Acolo: Oceans of Time Review

click fraud protection

Jocurile de poveste și de supraviețuire sunt două lucruri care nu merg adesea împreună. Cel mai evident motiv pentru aceasta este că, în general, luptele de supraviețuire din moment în moment tind să se ciocnească cu împingerea de a merge înainte, care este necesară pentru ca o poveste să fie spusă. Acolo: Oceanele timpului, un joc de Mi-Clos Studio și publicat de Modern Wolf, reușește să creeze un echilibru interesant între aceste aspecte disparate ale designului prin scriptarea destinațiilor, lăsând jucătorului să le completeze pe ale lor călătorie.

Acolo: Oceanele timpului îl urmărește pe comandantul Nyx, căpitanul unei nave spațiale care a fost însărcinat să ducă o entitate cunoscută sub numele de Archon într-o închisoare pentru crima de răzvrătire împotriva guvernului interstelar. Pe drum până acolo, ea este bătută de adepți ai încărcăturii ei, care îi depășesc cu ușurință nava și o forțează pe ea și echipajul să evacueze prin intermediul capsulelor de evacuare criogenice. În cele din urmă, Nyx se trezește într-o lume pustie a plantelor, unde reușește să se întâlnească cu inginerul ei șef, care îi ajută să scape pe o navă prăbușită din apropiere. Nu durează mult până când cei doi își dau seama că au trecut o sută de ani de la transportul lor nefericit în închisoare și, între timp, totul a mers pe calea Archontului. În ciuda faptului că se află pe piciorul din spate și se străduiește să își croiască drumul peste stele, căpitanul Nyx și echipajul ei știu că trebuie să-și curețe mizeria veche de un secol sau să moară încercând.

Această configurație oferă contextul necesar pentru ca jucătorii să aibă un motiv să călătorească în cosmos. Pentru a supraviețui acestei călătorii, trebuie menținute necesitățile de bază ale călătoriei interstelare. Oxigenul, combustibilul, integritatea corpului și moralul sunt impozitate în mod constant, așa că întreținerea lor continuă este esențială pentru ca misiunea să continue. Acest act de echilibrare servește ca joc principal în Acoloși, deși este simplu, funcționează datorită aspectului risc/recompensă pe care îl are fiecare dintre acțiunile jucătorului. Orice navă pe care Comandantul Nyx zboară la un moment dat poate fi îmbunătățită pentru a-și îmbunătăți funcționalitatea sau eficiența, dar aceleași materiale elementare care sunt folosite pentru a menține nevoile de bază sunt adesea necesare pentru aceste îmbunătățiri. Aceasta înseamnă că multe decizii pot fi rezumate la dacă este de preferat să păstrăm lucrurile doar în cazul în care ceva merge prost sau pentru a atenua ceea ce ar putea deveni o problemă viitoare.

Deși nu ocupă atât de mult timp de joacă ca și porțiunea de călătorie în spațiu a jocului, există misiuni pe care jucătorul le poate găsi pe unele planete de-a lungul călătoriei. Deși sunt neobișnuite, ele fac o schimbare plăcută de ritm față de jocul obișnuit, deși sunt puțin barebones. Misiunile Oaspeți îi cer jucătorului să creeze o echipă de maximum patru oameni cu echipajul disponibil și apoi să le navigheze printr-o hartă hexagonală a zonei de interes. Mediile pe care le descriu aceste hărți pot fi interesante și frumoase, dar navigarea în sine este în mare parte plictisitoare. Nu sunt amenințări în mișcare pentru ca echipajul să lupte sau orice să facă ei, cu excepția parcării pe anumite plăci pentru a colecta resurse sau pentru a experimenta evenimente text. Singurele amenințări legitime care pot fi găsite în aceste misiuni sunt plăcile periculoase care pot fi evitate de cele mai multe ori sau cel puțin sterilizate puternic cu obiecte. Este un sistem distractiv în teorie și recompensele sunt multe, dar pur și simplu este mai mult stil decât substanță.

Din păcate, jocul nu este singurul loc în care Acolo este scurt, deoarece suferă și din punct de vedere tehnic. În mai multe puncte aparent aleatorii de-a lungul timpului petrecut cu jocul, acesta s-a prăbușit grav, la punctul în care chiar și computerul pe care se juca a încetat să mai răspundă la comenzi și trebuia să fie repornit. Un anumit caz a văzut o prăbușire constantă la sfârșitul uneia dintre misiunile de plecare în timpul ecranului cu rezultate. Misiunea menționată a trebuit să fie jucată de trei ori în întregime înainte ca un moment de noroc să permită jocului să avanseze dincolo de acest punct. Această situație nu ar fi la fel de rea dacă nu ar fi sistemul de salvare al jocului, care permite ca jocul să fie continuat doar pe un singur fișier de salvare. Există puncte de control, dar ele sunt atât de rare încât un adevărat softlock ar putea duce cu ușurință la o progresie de o oră sau mai mult, fiind eliminate la pofta instabilității sale.

Deși s-ar putea să nu bifeze fiecare casetă din departamentul de calitate, există ceva de spus pentru un joc cu un nucleu interesant și Acolo: Oceanele timpului atinge acest punct. Este o poveste și un univers care oferă cu adevărat o experiență științifico-fantastică unică și, cu puțin timp, acest ocean de stele ar putea merita mai mult decât să zboare, chiar dacă trebuie să existe mai multă stabilitate înainte de asta care apar.

Acolo: Oceanele timpului lansat pe 26 mai 2022 pentru PC. Screen Rant a primit o cheie digitală Steam în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Poppy Playtime Ch. 3 Poate rezolva cea mai mare problemă a capitolelor anterioare

Despre autor