Cârtița: 10 moduri în care reality show-ul a fost cu mult înaintea timpului său

click fraud protection

Adesea salutat ca fiind unul dintre cele mai moderne emisiuni de televiziune reality, Cârtiță a combinat o premisă whodunit cerebrală cu o competiție fizică extremă, permițând diverșilor concurenți să concureze pentru un premiu de 1 milion de dolari în timp ce încercau să descopere un sabotor secret în rândul distribuției. Serialul ABC a rulat timp de patru sezoane din 2001 până în 2004, al cincilea sezon fiind adăugat în 2008.

Acum că Cârtiță a fost adăugat la Netflix pentru ca un public cu totul nou să îl descopere, merită evidențiat diferitele moduri care au făcut show-ul cu mult înaintea competiției sale de reality TV. De la premisa excelentă la chestionare, scutiri, eliminări, teste, intrări în jurnal și multe altele, descoperă cât de vizionar Cârtiță chiar a fost.

Spy & Whodunit Premisa

Premisa originală a Cârtiță în sine a schimbat jocul la acea vreme și, sincer, nu a mai fost replicat de atunci. Potrivit gazdei Anderson Cooper via ET Online, "Este un fel de încrucișare între Misiune imposibila și un mister al crimei Agatha Christie.

„În timp ce emisiunile ulterioare ca Cine cunoaște? și Cursa uimitoare explorați cele două premise separat, niciunul nu le-a combinat într-un mod atât de distractiv.

Premisa implică concurenții care lucrează împreună în grupuri pentru a adăuga bani la un pot pe care doar o singură persoană îl va câștiga. Printre distribuții se află o Cârtiță preselectată desemnată de producători să saboteze sever fiecare competiție, rămânând nedetectată. Prin urmare, provocările mentale și fizice prezentate în joc sunt diferite de oricare. Noutatea premisei este că spectacolul nu le spune spectatorilor cine este Cârtița, făcându-i participanți activi la spectacol.

Globetrotting și bariere lingvistice

Debutează la aproximativ cinci luni după primul sezon alSupravieţuitor și cu opt luni înainte Cursa uimitoare, Cârtiță a fost unul dintre primele seriale de televiziune reality care a avut o componentă de călătorie internațională atât de mare, care a necesitat colaborarea cu localnicii pentru a rezolva diverse provocări.

În sezonul 1, 10 concurenți au început în California înainte de a călători în Franța, Monaco și Spania. În sezonul 2, Italia și Elveția au fost setările principale. Sezonul 3 a avut loc în Hawaii, sezonul 4 a avut loc în Mexic, iar sezonul 5 a avut loc după aceea în America de Sud fiind reînviat după câțiva ani în afara aerului. Nu numai că este Cârtiță una dintre primele emisiuni de televiziune reality care au loc într-o țară diferită în fiecare sezon și prezintă călătorii extinse pe tot parcursul, dar, în multe cazuri, anumite provocări în străinătate i-au forțat pe jucători să interacționeze cu localnicii și să treacă prin barierele lingvistice a reusi.

Misiuni parțial inexplicabile

Unul dintre cele mai avansate elemente ale reality show-ul foarte subestimat din anii 2000 a fost Misiunile, alias Testele, deoarece unele dintre ele nu sunt niciodată explicate pe deplin tuturor concurenților înainte de a începe. Cele mai multe provocări combină activitatea mentală și fizică, cu obiective clare stabilite de la început. Alții, totuși, sunt în mod deliberat ofuscați pentru a menține jucătorii dezechilibrat și pentru a preveni expunerea Cârtiță.

În 2001, nu era un lucru obișnuit ca competițiile de teleralitate să păcălească concurenții și telespectatorii la fel de înșelător ca Cârtiță făcut. În timpul unor misiuni, numai anumitor jucători li s-au dat în minte regulile și obiectivele complete, în timp ce altora li s-a spus să facă misiuni complet diferite. Au avut loc chiar și misiuni secrete în care au fost prezentate doar un concurent, ceva ce nu s-a mai văzut la acea vreme.

Provocări extreme

În timp ce astfel de provocări ar deveni obișnuite în emisiunile ulterioare precum Cursa uimitoare, activitățile extreme prezentate în Cârtiță erau destul de avansati. Bungee jumping, mersul pe coarda, rapelul și altele asemenea au fost o componentă uriașă a competiției, activități fizice obositoare care duc la un atletism atât de extrem până în al patrulea sezon al Provocarea.

În afară de provocările extreme, împărțirea premiilor de atribuire pe Cârtiță a fost și ceva rar văzut înainte. Uneori, provocările impuneau fiecărui membru al echipei să-și atingă obiectivul de a câștiga bani pentru ca întreaga echipă să-i împartă. Alte provocări au acordat premii în bani jucătorilor singuri, forțând echipele să elaboreze strategii și să împartă jucătorii în lideri și adepți.

Teste de moralitate

Un alt element al reality show foarte revizionabil rar văzut înainte include testele de moralitate la care ar fi supuși aleatoriu diverși jucători. Testele de moralitate sunt misiuni secrete în care un jucător este abordat fără să vrea de un localnic care îi cere asistență personală (schimbarea unei anvelope, dăruirea cuiva, etc.). În funcție de cât de bine îi ajută un jucător pe localnici, aceștia vor fi informați dacă au câștigat sau au pierdut misiunea secretă.

Testele de moralitate merg mult în judecarea caracterului jucătorilor, ceea ce ajută la determinarea cine este timidă și calculează suficient pentru a fi cârtița. Nereușirea unui test de moralitate ar putea duce la o deducere în numerar din potul grupului, o altă regulă rar întâlnită într-un reality game show.

Chestionare

Deși au existat multe chestionare de-a lungul anilor, niciuna nu combină trivia cu provocări fizice cu mize mari în cale. Cârtiță făcut în 2001. Fiecare episod al emisiunii se termină cu jucătorii care susțin un test pentru a determina cine este cârtița. Testele constau, de obicei, din 10-20 de întrebări cu răspunsuri multiple, multe dintre acestea având până la 15 opțiuni de răspuns.

Uneori, luând un format adevărat-fals, informațiile solicitate în chestionare provin adesea din sociale și fizice activități împărtășite de jucători, cum ar fi conversații la masă și reflecții asupra competiției extreme. După cină, jucătorii susțin un test în privat pe un computer și așteaptă să vadă cine va fi eliminat sau „executat” din competiția pentru cel mai mic punctaj. Majoritatea reality show-urilor la acea vreme elimină jucătorii pentru provocări fizice eșuate, dar Cârtiță i-a forțat pe jucători să-și folosească cu adevărat creierul.

Fără voturi de eliminare

Deoarece jucătorii sunt „execuți” pe baza rezultatelor testului, Cârtiță este unul dintre primii și încă unul dintre cele mai bune spectacole de reality-competition pentru a elimina cu totul votul prin eliminare. Atât de des în zilele noastre, concurenții de teleralitate sunt trimiși la pachet odată ce telespectatorii și/sau colegii jucători îi votează. Cârtiță a mers pe drumul opus.

Evitând votul de eliminare, emisiunea a fost mai puțin despre promovarea personalităților populare și mai multe despre jocul în sine, ceva de la reality TV s-a îndepărtat destul de mult în ultimii 20 ani.

Penalize

Sancțiunile pentru jucătorii care încalcă regulile Cârtiță au fost, de asemenea, destul de progresiste la acea vreme. Dacă jucătorii încalcă în anumite moduri, cum ar fi încălcarea staționului sau abordarea unui subiect tabu, în loc să fie eliminați personal, banii din echipa lor vor fi deduși. Mai mult decât atât, neîndeplinirea unui test de moralitate poate duce la o penalizare în numerar.

Prin andocarea financiară a echipelor întregi pentru erorile unei singure persoane, spectacolul pune un accent suplimentar pe importanța muncii în echipă conformă. În timp ce reality show-urile înainte de aceasta au dus la penalități în numerar, puțini țin o întreagă echipă responsabilă pentru acțiunile unui singur jucător.

Intrări în jurnal

La începutul fiecărui sezon, jucătorilor li se oferă o geantă neagră cu numele lor pe ea. De asemenea, li se oferă jurnale, fiecare cu propriul număr, ca singurul mijloc de înregistrare a informațiilor despre cine cred ei că este alunița. Nimic de genul acesta nu a mai fost văzut vreodată sau de atunci.

Folosind informațiile din jurnale, jucătorii pot fie să formeze grupuri numite coaliții și să lucreze împreună, fie să lucreze independent pentru a identifica cine se află printre ei. Dacă jucătorii aleg să urmeze această ultimă cale, ei se vor preface adesea că sunt Cârtița pentru a-i păcăli pe alții și a-i forța să eșueze la chestionare și să fie eliminați din spectacol. Foarte puține emisiuni de realitate TV înainte sau după aceea permit opțiuni solo sau în echipă cu același scop final în minte pentru fiecare.

Scutiri

Un alt reality show rar în acea vreme, Cârtiță le-au oferit jucătorilor scutiri, care sunt în esență treceri gratuite pentru a evita eliminarea, indiferent de scorul lor la test. Uneori, jucătorilor singuri li se acorda scutire pe baza misiunilor câștigătoare. Alteori, grupurile alegeau în mod intenționat și neintenționat ce jucător să fie scutit.

Cu toate acestea, cea mai mare zbârcire a inclus scutiri pentru misiunile eșuate în mod deliberat, făcând imposibil să știi cine minte și cine spune adevărul. Și mai nebunește, uneori scutirile erau acordate jucătorilor în secret, iar în sezonul 2 a fost introdus Neutralizatorul, denumire care împiedica un jucător să devină scutit.

Logodnic de 90 de zile: Robert postează un videoclip special după moartea fiului copilului