Elder Scrolls 6 are nevoie de mai multe misiuni precum Mind Of Madness a lui Skyrim

click fraud protection

The Elder Scrolls 5: Skyrimeste plin de misiuni interesante, dar The Elder Scrolls 6ar trebui să ia notițe de la unul dintre cele mai creative și memorabile ale jocului: "Mintea Nebuniei.„Ca unul dintre cei mulți Skyrim misiune secundară pe care jucătorii le pot rata, "Mintea Nebuniei„ servește ca o bijuterie unică de conținut într-un joc plin de momente și povești iconice. Pentru The Elder Scrolls 6 pentru a recaptura o parte din magia hitului uluitor al lui Bethesda din 2011, filozofia de design și jocul acestui stil de căutare ar trebui remarcate în mod corespunzător.

"Mintea Nebuniei" începe cu jucătorii care îl întâlnesc pe Dervenin, un om fără adăpost din Solitudine, care le cere să contacteze maestrul lor Sheogorath, un puternic prinț daedric. Jucătorii continuă să finalizeze o serie de misiuni aparent banale sau banale înainte ca jocul să ia o întorsătură bruscă în absurd și fantastic, transportând jucătorul în lumea abstractă și absurdă a minții lui Pelagius, unde Sheogorath a fost ascunzându-se. De acolo, misiunea cere jucătorului să finalizeze o serie de sarcini pentru a-l ajuta pe Pelagius să-și vindece mintea, înlăturând astfel pe Sheogorath.

Pe lângă acordarea jucătorilor cu unul dintre cele mai rare articole din Skyrim - Wabbajack - "Mintea Nebuniei„ reușește să iasă în evidență față de restul jocului și este amintit cu tărie la mai bine de un deceniu de la lansare. Premisa creativă, decorul ciudat și designul de joc atent îl fac o experiență interesantă și unică și una care stă alături de unele dintre cele mai bune căutări ale Bethesda. Cel mai important, aspectele care fac să funcționeze Mind of Madness s-ar traduce bine în The Elder Scrolls 6.

Ce ar trebui să ia The Elder Scrolls 6 din The Mind Of Madness de la Skyrim

Mai mult ca Fallout 3e faimos"Tranquility Lane"căutare, Skyrimlui "Mintea Nebuniei„ trage jucătorii departe de lumea obișnuită a jocului și într-o realitate alternativă, una condusă de Daedric Prințul Nebuniei Sheogorath. Din cauza acestei schimbări a setarii, misiunea poate fi mult mai bizară și mai imprevizibilă, deoarece regulile de joc stabilite au fost efectiv aruncate pe fereastră. Întrucât lumea de peste a Skyrim este condus de politica lui Tamriel și legea, această realitate alternativă este mult mai haotică, permițând dezvoltatorilor să înlăture constrângerile logicii interne, chiar dacă doar pentru o perioadă scurtă de timp. Modul în care misiunea crește este, de asemenea, o parte din ceea ce o face să funcționeze atât de bine, deoarece jucătorii modesti vor fi complet luați prin surprindere de rândul său ciudat.

Desigur, dacă fiecare misiune în Skyrim sau The Elder Scrolls 6 erau exact ca "Mintea nebuniei,„Abordarea fără restricții și-ar pierde un pic din atractivitate. Acestea fiind spuse, imprevizibilitatea, creativitatea și îndrăzneala căutării sunt puncte forte fundamentale care pot și ar trebui să fie incluse în proiectarea căutării sechelului. The Elder Scrolls 5: Skyrim. Dacă The Elder Scrolls 6 poate îndeplini aceste elemente fundamentale, valorificând în același timp bogata sa tradiție fantezienă, căutările sale vor oferi o valoare considerabilă similară cu „Mintea Nebuniei."

No Man's Sky a mers prea departe în direcția corectă

Despre autor