Ce înseamnă modul co-op fără întreruperi de la Elden Ring pentru jocurile viitoare de la software

click fraud protection

Un mod popular pentru Elden Ring și-a renovat complet sistemele multiplayer cooperative, iar recepția sa ar putea afecta dezvoltarea viitoarelor jocuri de către FromSoftware. Timp de peste un deceniu, RPG-urile de acțiune FromSoftware au folosit aceleași funcții multiplayer, destul de obtuse, cu mici diferențe pe măsură ce formula semnăturii studioului a evoluat. Mulți Elden Ring jucătorii au considerat mecanismele de cooperare de vanilie prea restrictive și au ales să descarce modulul de cooperare fără probleme pentru a explora liber The Lands Between alături de un grup de prieteni.

Ca multe aspecte ale Elden Ring, jocul său multiplayer își are originile în 2009 Sufletele demonului. Un joc plin de sisteme complicate, cum ar fi tendință mondială manipulabilă, Sufletele demonului a fost primul experiment pentru un sistem multiplayer care va deveni popular printre fanii dedicați, pe măsură ce a fost perfecționat Suflete intunecate și Transmis prin sânge. În timp ce sunt conectate la serverele de joc, petele de sânge, mesajele și aparițiile trecătoare invadează lumile altor jucători.

Suflete intunecate a oferit vag o explicație în univers pentru mecanica multiplayer, susținând White Soapstone le-a permis și strigoilor să devină o fantomă și să manipuleze fluxul distorsionat al timpului al lui Lordran pentru a-i ajuta pe alții în luptă.

Limitările acestor sisteme multiplayer au funcționat în sinergie cu design-urile mai liniare ale acestor jocuri anterioare. De obicei, dacă cineva era convocat pentru cooperare, obiectivul era să ajungă la capătul zonei și să-l ajute pe jucătorul gazdă să învingă șeful, cu Suflete (sau Ecouri de sânge în Transmis prin sânge) și Umanitatea restaurată fiind recompensa pentru succes. Elden RingCooperația lui îi ajută în continuare pe jucători să urce nivelul, dar barierele ridicate în jurul unei sesiuni multiplayer sunt contrare promovării obișnuite a jocului a libertății de mișcare. Criticile anterioare făcute lobby la marca de multiplayer FromSoftware sunt mult mai vizibile în Elden Ring. Pentru cei de pe PC, modulul Seamless Co-op de la LukeYui pe Nexus Mods pot aborda problemele, iar experiența este atât de mult îmbunătățită încât poate influența FromSoftware să reevalueze modul în care implementează cooperarea în titlurile viitoare.

Cooperația lui Elden Ring este mai rea decât trecutul de la jocurile software

Cu toate că Elden RingMecanica multiplayer a lui este practic identică cu cea a RPG-urilor de acțiune anterioare ale FromSoftware, experiența de cooperare este înrăutățită mult de designul expansiv al jocului. A juca întregul joc cu prietenii poate deveni o corvoadă. De fiecare dată când unul dintre Elden Ringsunt mulți șefi este învins, sesiunea multiplayer se termină, iar cooperanții trebuie să fie convocați din nou. În plus, șeful respectiv este învins doar pentru gazdă, așa că dacă trei prieteni joacă împreună, ei vor trebui să-i învingă pe fiecare de trei ori. Pentru jocuri ca Suflete intunecate și Transmis prin sânge, progresia separată pentru cooperatori a fost și o critică comună, dar problema este grav exacerbată de Elden Ringnumărul incredibil de șefi.

Explorarea amănunțită a The Lands Between este deja un angajament masiv de timp, iar a face acest lucru de trei ori, astfel încât toată lumea din grup să aibă tot prada devine obositor. Există un argument de făcut că limitarea domeniului de aplicare a sesiunilor de cooperare este o alegere stilistică, menită să reprezinte ajutorul fortuit oferit de un alt Tarnished, dar FromSoftware oferă deja posibilitatea de a folosi parole multiplayer, astfel încât Summon Signs să fie vizualizate doar de anumite persoane. jucători. Elden Ringcooperativa lui ar putea fi ușor îmbunătățită pur și simplu îmbrățișând o versiune mai tradițională a jocului cooperativ, în care progresul este partajat și sesiunile nu sunt întrerupte de îndeplinirea unui obiectiv.

Modulul Co-Op fără întreruperi de la Elden Ring arată ce vor jucătorii

Elden Ring s-a dovedit a fi incredibil de popular și, în timp ce baza de jucători activi s-a diminuat recent, alături de mulți terminând jocul (sau renunțând), titlurile FromSoftware păstrează de obicei un joc multiplayer mai mic, dedicat comunitate. Mulți se îndreaptă spre PvP și se vor angaja în dueluri în afara porții Academiei Raya Lucaria, dar și alți jucători pe termen lung trec prin multe jocuri noi, plus niveluri atât solo, cât și în cooperare. Modul de cooperare fără întreruperi de la LukeYui va contribui probabil la menținerea sănătății jocului, făcând mai puțin frustrant pentru jucători să facă echipă și să vadă toate Elden Ringcel mai bun și cel mai rău final al lui.

La momentul redactării acestui articol, modul Seamless Co-op are peste 170.000 de descărcări unice după prima lansare la sfârșitul lunii mai. Ultimele 30 de zile Elden Ringlui Diagrame Steam pagina arată un număr maxim de jucători de 107.000. Aceste numere nu sunt neapărat direct comparabile, iar Steam nu reprezintă întregul jucător de bază, dar este interesant de văzut cât de mult din comunitatea activă de computere a optat pentru cooperare îmbunătățită mecanica. Elden Ring este cel mai accesibil joc al lui FromSoftware din ultimele decenii, care servește doar la evidențierea mecanicii complicate de multiplayer. În mod clar, nu sunt un detriment major pentru bucuria multora de joc, dar există o mare parte de jucători care utilizează activ un sistem alternativ.

FromSoftware își va schimba modul multiplayer pentru jocurile viitoare?

Planurile de proiectare ale FromSoftware pentru jocurile viitoare, neanunțate, sunt de necunoscut, dar este greu de crezut că modulul Seamless Co-op a trecut neobservat de dezvoltator. Elden Ring actualizările fac modificări ascunse, dar mecanica multiplayer de vanilie este probabil pusă în piatră și nu se va schimba chiar dacă va fi lansată o expansiune DLC. Zvonurile susțin că următorul joc FromSoftware ar putea fi unul nou Miez blindat, care ar putea avea unele mecanisme Soulslike, dar se simte ca un candidat mai puternic pentru a primi sisteme multiplayer mai tradiționale. Cu toate acestea, în calitate de președinte al FromSoftware, Hidetaka Miyazaki are o influență incredibilă asupra tuturor proiectele studioului și a devenit ceva de autor odată cu succesul crescând al lui Soulslike jocuri.

Brandul unic de multiplayer al FromSoftware este o creație ciudat de personală pentru Miyazaki. Potrivit unui bătrân Eurogamerinterviu, ideea pentru Sufletele demonuluicooperativa s-a născut din cauza lui Miyazaki care și-a blocat mașina în zăpadă. Străinii i-au împins spontan mașina pentru a o pune din nou în mișcare înainte de a dispărea brusc, în același mod Elden Ringfantomele colorate ale lui se estompează după ce ai câștigat o luptă cu șefii. Fără a avea ocazia să le mulțumească, Miyazaki s-a referit la întâlnire drept „o legătură de asistență reciprocă între persoane trecătoare.” Este o anecdotă interesantă, dar oferă și o perspectivă asupra filozofiei de design a lui Miyazaki și, prin extensie, a lui FromSoftware. Elden RingMecanica multiplayer a lui poate fi obtuză, dar reprezintă o parte importantă a viziunii jocului.

Mulți jucători vor primi aproape sigur sesiuni de cooperare fără întreruperi în mod implicit în viitor Din jocurile software, dar ajutorul străinilor trecători a devenit o piatră de temelie a Soulslike experienţă. Din moment ce FromSoftware a fost fără compromisuri în viziunea sa cu mai bine de un deceniu înainte Elden RingSuccesul masiv al lui, nu există nimic care să sugereze că studioul va pivota către noi sisteme multiplayer în viitorul apropiat. Nu este în afara tărâmului posibilităților; FromSoftware ar putea, până la urmă, să creeze un joc special conceput pentru a fi jucat în cooperare. Deocamdată, însă, Descărcarea Elden RingModul Co-op fără întreruperi a lui va trebui să sature jucătorii care caută o experiență mai simplă.

Surse: Moduri LukeYui/Nexus, Diagrame Steam, Eurogamer

Legendarii Pokémon Scarlet și Violet: ce versiune ar trebui să alegi

Despre autor