The Quarry Review: Ceea ce nu te ucide te face ceva

click fraud protection

Cel mai recent film de groază de la Supermassive, Cariera, este disponibil acum pe console și PC, dar cu pantofi mari de umplut, după jocuri precum Până în zori și Antologia de imagini întunecate, poate sta pe picioarele sale? Când vine vorba de joc, Cariera este cel mai bun titlu al lui Supermassive de până acum, dar povestea sa cade neted, cu toate finalurile sale ratând marca.

Cariera este o poveste de sfârșit de vară care vede un grup de adolescenți consilieri făcând bagajele după o perioadă de două luni la Hackett’s Quarry. Grupul a format câteva legături strânse în timpul petrecut împreună, cu romane în devenire, neîmpărtășite dragostea, pofta, regretul și speranțele pentru viitor, toate explorate doar în primele câteva scene ale joc. Lucrurile iau o întorsătură pentru consilieri atunci când se trezesc în imposibilitatea de a ajunge acasă - ceva ce l-a condus pe domnul Hackett, interpretat de legenda horror David Arquette, pare foarte supărat. Pe măsură ce se lasă întunericul, grupul este ținta mai multor amenințări terifiante și depinde de jucător să-l ajute să supraviețuiască nopții - și să rezolve misterul Carierei lui Hackett.

Există o mulțime de motive pentru a iubi Cariera. Prezintă o distribuție de adolescenți bazată pe tropi văzute în filmele de groază clasice slasher, aparent inspirate de oameni precum vineri 13, Ţipăt, și Coșmar pe strada Elm. Personajele sunt bine concretizate, fiecare cu propriile istorii și motivații aduse la viață cu experiență de distribuția impresionantă care își împrumută talentele jocului, cu Cariera cu Brenda Song în rol principal, Ted Raimi, Ariel Winter și alții. Petrecerea timpului cu fiecare dintre consilieri oferă noi moduri de a experimenta jocul și lumea, cu personaje diferite abordând situații similare cu reacții și opțiuni variate.

Din păcate, colecția de personaje jucabile este mult prea umflată pentru experiența de 10 ore. Cu nouă consilieri de tabără care să joace, timpul este împărțit inegal între distribuție, iar personajele pe care le-ar putea plăcea cel mai mult pot ajunge să aibă cel mai puțin timp de joc. Aceasta se dovedește a fi o problemă pentru personaje precum Emma, ​​care își arată punctele forte la începutul jocului, pentru a fi exclusă definitiv la scurt timp după.

Unul dintre punctele forte majore ale Cariera constă în designul său frumos al lumii, muzica minunată și imaginile impresionante. Depășind cu mult chiar și pe rate ulterioare ale Antologia de imagini întunecate, Cariera are o lume întunecată și completă, cu o gamă largă de medii explorabile diferite, care profită la maximum de capacitățile de nouă generație. Acesta ar putea fi unul dintre cele mai impresionante jocuri vizuale ale ultimei ere a consolelor, cu o atenție impresionantă la detalii și hiperrealism. În mod similar, jocul îi depășește pe predecesorii săi în modul de joc și design, cu un aspect mai elegant și mai fin. evenimente rapide, filmări, inspecții de indicii, un meniu revizuit, opțiuni de accesibilitate mai bune și noi mecanica. Cariera merită jucat, chiar dacă doar pentru a vedea cât de fidelă este cu adevărat o experiență cinematografică și ce poate realiza cea mai recentă tehnologie de gaming, punând cu adevărat jucătorul în filmele slasher din anii 1980.

A juca în rădăcinile sale schlocky film de groază este o altă putere a Cariera, care găsește un echilibru plăcut între replicile brânzoase și deciziile narative potențial prostești, toate care se potrivesc cu scopul Supermassive de a crea o experiență interactivă de groază în tabăra de vară. A putea juca în rolul adolescenților care în mod normal ajung să fie măcelăriți în filme datorită propriei lipse de conștientizare - și încercați să-i salvați - rămâne cea mai bună parte a oricărui joc Supermassive, dar cu siguranță pare mai puțin provocator în acest sens. eliberare. QTE-urile și indicațiile Don’t Breathe par să aibă mai puțin spațiu pentru erori, ceea ce face mai ușor să supraviețuiți întâlnirilor și să mențineți consilierii în viață. În mod similar, pentru cei care au mai jucat câteva jocuri Supermassive înainte, de obicei este clar care decizii sunt cele potrivite de luat și care se vor termina cu moartea, ceea ce face ca Cariera probabil cel mai simplu joc Supermassive în care să salvezi toate personajele.

The defecte majore ale Cariera într-adevăr nu se afișează decât mai târziu în joc, începând cu capitolul 7. Aici, nu numai Cariera comite cea mai mare greșeală din jocurile supermasive anterioare - stricarea misterului monștrilor înainte de marea dezvăluire - dar se poticnește și în personajele și povestea sa. Trecerea la două fețe neașteptate întrerupe avântul jocului și îndepărtarea de campingul Hackett's Quarry pentru o perioadă de timp. Capitolul complet îl obligă pe jucător să petreacă timp cu oameni pe care nu i-au petrecut în ultimele ore încercând să îi protejeze și să salveze. Acest lucru perturbă imediat ritmul într-un mod din care jocul nu își revine complet.

Deși acest lucru este frustrant, nu se compară cu finalul dezamăgitor al lui Cariera - indiferent de finalul un jucător ar putea primi. Învingerea jocului lipsește de satisfacție, fără bătălii majore de final de joc sau provocarea unui șef de învins. Spre deosebire de sfârşitul lui Până în zori, care oferă o confruntare tensionată între adolescenții supraviețuitori și inamicii lor, urmată de interogatorii poliției asupra grupului, Cariera în cele din urmă se termină doar cu un singur glonț și, într-unul dintre finalurile principale, inamicul periculos care este învins nici măcar nu atacă jucătorul atunci când se întâmplă acest lucru. Această lipsă de răsplată pentru ultimele 10 ore în joc ale jucătorilor este agravată de finalul, în care niciunul dintre personaje nu se unește. Jocul se termină pur și simplu, lăsând jucătorul să se întrebe despre romanțele în devenire, întărindu-se relațiile și chiar și reacțiile consilierilor de tabără ar fi trebuit ca jucătorul să-i ucidă prieten sau iubit.

În acest joc de revizuire, o decizie pripită a dus la moartea unuia Carieră caracter al cărui arc întreg al partenerului s-a bazat pe salvarea lor. În ciuda vinovăției intense de a ucide pe cineva atât de iubit de unul dintre adolescenți, nu au existat consecințe pentru asta, cu jucătorul nici măcar nu a reușit să-l vadă pe supraviețuitor afland despre moartea persoanei pe care au muncit atât de mult pentru a o salva. Sfârșitul lui Cariera este foarte nesatisfăcător, fără o rezoluție reală pentru oamenii pe care jucătorul a luptat pentru a-i proteja pentru întregul joc.

Pentru cei care au așteptat cu răbdare o urmărire la înălțime a celei extrem de populare Până în zori, Cariera s-ar putea să nu fie. În timp ce jocul său captivant și personajele dinamice sunt suficiente pentru a transporta majoritatea jocului, titlul este o aventură narativă fără rezoluții pentru eroii săi. O scenă post-credite revelatoare Cum Cariera supraviețuitorii au scăpat - și ce a urmat - sau chiar doar o reuniune între prieteni după încercarea lor ar fi ajutat mult pentru a salva ceea ce a ajuns să fie o dezamăgire. In timp ceCariera este o vitrină grafică impresionantă a posibilităților nou-gen, se pare că din punct de vedere al poveștii, jucătorii vor trebui să aștepte în continuare un adevărat succesor pentru Până în zori.

Cariera este disponibil acum pe PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S și PC. Screen Rant a primit un cod de descărcare digital în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Cele mai mari diferențe între Palworld și Pokémon

Despre autor