Elden Ring a rupt convenția și alți dezvoltatori nu sunt fericiți

click fraud protection

Când Elden Ring, cel mai nou RPG dark fantasy de la FromSoftware, a fost lansat la sfârșitul lui februarie 2022, pentru fani și dezvoltatori a făcut comparații între gameplay-ul său open world și gameplay-ul altor titluri clasice open world, cum ar fi la fel de Respirația sălbăticiei, Horizon Zero Dawn, si Assassin`s Creed franciza. Câțiva dezvoltatori din studiourile de jocuri occidentale au ajuns să folosească rețelele sociale pentru a critica în mod vocal jocul în lumea deschisă Elden Ring, rezervându-și cele mai ascuțite critici pentru interfața de joc a RPG-ului FromSoftware, pedepsirea luptei și lipsa de funcții precum un jurnal de misiuni. Din perspectiva acestor dezvoltatori, aceste ciudatenii ale Elden Ringdesignul jocului lui a făcut-o mai puțin accesibilă pentru jucători; dintr-o altă perspectivă, tocmai această lipsă de abordabilitate instantanee este ceea ce a făcut Elden Ring'Gameplay-ul este atât de atrăgător și plin de satisfacții pentru jucătorii din întreaga lume.

Nu este prima dată când FromSoftware este criticat pentru că face jocuri excesiv de dificile. Când a fost lansat

Sekiro: Shadows Die Twice, un joc de acțiune ascuns despre un shinobi care poartă proteză într-o versiune fantastică a erei Statelor Războinice din Japonia, au publicat câțiva jurnaliști de jocuri video articole care critică jocul pentru lipsa unui „mod ușor”. Din perspectiva acestor jurnaliști de jocuri video, dificultatea de bază mare a făcut jocul și lupta de Sekiro: Shadows Die Twice mai puțin abordabil și frustrant pentru jucătorii care nu aveau un nivel ridicat de calificare. Fanii FromSoftware și alți jurnaliști de jocuri au răspuns la această critică subliniind că depășirea provocărilor obositoare a fost esențial pentru atractia Sekiro: Shadows Die Twice, iar un „mod simplu” tradițional nu ar fi neapărat cel mai bun mod de a-l face mai atrăgător pentru un public mai larg.

Gameplay-ul și povestirea obtuză a Elden Ring ia mecanica RPG de acțiune fantezie codificată de Sufletele demonului și Suflete intunecate și condimentează cu o lume vastă pe care jucătorii o pot explora călare (în special, prin utilizarea frecventă a Elden Ringcorcelul spectral cu coarne numit Torrent, invocat atunci când personajul jucătorului suflă pe un inel de fluier). Această explorare a lumii deschise a introdus jucători noi în seria de jocuri Soulslike de la From Software și a atras atenția designerilor de jocuri open-world din alte studiouri de jocuri. Unii dintre acești designeri de jocuri și-au exprimat public o antipatie pentru cum Elden Ring a încălcat anumite reguli de proiectare a jocului, întrebându-se simultan cum Elden Ring a devenit atât de succes în ciuda încălcării acestor reguli.

[Acest articol nu numește niște dezvoltatori sau studiouri de dezvoltare specifice. Discursul la care se face referire mai jos a rezultat dintr-o serie de postări virale pe rețelele sociale, inclusiv aceasta meme reimaginând Elden Ring ca un joc Ubisoft.]

Experiența utilizatorului Elden Ring - confuză sau îmbogățitoare?

În unele dintre criticile lui Elden Ring (inclusiv cooperativa sa ușor de îmbunătățit) publicate pe site-urile de social media, dezvoltatorii de jocuri au afirmat că Elden Ring are UX prost, prescurtare de la User Experience. În contextul jocurilor video, UX/Experiența utilizatorului se referă la o ramură a designului jocurilor video concentrată pe a face un joc intuitiv și satisfăcător din punct de vedere emoțional. Pentru a crea o experiență bună de utilizator în jocurile video, dezvoltatorii UX vor folosi testarea jocului, feedback-ul jucătorilor și chiar analiza psihologică pentru a ajusta aspectele. cum ar fi interfața cu utilizatorul, feedback-ul senzorial pe care jucătorii îl primesc atunci când apăsă butoanele controlerului și cât de repede pot înțelege jucătorii regulile jocului și obiective.

Cele mai multe dintre criticile centrate pe UX pare să provină din Elden Ringabordarea lui cu privire la dificultatea sa de pedepsire și lipsa unui traseu de joc liniar tradițional. După o scenă de deschidere enigmatică, o luptă de obicei fatală împotriva mini-șefului Grafted Scion și un nivel de tutorial care poate fi ignorat, jucătorii sunt aruncați în lumea Elden Ring și încurajat să stăpânească majoritatea caracteristicilor jocului prin experimentare. Nu există săgeți de busolă care să indice obiectivul principal al jocului sau elementele cheie esențiale, iar jucătorii pot accesa porțiuni mari din lumea deschisă a jocului de la început, făcându-le posibil să întâlnească inamici cu mult peste nivelul actual al personajului lor. putere. Teoretic, acest stil de joc ar fi frustrant și confuz; in practica, a lui Elden Ring „Întoarce-te și întoarce-te mai târziu” Gameplay-ul s-a îmbinat foarte bine cu mediul open-world din The Lands Between, recompensând jucătorii care au explorat, au experimentat și au ieșit din drumurile bătute.

Elden Ring's Quest Design - Frustrant sau eliberator?

La fel ca jocurile anterioare FromSoftware, cum ar fi Sufletele demonului, sufletele întunecate, și Transmis prin sânge, povestea lui Elden Ring este enigmatic și fragmentar, cu foarte puțină expunere directă oferită jucătorului. Pentru a obține o imagine clară a ceea ce s-a întâmplat cu Lands Between și cum protagonistul Tarnished poate schimba status quo-ul, jucătorii în general trebuie să caute NPC-uri împrăștiate în lumea deschisă, să colecteze articole cu descrieri de cunoștințe și să le observe mediul pentru contextual indicii.

Elden Ringnu are un jurnal pentru a urmări misiunile de asemenea, o caracteristică comună multor RPG-uri, încurajând în schimb jucătorii să țină evidența NPC-urilor cheie, a zonelor de temniță și a regiunilor cu pradă valoroasă folosind o hartă cu puncte de referință și marcatoare personalizabile. Multe critici aduse Elden RingNarațiunea lui se concentrează asupra modului în care absența unor caracteristici precum un jurnal de misiuni îngreunează jucătorii să țină evidența poveștii principale și a liniilor opționale de misiuni NPC. Din perspectiva dezvoltatorilor FromSoftware, însă, lipsa jurnalului de misiuni, a jurnalelor din joc și a scenelor minimaliste este o caracteristică, una care întărește încurajarea jocului pentru jucători să exploreze, să investigheze și să vină cu propriile lor teorii despre Elden Ring'povestea lui și tradiție.

Jucătorii trebuie să bată Elden Ring pentru a se bucura de el?

Deşi Elden Ring nu are un „mod ușor”, există multe resurse și instrumente în cadrul jocului pe care jucătorii le pot folosi pentru a face mai ușor depășirea anumitor provocări: construirea caracterului cu incantații pe distanță lungă și Glintstone Sorceries, chemând alți jucători sau Spirit Ashes pentru a egala șansele în timpul luptelor dificile cu șefii, aplicând efecte speciale de statut precum Bleed, Frost, Scarlet Rot și așa mai departe. Chiar și cu aceste avantaje speciale, Elden Ring rămâne un RPG dificil și plin de inamici care pedepsesc jucătorii pentru greșeli și momente de neglijență. Unii critici argumentează Elden Ringdificultatea grea pedepsește pe nedrept jucătorii care au plătit și vor să se bucure de joc, în timp ce apărătorii de Elden Ring susțin că chiar și cele mai populare jocuri video nu pot (și nu ar trebui) să fie concepute pentru a atrage orice posibil consumator.

Există o presupunere ciudată inclusă în ambele argumente - și anume, că jucătorii trebuie să fie capabili să joace un joc video până la sfârșit pentru a se bucura de el. Fundamental, Elden Ring este conceput pentru a fi un joc în care călătoria este mai importantă decât destinația - un joc în care pierderea a lupta nu este un eșec, ci o oportunitate de a învăța, de a experimenta, de a descoperi sau de a folosi gândirea laterală pentru a depăşi Elden Ring'cele mai grele bătălii cu șefii sau bariere personale ale lipsei de experiență. Chiar dacă un jucător nu învinge fiecare șef și nu descoperă fiecare secret, este totuși posibil pentru el să se bucure de fiecare provocare pe care o depășește în cadrul Elden Ringlumea jocului lui, fără a fi nevoie să vă faceți griji dacă au prescris modului imaginar „corect” de a juca sau nu.

Tot ce următorul joc de la Animal Crossing poate învăța de la Stardew Valley

Despre autor