Batman: Arkham Asylum este vinovat de cel mai mare păcat al lui Half-Life 2

click fraud protection

Batman: Arkham Asylum și Jumătate din viață 2nu sunt adesea gândiți împreună, totuși împărtășesc un păcat comun de joc. Cei doi nu ar putea fi mai diferiți: Azilul Arkham îl urmărește pe Batman printr-o altă aventură îngrozitoare, în timp ce se confruntă cu chipuri cunoscute din galeria sa iconică de necinstiți. Încercarea lui de a-l opri pe Joker îl duce peste tot azilul titular într-o cursă contra cronometru pentru a opri un complot de distrugere a întregului Gotham. Jumătate din viață 2 continuă povestea lui Gordon Freeman în timp ce se trezește la ani de la primul joc într-o lume depășită de sinistru. distopie de jocuri, Combine. El trebuie să-și găsească drumul în această lume necunoscută și, în cele din urmă, să descopere o modalitate de a-și elibera lumea de o amenințare tiranică. Cu toate acestea, în ciuda premiselor interesante ale ambelor titluri, ambele sunt scurte într-un aspect cheie.

[Avertisment: următorul articol conține spoilere pentru Batman: Arkham Asylum și Half-Life 2.]

Povestea în Batman: Arkham Asylum se concentrează pe un complot al Joker de a prelua azilul și de a produce o armată de slujitori îmbunătățiți chimic pentru a se dezlănțui pe Gotham. Eforturile lui sunt complicate de litania altor răufăcători prezenți pe insulă, fiecare dorind fie să-l ajute pe Joker, fie să se răzbune pe Batman. În cele din urmă, Batman trebuie să-i învingă pe toți pentru a pune capăt planului Joker și a salva Gotham City. Pe de altă parte, Jumătate din viață 2 îl găsește pe Gordan Freeman, Black Mesa Scientist și entuziast Crowbar, trezindu-se după 20 de ani în stază. El descoperă că planeta a fost depășită de Combine, o amenințare dintr-o dimensiune alternativă. Ei au subjugat populația Pământului, iar Gordon trebuie să navigheze în această nouă lume în timp ce se întâlnește cu membrii unei mișcări de rezistență în plină dezvoltare. În cele din urmă, el trebuie să ajute rezistența să lovească în centrul ocupației Combine.

În ciuda premiselor mai mult decât interesante ale acestor titluri, ambele nu le lipsesc nicio creștere semnificativă a caracterului sau arcuri de poveste. În Batman: Arkham Asylum, Batman se confruntă cu o ușă rotativă de răufăcători care abia au suficient timp pe ecran pentru a-și etala trăsăturile definitorii. În mod similar, până la sfârșitul jocului, în ciuda faptului că l-a învins pe Joker și l-a salvat pe Gotham, Batman al Arkham jocurile este același erou era la începutul poveștii. Întrucât Jumătate din viață 2 este iubit de mulți, protagonistul Gordon Freeman nu are personalitate despre care să vorbească și este păstorit cu forța prin evenimentele din jocurile sale fără nicio agenție.

Batman: Arkham Asylum nu reușește să dezvolte The Dark Knight

Batman există de peste 80 de ani și a devenit sinonim cu anumite caracteristici. Este întunecat, chinuitor și, în general, fără sens când vine vorba de datoria lui de a apăra Gotham. Acesta este motivul pentru care Joker, un clovn nesimțit și homocid, cu un arsenal de slapstick-uri mortale, se juxtapune atât de bine împotriva lui. Cu toate acestea, amândoi nu reușesc să treacă dincolo de aceste descrieri cu o singură propoziție în timpul povestea lui Batman: Arkham Asylum. Batman este abia trezit de evenimentele din jurul lui, iar până la sfârșitul jocului este la fel de morocănos, sumbru, şi serios pe cât era când a trecut prima dată în viteză prin porţile Azilului în primele minute ale joc. Joker se descurcă puțin mai bine, fiind determinat să se infecteze cu formula Titan într-o disperare încearcă să-l învingă pe Batman, dar în cele din urmă este bătut și lăsat să facă față consecințelor în timpul evenimentelor de Batman: Arkham City.

Ceilalți membri ai galeriei necinstiți a lui Batman se descurcă mult mai rău. Fiecare primește câte un mini-fir în timp ce Batman pătrunde în filiala lor a Azilului. Ei sunt apoi învinși prompt de Batman și îndepărtați din poveste pentru a face loc următorului răufăcător. Singurele excepții de la aceasta sunt Harley Quinn și Scarecrow, care sunt prezențe recurente în secțiunile jocului. Cu toate acestea, în ciuda timpului lor crescut pe ecran, Harley nu este niciodată mai mult decât subalternul idiot și îndrăgostit al lui Joker și Secvențele de coșmar ale sperietoarei în Batman: Arkham nu-l face altceva decât un uriaș chicotitor într-un amestec indus de gaz frică de parkour și ascunselea. Toate aceste elemente se combină pentru a face din Arkham Asylum o poveste în buclă închisă. Începe cu Batman care l-a învins pe Joker și se termină cu Batman care l-a învins pe Joker și nu sa întâmplat nicio poveste substanțială sau o dezvoltare a personajului în orele care au urmat.

Personajul principal al lui Half-Life 2 nu are dezvoltare

În mod similar, în Jumătate din viață 2, Gordon Freeman începe jocul fiind trezit din stază de misteriosul G-Man și urcat într-un tren care duce în distopicul City 17. La sfârșitul jocului, el este scos din evenimente și repus în stază de Jumătate de viațămisteriosul G-Man al lui. Între cele două evenimente, el nu scoate niciun cuvânt și nu este deloc dezvoltat. Această tăcere a fost explicată ca fiind intenționată pentru a permite jucătorului să-și imprime mai ușor lui Gordon. Deși acesta poate fi cazul, se termină în cele din urmă cu protagonistul serialului fiind o tablă goală, fără niciun personaj despre care să vorbim.

Personajele secundare se descurcă mai bine în Jumătate de viață decât fac ei în Azilul Arkham, cu mai mult spațiu de dezvoltare și de a-și etala personalitatea. Deși au loc să crească și să se explice, nu pot schimba faptul că protagonistul poveștii nu are caracter sau agenție proprie. Gordon este condus dintr-o locație în alta, întotdeauna la ordinul altcuiva - la fel Batman este alături de răufăcătorii lui Arkhamlui primul joc. Este cel mai bine echivalat cu scena emblematică a defecțiunii teleportatorului din joc. O serie rapidă de locații și personaje în care Gordon sări între ele, propulsat de o forță în afara controlului său. Din momentul în care este aruncat în tren în orașul 17 și până la sfârșitul exploziv al jocului, Gordon nu reușește să ia o singură decizie pentru el însuși sau să facă ceva pentru a împiedica povestea lui să fie o narațiune circulară care nu-l lasă cu nimic mai bun sau mai rău decât era atunci când a început.

În cele din urmă, problemele comune ale Batman: Arkham Asylum și Jumătate din viață 2 se rezumă la dezvoltarea caracterului și lipsa arcurilor de poveste. În timp ce ambele jocuri sunt pline de locații memorabile și personaje secundare interesante și răufăcătorii ca Batman: Arkhamlui Joker și Jumătate de viațăWallace Breen, ei nu reușesc să profite cu adevărat de ei. Personajele principale nu sunt în mare parte bulversate de evenimentele din jocurile lor respective și nu reușesc să se dezvolte într-un mod semnificativ. Poveștile lor încep pe măsură ce se termină, formând o buclă autonomă care, în cele din urmă, îi lasă pe protagoniști chiar acolo unde au început.

Fiecare Pokémon care nu poate fi prins de fapt

Despre autor