Interviu Angus MacLane și Galyn Susman: Anul Lumină

click fraud protection

An lumină se află într-un loc destul de unic în canonul Pixar, deoarece completează povestea de fundal a unui personaj dintr-un film complet diferit. În timp ce servește ca a Povestea jucariilor spin-off, este de fapt o ficțiune din acel univers, mai degrabă decât un prequel sau o continuare. Cu filmul lansat acum în cinematografe, publicul poate vedea singur cât de mult îl iubește pe Chris Evans interpretare a exploratorului spațial neînfricat, în timp ce îl portretizează pe omologul „uman” al jucăriei lui Tim Allen versiune.

Deși nicio distribuție originală nu este prezentă, An lumină oferă performanțe fantastice de voce de la Keke Palmer, Peter Sohn, Taika Waititi, Dale Soules, James Brolin și Uzo Aduba. Regizorul Angus MacLane are, de asemenea, o lungă istorie cu franciza, fiind un artist de storyboard Povestea jucăriilor 2și de atunci participând la diferite scurtmetraje și filme. Cu producătorul Galyn Susman (care a lucrat la Povestea jucăriilor 4) alături de el, este clar că echipa de creație a fost plină de afecțiune pentru personajele și ideile care au dat naștere An lumină.

Screen Rant a vorbit cu MacLane și Susman despre abordarea lor față de povestea lui Buzz, despre filmele Pixar cu care se conectează cel mai mult și despre instrumentele pe care trebuie să le porți cu tine pentru a deveni regizor de animație.

Screen Rant: În primul rând, felicitări pentru film. Am urlat cu adevărat râzând în teatru, mai ales la pisica Sox. Care a fost inspo pentru Sox?

Angus MacLane: Cred că a fost o copilărie îngrozită de animalele animatronice de la pizzerie. Cred că acest tip de animal robot este total prost pentru mine și îmi place ideea că încearcă să se prefacă drept un animal de confort, dar deloc convingător ca o pisică.

Cred că am fost atrași de acea [ideea] simplă. Există ceva Muppet-y în asta care chiar mi se pare amuzant.

Filmele Pixar sunt notoriu încântătoare; aduceți țesuturile. Dar aveți și acest echilibru de găsit, pentru că trebuie să fie filmul de acțiune spațial preferat al lui Andy. Cum simți că ai reușit să găsești acel echilibru?

Angus MacLane: Pentru ambele, am vrut să găsim ceva care să fie în mod natural un film de acțiune care ne-a plăcut. Vom face doar un film de acțiune SF. Andy nu este cu adevărat o persoană reală și, din moment ce facem filmele pentru noi înșine, în acest caz, Andy era doar noi. Dar dacă spunem Andy, asta atrage multă atenție. [Râde].

Dar cred că pentru noi, ai nevoie de rezonanță emoțională. Făcându-vă să vă pese de Buzz Lightyear și apoi să faceți ca toate obiectivele lui să fie înrădăcinate. Acesta este un produs secundar natural al acestui lucru, indiferent de aventura spațială. Nu am vrut să fie nesemnificativ sau neemoțional, așa că acestea sunt într-adevăr ambele moduri de a o ataca.

Galyn Susman: Da. Și dacă vei petrece cinci ani și jumătate într-un film, începi să te gândești la ce vrei să spui. Ce îți spui în timp ce faci filmul? Cred că eram într-un punct în care ne reamintim că trebuie să fim prezenți în prezent și să nu fim prea concentrați pe trecut sau să privim mereu spre viitor. Și așa, a rezonat într-un fel cu locul în care ne aflăm ca regizori și cu ceea ce am vrut să ne reamintim.

Întorcându-ne înapoi la Sox. Chris Evans este un mare fan Red Sox. Este o coincidență?

Angus MacLane: Este 100% coincidență.

Într-adevăr?

Angus MacLane: Da. Da. Este.

Am presupus că l-a numit pe Sox sau așa ceva.

Angus MacLane: Nu. Părea doar un nume generic de pisică și am putea vizualiza că ar avea puțin ca picioarele albe.

Galyn Susman: Și nu am vrut să-i spunem Boots.

Angus MacLane: Și apoi X-ul este mai scurt și puțin mai spațios, așa că de fapt nu a fost deloc legat.

Ou de Paște complet neintenționat.

Angus MacLane: Când oamenii spun: „Era clar că ai fost influențat de Interstellar”. Eu zic: „Nu. Nu am fost. Dar bine."

Este amuzant să-l urmăresc, am vorbit cu oamenii după aceea, toată lumea se pricepe la diferite lucruri pe care le credeau că sunt influențe. Sunt un mare fan al Războiului Stelelor, așa că am spus: „Oh, există toate aceste semne de cap din Războiul Stelelor”. Și prietenul meu, care este o mare persoană Marvel, a spus: „Nu, sunt o grămadă de încuviințări Marvel”.

Galyn Susman: Dar, pentru dreptate, Angus este un student la film; o enciclopedie ambulantă de filme și filme de referință tot timpul. Și așa că nu poți să nu ai toată această influență să-ți afecteze realizarea filmului, cred, într-un mod foarte grozav.

Ca un imens Povestea jucariilor fan, care a fost întrebarea ta preferată la care ai răspuns despre Buzz?

Angus MacLane: Nu știu dacă sunt atâtea întrebări. Am vrut doar să-l văd pe Buzz în acțiune făcând treaba lui. Deschiderea Toy Story 2, jocul video - am animat o parte destul de semnificativă a acelei secvențe. Doar să-l văd pe Zerg luptându-se cu Buzz din nou, deși nu am apucat să animez de data aceasta, a fost suprarealist să am acea scenă din nou. Dar regizam filmul în loc să-l animam și exista această simetrie care a fost ciudat de emoționantă pentru mine.

Nu mă trezesc niciodată la teatru până nu se aprind luminile, după ce apar creditele. Și sunt atât de bucuros, pentru că există o scenă de credit ascunsă, ascunsă, ascunsă.

Angus MacLane: Da.

Nu l-am văzut niciodată așa ascuns în finalul filmului

Angus MacLane: Ei bine, cred că e ca ziua liberă a lui Ferris Bueller. Este cel mai recent pe care mi-l amintesc, dar da. Nu cred că am nimic inteligent de spus în afară de mulțumesc pentru că ai rămas.

Am vrut doar niște elemente de recuzită pentru a rămâne.

Angus MacLane: Gândire bună.

Galyn Susman: Bună treabă. Bună treabă.

Simți că există o Povestea jucariilor univers cinematografic care s-ar putea întâmpla? Știu că oamenii probabil spun deja: „Ei bine, ce zici de un film cu Woody?” sau "Dar acest film?" sau "Ce zici de asta?"

Angus MacLane: Pare atât de multă muncă.

Mă bucur că oamenii sunt entuziasmați de asta. Este greu în stadiul în care ne aflăm cu filmul, dar cred că cel mai mare lucru este că am fost încântați de personajul însuși Buzz dintr-un film SF. Așa că, oricât de mult am glumit mai devreme că o imagine de luptă cu Rocky Gibraltar ar fi un plus frumos la canon, cred că este atât de multă muncă. [râde]

Da, să trecem mai întâi prin asta. Care a fost cel mai greu pe care ai plâns vreodată în timpul unui film Pixar?

Angus MacLane: Pe dos.

Galyn Susman: Sus. Eram înăbușit.

Angus MacLane: Ei bine, l-am văzut pe Up. Știam ce se va întâmpla.

Galyn Susman: Petrecerea de încheiere pentru Up. Sa nu uiti asta? S-a ajuns la sfârșitul acelui montaj și e liniște și poți auzi pe toată lumea doar [tăcută]. Și apoi, dintr-o dată, cineva nu a putut să rețină, [plângând] în mijlocul filmului. A fost minunat.

Angus MacLane: Da, ai putut simți că aerul curge aseară și la petrecerea de încheiere.

Angus, ai postat această scrisoare de la Pixar pe care ai primit-o acum 26 de ani și mi s-a părut atât de inspirată. Ce le-ați spune oamenilor care aspiră să facă ceea ce faceți voi?

Angus MacLane: Trebuie să fii cu adevărat obsedat de asta, pentru că fiecare are propriul drum și fiecare situație este diferită. Cred că se fac atât de multe acum; există muncă acolo, dar necesită un nivel de disciplină, ținere de ea și noroc. Trebuie să cunoști oameni care te vor sprijini și oameni care sunt investiți în tine și oameni care te vor împinge.

Am fost norocos să am asta și încă mi-a luat atât de mult să fac un film. [Râde] Dar, trebuie să o fac. Asta e ceea ce iubesc. Așadar, am avut norocul să lucrez cu prietenii pentru a face un film. Este un proces lung, dar încă fac același lucru pe care îl făceam când eram copil. O fac acum cu un alt grup de prieteni.

Îmi plac mereu aceste povești. Poți vorbi cu o sută de oameni diferiți și vei primi o sută de povești despre cum au trecut pragul și au intrat. Galyn, ce ai spune? Care ar fi sfatul tău pentru cineva care încearcă să se întâmple?

Galyn Susman: După cum spunea Angus, există atât de multe căi diferite. Când vine vorba de realizarea de filme în special și de film de animație, există atât de multe moduri diferite de a participa la realizarea unui film. Deci, dacă asta iubești, trebuie să faci un pas înapoi și să spui: „Dar ce vreau să fac ca parte a asta? Cum pot face diferența?” Pentru că dacă îți găsești biletul, atunci ai pasiunea de a te duce prin momentele grele.

An luminăRezumat

Legendarul ranger spațial Buzz Lightyear pornește într-o aventură intergalactică alături de recruții ambițioși Izzy, Mo, Darby și însoțitorul său robot, Sox. În timp ce acest echipaj pestriț își abordează cea mai grea misiune de până acum, ei trebuie să învețe să lucreze împreună ca o echipă pentru a scăpa de maleficul Zurg și de armata sa de roboți care nu sunt niciodată în urmă.

Consultați interviul nostru cu An lumină stele Chris Evans și Taika Waititi, precum și compozitor Michael Giacchino. Am vorbit și cu Angus MacLane și Galyn Susman despre procesul de realizare a filmului înainte de lansarea filmului.

An lumină este în prezent difuzat în cinematografe.

Datele de lansare a cheilor
  • Anul Lumină (2022)Data lansării: 17 iunie 2022

Cât de diferit este Ken față de celelalte roluri ale lui Gosling rezumate într-un singur meme

Despre autor