Motorul Fox al lui Hideo Kojima abandonat de Konami pentru Unreal Engine 5

click fraud protection

Hideo KojimaFox Engine a fost abandonat de Konami în favoarea Unreal Engine 5. Acesta va fi un alt mare câștig pentru Epic Games, deoarece Konami nu pare să aibă planuri pentru construirea unui nou motor în curând.

De asemenea, Konami s-au distanțat de fostul angajat vedetă Hideo Kojima și de munca sa încă de la bombastică și bruscă separare din 2015. Kojima a dezvoltat Fox Engine pentru Konami la începutul anilor 2010 și a fost special conceput pentru Unelte de metal serie - în special Metal Gear Solid V: The Phantom Pain și potențialele sale nefericite continuări. După plecarea lui Kojima, soarta lui Unelte de metal serie a fost în aer și, după o lansare dezastruoasă a Metal Gear Survive fără creatorul seriei, se pare că Solid Snake s-a retras definitiv. Moartea Unelte de metalSingurul motor se adaugă la soarta resemnată a francizei. De asemenea, Konami și-a concentrat mai mult energiile pe mașinile lor de cazinou și pachinko încă de la împărțire, din ce în ce mai puține resurse merg la jocurile lor.

Conform GearNuke, toate jocurile noi din Pro Evolution Soccer serie va fi construit în Unreal Engine 5, începând cu PES 2022. După ce Kojima Productions a părăsit Konami, nu a existat o echipă dedicată actualizării și întreținerii motorului, așa că a devenit învechit în acel moment. Motorul a împlinit recent opt ​​ani în iunie și este cam același timp pe care l-a folosit Unreal Engine 3 înainte de lansarea Unreal Engine 4.

Este nevoie de o mulțime de resurse și timp pentru a crea un motor de lucru care poate fi folosit și bazat pe mai multe jocuri dintr-o serie. Companiile încearcă adesea să întindă cât timp pot folosi un motor înainte de a fi nevoit să-l reorganizeze pentru o nouă versiune de consolă sau înainte ca acesta să nu fie pur și simplu la fel de optimizat ca pe vremuri. Pentru un exemplu popular, Nintendo a luat ani de făcut Legenda lui Zelda: Respirația sălbaticămotorul pe care îl folosesc pentru continuarea sa. Nu întâmplător jocul a fost lansat în același timp cu Switch-ul, astfel încât studioul să-și poată valorifica munca cât mai mult posibil. Odată cu lansarea Xbox Series X și PlayStation 5 chiar după colț și fără progrese către un Fox Engine 2 făcut, rezultă că Konami are a optat pentru utilizarea motorului altei companii pentru a economisi costuri și timp care pot fi folosite în jocurile de ultimă generație dezvoltare.

Deși este o decizie solidă de afaceri, este trist să vezi Konami făcând un alt pas mare de a fi un adevărat concurent în dezvoltarea și publicarea jocurilor. Au fost odată unul dintre cele mai mari nume din jocuri, iar acum serialele lor stau în cea mai mare parte pe rafturi. Castlevania nu a mai lansat o versiune nouă din 2014, Unelte de metal nu a mai fost la fel de atunci Kojima stânga și Dealul tăcut pare uitat de atunci P.T.e prăbușit. Între timp, editorul își folosește banii și resursele pentru a folosi Unreal Engine, alimentând buzunarele și puterea tot mai adânci ale lui Epic. Moartea Fox Engine nu este una singură, dar este una dintre cele mai semnificative schimbări ale jucătorilor din industrie.

Sursă: GearNuke

Fortnite: Cum să deblochezi Lexa (Sezonul 5)

Despre autor