Smash Ultimate: Cum rezolvă Kazuya problema luptătorului SSBU

click fraud protection

Super Smash Bros. Finalare o problemă cu luptătorii cu sabia, dar Kazuya poate ajuta. Pentru jucătorii dedicați, nu este o surpriză că aproape toate personajele care au săbii se găsesc în cele mai înalte niveluri ale listei jocului. Hitbox-urile lor masive, dezarticulate, pot nega mișcările și proiectilele din mare parte din restul distribuției și, astfel, îi împiedică să se apropie vreodată de ele. Dar un personaj DLC care nu are opțiuni de abordare a găsit o modalitate de a rezolva această problemă: Kazuya Mishima.

La fel de TekkenReprezentantul lui pentru titlul Switch, Kazuya s-a alăturat jocului ca port al Smash Ultimate's Fighters Pass Vol. 2. În comparație cu primul permis DLC, Vol. 2 a fost renumit pentru introducerea unor personaje depășite, iar Kazuya nu face excepție. Mișcările lui lovesc cu o putere și o intensitate șocantă, provocând daune masive și suficientă lovitură pentru a duce la lovituri și mai puternice. Acest lucru a făcut ca jucători precum Team Liquid's Riddles să devină obișnuit primii patru concurenți la turnee majore și alți jucători de top au urmat exemplul făcându-l un secundar, cum ar fi Revo's Tea și chiar cel mai bun Steve din lume, Acola.

Personajele jocurilor de luptă (FGC) precum Kazuya s-au luptat adesea împotriva utilizatorilor de sabie, deoarece le lipsesc opțiuni de abordare puternice și neutre. Ceea ce face acest lucru mai rău pentru FGC este că cei mai buni jucători ai SSBU - în special MKLeo de la T1 și Sparg0 de la Faze, primii doi jucători din lume - tind să folosească săbiile, astfel încât controlul lor puternic asupra neutralului să strălucească. Cu toate acestea, punctele forte ale lui Kazuya pot pauză Super Smash Bros. Finalmeta lui și servesc drept antidot împotriva epidemiei sale de sabie. Punctele sale forte schimbă fundamental modul în care funcționează jocul, transformând ceea ce seamănă mai mult cu un remorcher în neutru într-un joc de cartofi fierbinți în care jucătorii trebuie să evite jocul pedepsit al adversarului.

Dominanța săbiilor în Super Smash Bros. Final

Înainte de a analiza modul în care Kazuya poate contracara opțiunile luptătorilor cu sabia, ar trebui să se înțeleagă mai bine dominația personajelor de sabie asupra meta. În comparație cu alte jocuri de luptă, the Smash Bros. seria este mult mai fluidă și mai flexibilă datorită opțiunilor generoase pe care jucătorii le au atât în ​​starea de avantaj, cât și în dezavantaj. Prin urmare, Smash Bros. este mai neutru-greu decât alte jocuri de luptă, chiar și alți brawlers cu similare mecanici (și uneori mai buni) precum Nickelodeon All-Star Brawl, și se bazează pe câte ori un jucător poate câștiga neutralul mai mult decât pe cât de reușit poate avea un joc pedepsit.

pentru că SSBUfuncționează în acest fel, utilizatorii de sabie au un avantaj automat. Hitbox-urile dezarticulate ale armelor lor le permit să controleze eficient spațiul din jurul lor. O balansare a lamei lor poate opri un atacator corp la corp, chiar dacă are un hitbox activ deschis. Ceea ce face lucrurile și mai bune pentru utilizatorii de sabie este că majoritatea dintre ei au mișcări surprinzător de rapide. În afară de Robin, toate Emblema de foc personajele au aer neutru rapid și înclinări pe care le pot arunca cu o atenție minimă pentru siguranță. Și pentru acei luptători cu săbii care au mișcări mai lente precum Shulk și SSBUSephiroth de top al lui, hitbox-urile lor tind să fie atât de mari încât nu este necesar ca mișcările lor să fie rapide pentru a fi eficiente.

Luptătorii individuali cu sabia au și propriile lor avantaje speciale. Aegis (Pyra și Mythra) și Shulk au amândoi capacitatea de a-și schimba statisticile caracterului aproape în orice moment, ceea ce înseamnă că pot trece de la specialiști rapizi, neutri care controlează, la pedepsitori puternici, care își pot ucide adversarii la 60% pe teren. bordură. Emblema de foc personajele modelate după Marth și Roy au, de asemenea, avantajul unor aeruri neutre în creștere eficiente. Ceea ce face ca aerele neutre care se ridică să fie mai puternice decât cele care coboară este că personajele nu trebuie să atingă vârful din hop-ul lor scurt pentru a-și arunca mișcarea - ei pot avea un hitbox activ tot timpul în care sunt în aer. Ceea ce face acest lucru și mai puternic este că pentru miez Foc Emblemă personaje în SSBU - Roy, Marth, Chrom și Lucina - o combo de aer neutru în creștere în aer neutru mai în creștere, făcând astfel mai ușor pentru aceste personaje să aterizeze combo-uri de la începutul până la mijlocul procentelor.

Cum poate Kazuya să provoace dominația sabiei în Smash Ultimate

În ciuda faptului că pare candidatul perfect pentru cea mai proastă confruntare cu o sabie, Kazuya poate fi unul dintre cei mai buni luptători care împiedică personajele cu sabie să joace jocul pe care doresc să-l joace. Luptătorii cu sabia, de obicei, nu au combo-uri adevărate puternice. Ei se bazează în schimb pe urmăriri, lecturi și, cel mai important, mai multe succese în neutru decât adversarul lor. Kazuya funcționează complet invers. El are practic zero joc neutru, dar în locul lui are combo-uri adevărate incredibil de puternice care pot fie zero până la moarte, fie pot pune un adversar în teritoriu procentual de ucidere. În acest fel, să lupți împotriva unui jucător bun la utilizare Kazuya, Smash Bros. Finalscrisoarea de dragoste a lui către Tekken, este să fii mereu la procent de ucidere; un meci împotriva lui Tekken caracterul este o problemă de a nu fi atins aproape niciodată de el. Acest lucru subminează complet modul în care mânuitorii de sabie joacă, deoarece ei nu mai pot conta pe mai multe succese în neutru decât adversarul - trebuie să câștige fiecare interacțiune.

SSBU are alte personaje care funcționează similar cu Kazuya. De exemplu, planul de joc al lui Luigi este conceput în jurul combo-urilor sale, deoarece are zero-la-deces, zero-to-kill-procent și confirmă uciderea în afara apucării. Poate că un exemplu și mai bun este Wario, care la niveluri superioare este notoriu de campy, deoarece se bazează pe adversarii săi să facă încurcături, astfel încât să poată obține șiruri lungi combo și, eventual, un Waft.

Cu toate acestea, ambele personaje se bazează în continuare pe instrumentele lor neutre, cum ar fi zair și bicicleta pentru deschideri, în timp ce Kazuya se mută SSBU se bazează pe greșelile adversarilor săi pentru a funcționa. În plus, Kazuya are instrumente care fac ca jocul neutru să fie inexistent împotriva lui. Una dintre cele mai notabile este mișcarea Electric Wind God Fist, care nu este doar un starter combo care duce la zero la moarte, dar este și invulnerabil pentru primele opt cadre. Atât de eficient este acest instrument de pedepsire încât în ​​recentul turneu Battle of BC 4, Tea a trimis-o spam în meciul său împotriva Ouch!? pentru a elimina cu succes neutralul în primul lor joc (un clip a fost încărcat pe YouTube de Galint Gaming). Ce este atât de notabil la asta este că Ouch!? tocmai l-a învins pe Riddles - cel mai bun jucător Kazuya din lume - chiar înainte de asta cu Lupul său (a caracter neutru-greu), așa că Tea a arătat că Kazuya poate elimina în esență neutralul cu al lui joc pedepsit.

In cele din urma, SSBU i-a dat o mișcare lui Kazuya Rage Drive tras din Tekken. Odată ce Kazuya ajunge la 100% daune, el intră în starea Rage Drive, timp în care puterea lui este înmulțit cu un factor de 1,1 și are acces la Rage Grab, o comandă care poate ucide și face 40% deteriora. Având acest factor de victorie, orice a mai rămas din jocul neutru atunci când se confruntă cu Kazuya, pentru că dăunând Tekken personajul face și mai puternică capacitatea lui de a ucide dintr-o lovitură.

Cu toate acestea, Kazuya nu este în niciun caz un personaj de top. Nu numai că este incredibil de greu de introdus mișcări, dar lipsa lui de neutru îl împiedică și la aproape orice nivel de joc. La fel de Ghicitori pune-l în al lui SSBU video cu listă de niveluri, "Kazuya este stricat, dar nu e bun." Da, el sparge regulile de Super Smash Bros. serie cu punctele sale forte, dar lipsa lui de opțiuni de abordare și starea de dezavantaj devastator de teribil îl fac hrană combinată pentru aproape fiecare personaj din listă. Totuși, pe cât de manipulator și devastator poate fi pentru jocul neutru al Super Smash Bros. Final, el cel puțin poate vindeca jocul de problema lui cu utilizatorii de sabie care conduc meta, oprindu-i să joace jocul pe care doresc să-l joace.

Surse: Galint Gamin/YouTube, GhicitoriMK/YouTube

Tot ceea ce Cyberpunk 2077 este greșit despre metrouri, potrivit experților

Despre autor