toate că Tekken ar reuși pe termen lung, greutățile pe care le-a îndurat echipa de dezvoltare pentru a ajunge la acel punct nu pot fi subestimate. Bandai-Namco a găsit de atunci metode mult mai bune pentru a gestiona proiecte mai mari, cum ar fi Tekken pentru a se asigura că viitoarele lor titluri nu suferă de haos în dezvoltare sau, mai rău, să fie anulate după ani de muncă. Presupusul cea mai nouă intrare din serie, Tekken 8, a fost inclus în infama scurgere NVIDIA de anul trecut, ceea ce înseamnă că nu va trece mult până când fanii vor putea arunca o privire asupra viitorului celui mai mare joc de lupte 3D din lume.

Surse: fffightinfacts/Twitter

Dino Crisis în Unreal Engine 5 arată așa cum merită fanii Remake

Despre autor