Marvel's Wolverine are nevoie de această caracteristică minusculă

click fraud protection

Wolverine al lui Marvelare ocazia să-l facă pe jucător să se simtă ca și cum ar juca într-adevăr ca Wolverine, similar cu jucând Batman în Arkham jocuri și Peter Parker și Miles Morales în Omul Păianjen al Marvel titluri. O mulțime de jocuri l-au tratat pe Wolverine ca pe un personaj concentrat exclusiv pe luptă, care este bun doar pentru a tăia inamicii cu ghearele sale. Insomniac Games poate adăuga o caracteristică minusculă care îl va face pe Wolverine mult mai distractiv de jucat, deoarece implică una dintre cele mai emblematice acțiuni ale sale din X-Men benzi desenate și filme.

Omul Păianjen al Marvel și Batmanul Arkham jocurile au avut avantajul unor protagoniști care sunt incredibil de agili, ceea ce este o trăsătură utilă pentru un personaj de joc video. Wolverine nu este un personaj care este cunoscut pentru a fi agil. S-ar putea să se ridice rapid într-o luptă, dar nu va sări pe câmpul de luptă sau nu va legăna de la o margine la alta. Faptul că scheletul său este acoperit cu metal este, de asemenea, un impediment pentru ca Wolverine să sară ca Mario.

Există și alte modalități pentru dezvoltatorii de Wolverine al lui Marvel pentru a evoca sentimentul de a juca în rolul celebrului membru al X-Men, iar alte jocuri video au făcut o treabă grozavă în a-l emula. Wolverine este un personaj luptător în jocurile video, dar poate fi și un urmăritor, datorită simțurilor sale îmbunătățite, în timp ce durata de viață extinsă și deceniile de călătorie pe tot globul i-au oferit o serie de abilități pe care majoritatea le petrec o viață perfecționată. În cele din urmă, jocul se va reduce la luptă și există un lucru Wolverine al lui Marvel ar trebui să introducă care este util atât în ​​interiorul cât și în afara luptei.

Claw-Popping ar trebui să aibă propriul său buton dedicat în Marvel's Wolverine

În jocuri precum Grand Theft Auto serie, NPC-urile de pe suprafața lumii vor reacționa diferit la jucătorul care se plimbă în mod normal și când scot o armă. Wolverine al lui Marvel trebuie să evoce aceeași reacție, legându-și ghearele de un buton dedicat care îi extinde și retrage ghearele. Abilitatea de a ieși din fluxul de dialog din mijlocul ghearelor și de a le face pe personaje să reacționeze în moduri diferite De asemenea, fii grozav, cu mooks care devin îngroziți și șefii realizând că în sfârșit ia lucrurile Serios. Wolverine al lui Marvel nu ar trebui să joace ca Omul Paianjen, atât în ​​ceea ce privește stilul de luptă al lui Wolverine, cât și abordarea lui asupra întâlnirilor.

Este posibil ca Wolverine al lui Marvel vor avea doar ghearele să iasă singure la începutul luptei și să le facă să se retragă odată ce bătălia se termină. Acest lucru ar putea fi introdus ca o măsură de economisire a timpului din partea dezvoltatorilor, deoarece nu este clar cum evoluează jocul. Wolverine al lui Marvel va functiona. Oferirea jucătorului control asupra ghearelor lui Wolverine este unul dintre momentele mai mici care poate avea un impact mare și permiterea jucătorilor să creeze faimosul *snikt* sunetul de la sine este o modalitate de a scoate acest sentiment. Wolverine al lui Marvel va fi probabil un joc violent, dar jucătorii ar trebui să aibă control asupra momentului în care doresc să ducă lucrurile la următorul nivel.

Gotham Knights arată cumva mai bine decât Gotham Knights

Despre autor