10 opinii nepopulare despre împușcătorii la persoana întâi, potrivit Reddit

click fraud protection

De la campaniile scurte care sunt mai bune până la seriale apreciate de critici, cum ar fi Borderlands, care sunt supraevaluate, Reddit are câteva idei groaznice despre jocurile FPS.

Cu Chemarea la datorie lansarea trailerului oficial de lansare pentru Call of Duty: Modern Warfare 2 și ținând cont de o campanie care să rivalizeze cu unele dintre cele mai mari eforturi ale sale, fanii shooter-urilor la persoana întâi au încă multe de ce să fie entuziasmați în acest an. Chemarea la datorie titlurile pot avea tendința de a împărți fanii, dintre care unii cred că reprezintă cel mai rău din gen și unii dintre care cred că oferă în mod constant unele dintre cele mai bune oferte FPS.

Totuși, aceasta nu este singura problemă care i-a divizat pe jucătorii FPS, iar Reddit este plin de reclame fierbinți și opinii nepopulare despre acest gen. Din dacă Aura sau Țările de graniță sunt seriale supraevaluate, dacă înșelarea poate fi de fapt un lucru bun, acestea sunt unele dintre cele mai interesante interpretări ale lor.

Serverele operate de jucători sunt mai bune decât meciurile online

Într-o epocă în care jocurile triple-A care folosesc servere operate de jucători pentru a livra conținut online devin mai rare ca niciodată, poate fi nostalgic să revizi titluri precum Modul lui Garry și chiar Minecraft, care a prosperat ca urmare a modelului de server deținut de jucători. Cu toate acestea, mulți ar susține că fiabilitatea și siguranța mai mare asigurate de jocurile care rulează propriile servere multiplayer sunt încă mai bune.

Redditor dinti_03 este o persoană care nu este de acord cu asta. Ei spun că serverele conduse de jucători sunt „cu mult superioare potrivirii în jocurile FPS”. Este adevărat că aproape toată lumea a avut experiențe proaste cu asta în jocuri online FPS, fie că se datorează potrivirii dezechilibrate sau a unor coechipieri răi și, fără îndoială, îi lipsește sentimentul de comunitate pe care îl pot face serverele conduse de jucători. plasament.

Halo a fost întotdeauna mediu

Imagine Halo Combat Evolved Troops

După dezamăgirea care a însoțit eliberarea lui Halo 5 și campania ei pe care unii au argumentat abia se simțea Aura mai mult, mulți critici au considerat Halo: infinit o revenire la forma pentru emblematica serie SF FPS. Totuși, Redditor Dronin crede că fanii încă se uită la seria cu ochelari nuanțați de trandafir.

Potrivit acestora, până și maximele serialului au fost „doar medii” și, mai rău, simt serialul „Niciodată nu a inovat în niciun fel”, în mare parte doar călcând pe urmele altor titluri FPS mari la acea vreme. Poate fi adevărat că jocurilor li se acordă prea mult credit, dar este corect să spunem că aceasta este o poziție foarte nepopulară, având în vedere cât de excelent a fost executată la începutul anului. Aura titlurile au fost.

Call Of Duty: WWII este puternic subestimat

Call of Duty: Al Doilea Război Mondial a fost moderat bine primit când a fost lansat în 2017, răspunsul fanilor a fost în general un puțin dezactivat, probabil din cauza lipsei percepute de inovație și a alegerilor relativ sigure în majoritatea zone. Redditor AC03115 nu este de acord cu această viziune populară asupra jocului.

Ei susțin că este „unul dintre cele mai subestimate jocuri din serie” și că elementele sunt atât de multe luat în derâdere ca fiind luat din alte jocuri precum „o zonă de arme și un mod de război”, de fapt „ar fi trebuit să se întoarcă” mai târziu titluri. Într-o piață extrem de concurențială, a lua indici de la jocurile rivale nu este neapărat un lucru rău și, fără îndoială, este o parte din ceea ce face Al Doilea Război Mondial unul dintre cu atât mai bine Chemarea la datorie jocuri.

Half-Life este supraevaluat

Există puține jocuri FPS clasice despre care se vorbește cu atâta respect Jumătate de viață, jocul care a stabilit Valve ca o forță de luat în seamă în lumea jocurilor, dar unii ar susține că această reputație ar putea să nu fie pe deplin meritată în retrospectivă. Unul dintre acești oameni este Redditor Hartvigson care spune că „nu s-au gândit niciodată că Half-Life este foarte grozav”.

Evident, nu totul despre un joc vechi de peste două decenii a îmbătrânit bine, iar criticii au privit în mod deosebit în urmă cu mai multă duritate asupra IA a jocului în anii care au trecut. Acestea fiind spuse, fanii încă consideră că povestirea captivantă a seriei este una dintre cele mai bune din jocurile video și de aceea mulți vor continua să o numească o capodopera mult timp de acum încolo.

Seria Battlefield a mers în jos pentru că a încercat să concureze cu Call of Duty

DICE este primul Câmp de luptă joc, Câmpul de luptă 1942, a apărut de fapt înaintea primei Chemarea la datorie joc, dar este corect să spunem că seria a fost umbrită de atunci și că acest lucru nu a fost ajutat de eșecuri importante precum cel de anul trecut Câmpul de luptă 1942. Consensul general este că declinul său a fost destul de recent și rapid, dar Redditor rover963 are o interpretare diferită.

Potrivit acestora, serialul a mers brusc la vale Companie neplacuta, unul dintre primele titluri ale seriei care va fi lansat pentru console și nu pentru PC, „pentru că a încercat și încă încearcă să concureze cu COD." De atunci, seria s-a luptat cu comparații cu rivalul său mai mare și unii cred că este un rezultat direct al acestui lucru. alegere.

Trișarea este distractivă (în jocurile cu un singur jucător)

În cea mai mare parte, oricine se apără înșelăciunea în jocurile FPS este probabil să primească multe critici și, în cea mai mare parte, asta poate fi meritat. Redditor DarthLysergis, totuși, are un motiv întemeiat pentru a oferi această opinie nepopulară. Ei comentează că „trișarea în jocurile single-player este distractivă și total acceptabilă”.

Ei folosesc Doom de exemplu, spunând că le-a fost dificil, dar că trucurile le-au permis oricum să se bucure de jocul de bază pentru uciderea demonilor și de povestea jocului. Uneori chiar jocurile aparent simple pot fi înșelător de dificile deci poate că există și alții care ar putea beneficia de pe urma acestei abordări mai tolerante a trucurilor, cel puțin într-un mediu cu un singur jucător.

Battle Royales sunt cea mai puțin calificată formă de PVP

Într-un peisaj FPS dominat de uriașe titluri Battle Royale, cum ar fi Fortnite și Apex Legends, este de înțeles că unii jucători s-au săturat de această formă de PVP care se bazează pe un set de abilități foarte specific în comparație cu alte tipuri de moduri de joc competitive. Redditor DrDoomSkywalker este deosebit de nemulțumit de această tendință.

Ideea lor fierbinte este că battle royale și chiar shooterilor cu eroi le plac Overwatch sunt „cea mai puțin calificată experiență PvP pe care o puteți avea” și că „au ucis șansa trăgătorilor din arena de a reveni”. Haosul bătăliei formatul royale uneori poate face să se simtă că norocul joacă un rol mult prea mare în rezultat, dar, probabil, strategia din spatele lui poate fi la fel de intens.

Campaniile scurte sunt cele mai bune

Pentru mulți jucători, campaniile pentru un singur jucător sunt una dintre cele mai bune părți ale jocurilor FPS și mai mult un lucru bun este de obicei întotdeauna mai bun. Pentru unii jucători, totuși, durata perfectă pentru o campanie are o limită destul de strictă. Redditor mtarascio este un utilizator care spune că „adoră campaniile succinte de 9 ore”.

The Chemarea la datorie campaniile, de exemplu, ajung aproape întotdeauna sub 10 ore și mulți o consideră una dintre cele mai bune părți ale seriei. Mai mult conținut este teoretic mai bun, dar adesea înseamnă mai multă umplutură și un echilibru mai prost între joc și povestire.

Jocurile Borderlands nu sunt bune

Cantitatea uriașă de laude critice pentru Țările de graniță seria a făcut ca unii jucători să sugereze că sunt printre cele mai supraevaluate jocuri video triple-A acolo, dar consensul este încă că seria este unul dintre cele mai bune RPG-uri cu împușcături la persoana întâi. Redditor HDV-Arg nici măcar nu este dispus să-i acorde atât de mult credit.

Ei susțin că jocurile „sunt plictisitoare, au scenarii goale și jocul de arme este rău”. Criticii jocurilor ar fi cu siguranță de acord cu ultimul punct și, deși a fost rafinat Borderlands 3, prea multe lupte cu șefii au ajuns să se simtă mediocre. Pentru unii, este o problemă care umbrește tot ceea ce are de oferit jocul.

Shooterele bazate pe cover fac ca genul să fie mai puțin distractiv

În afară de excepții notabile precum Doom, care recompensează jucătorul pentru că avansează în mod constant și îl pedepsește pentru că spune totuși, mecanismele de acoperire sunt cruciale pentru o mulțime de titluri FPS și shooter. Deși adaugă un element de strategie suplimentară în alegerea când să se mute, nu toată lumea este fan.

Redditor ShuQiIdeea fierbinte a lui este că întregul concept face lucrurile mai puțin distractive, comentând că „Petrecând mai mult timp în adăpostire încercând să-ți refaci sănătatea decât să tragi în lucruri este doar plictisitor.” Acesta este un exemplu extrem, dar evidențiază problemele majore pe care le au jucătorii cu mecanica acoperirii, și anume că în cele din urmă înseamnă doar mai puțin timp de luptă. per total.