10 sfârșituri de jocuri video atât de proaste încât au distrus totul, potrivit Reddit

click fraud protection

În timp ce unele jocuri au finaluri incredibile care dovedesc valoarea unei francize, unele finaluri de jocuri video sunt atât de proaste încât le distrug complet.

Având în vedere cât de iubit zeul razboiului a fost, viitoarea lansare din 9 noiembrie a Zeul Războiului Ragnarökjocul are mulți fani incredibil de entuziasmați. Cu toate acestea, unii devin mai nervoși pe zi ce trece. La urma urmei, în timp ce jocul pare să se bazeze pe tot ceea ce a făcut ca predecesorul său să fie grozav, mulți fani se tem că finalul ar putea păta puterea francizei în ansamblu.

La urma urmei, au existat multe jocuri de-a lungul anilor cu finaluri care au luat cu asalt industria, dar au fost la fel de multe care au afectat complet o franciză sau un joc. Unele finaluri de joc sunt atât de proaste încât ruinează cu adevărat absolut totul.

Efectul de masă 3

În timp ce primele două iterații ale Efect de masă a îndrăgit milioane de fani de povestea lui Commander Shepherd, mulți au fost suficient de dezamăgiți după sfârșitul trilogiei încât au redus în totalitate jocurile. „99% din serial a fost incredibil, dar ultimele 5 minute m-au lăsat să mă simt dezumflat”, spune Redditor

Miggz989.

La sfârșitul jocului, fanii au fost forțați să ia anumite opțiuni doar pentru a-l menține în viață pe Commander Shepherd, demontând complet orice șansă de a menține structura dialogului interactiv a jocului. In timp ce Efect de masă este încă cea mai bună franciză Bioware, acel sfârșit a rănit atât de mult jocurile încât Efectul de masă Andromedaa fost nevoit să prezinte o nouă concluzie.

Fabulă

Un final corect este unul în care fiecare egalitate se simte bine încheiată, ca și cum nu ar exista o altă direcție în care ar putea merge. Un final prost este unul care vine brusc, fără acumulare și care derutează jucătorii. Finalul originalului Fabulă a fost unul dintre acele sfârșituri abrupte care au ieșit complet din senin dezvăluind brusc că personajul jucătorului fusese un criminal tot timpul.

„Treci prin toate chestiile astea și trimiți personajul tău pentru a dobândi cunoștințe străvechi”, spune utilizatorul Reddit CrazyCoKids. „Trebuie să citească o carte despre asta în închisoare, când naratorul spune că a fost uimitor că și-a ucis familia și a fost ziua lui.” Finalul a fost atât de prost primit, încât dezvoltatorii au lansat un nou final, doar pentru a satisface furia fani.

Batman: Arkham Knight

După ce fanilor Batman li s-a promis un nou răufăcător în jocurile Arkham Knight, Batman: Arkham Knight i-a dezamăgit pe mulți dezvăluind că Arkham Knight nu era mai mult decât un variație a Scufiței Roșii. Având în vedere că mulți fani sperau să vadă o amenințare nouă și de durată, să fie doar un alt răufăcător obosit a fost ruinător.

Pentru a înrăutăți lucrurile, fanii trebuiau să perfecționeze complet jocul doar pentru a obține un final bun. „Plăcerea mea față de finalul unui joc ar trebui nu fii înclinat spre suferința din cauza oboselii dezvoltatorului”, spune utilizatorul Reddit Domnul BAMF. A fost o critică valabilă care i-a obosit complet pe mulți fani de serie.

Lumina moarta

Un alt joc care se simțea neterminat, Lumina moarta fanii complet dezamăgiți după ce au construit o poveste interesantă și apoi s-au prăbușit la final. „Nu mi s-a părut chiar o concluzie, doar îl ucizi pe Rais, un elicopter se învârte și pleacă, apoi se estompează în negru și se joacă creditele”, spune utilizatorul Reddit. Sodios.

Într-un joc ca Lumina moarta, o confruntare trebuie să aibă un impact pe cât de bine stabilit. Deși Rais a fost bine construit ca un răufăcător, ușurința luptei finale și lipsa oricăror consecințe după moartea sa au lăsat jocul nesatisfăcător, deoarece fanii doreau mai mult decât avea de oferit.

În timp ce multe jocuri au momente tăiate și înlocuite pe măsură ce procesul de dezvoltare continuă, puține elimină un final complet din tăierea finală. Inca Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a fost lansat fără sfârșitul intenționat. Fără această concluzie, jocul se termină brusc, lăsând mulți fani confuzi cu privire la mesajele jocului.

„Repetă câteva misiuni pentru a construi finala, care este prima misiune din nou”, spune utilizatorul Reddit SettVisions. Lipsa finalului șters a distrus complet dezvoltarea lui Snake, deoarece fanii se străduiau să înțeleagă de ce ar deveni mai corupt pe măsură ce jocul mergea.

Diablo III

Sunt unele jocuri în care ar fi mai bine dacă șeful final nu ar vorbi deloc. Diablo IIIeste unul dintre acele jocuri. Pentru mulți jucători, a avea aceleași fraze fără sens repetate din nou și din nou în timpul confruntării finale a fost pe cât de obositor, pe atât de inutil.

„Șefii nu vorbesc cu tine decât dacă se luptă direct cu tine ar fi fost mult mai bine”, spune utilizatorul Reddit salata de cafea. In timp ce Diablo III nu este un joc pe care fanii l-au jucat pentru poveste, acea luptă finală a fost incredibil de frustrantă și i-a stricat șansa de a fi unul dintre cei mai buni târâtori de temnițe.

Halo 5

Deși serialul s-a bazat întotdeauna în mare măsură pe povestiri pentru a menține fanii investiți atât în ​​eroii, cât și în răufăcătorii săi, Halo 5a făcut un pas într-o altă direcție. Cu o poveste slabă și o concluzie care i-a lăsat pe fani confuzi cu privire la cliffhanger și la soarta Cortanei, mulți au fost excluși complet din franciză.

„Încă mă străduiesc să-mi amintesc ce sa întâmplat în acel joc”, spune Redditor Altul-Barry-1. „Au luat o serie care a avut o bază de fani extrem de dedicată și iubitoare și, în spațiul unui singur joc, au încheiat totul.” În timp ce unii fani sunt încă entuziasmați de Halo Infinit, interesul pentru joc este scăzut.

Final Fantasy XII

Pentru o seria de jocuri cunoscută pentru că are răufăcători inteligenți, Final Fantasy XII i-a lăsat pe fani să se scarpină în cap după o luptă finală plictisitoare. Cu un final care i-a văzut pe jucători distrugând complet șeful final fără nicio problemă, concluzia a fost atât de nesatisfăcătoare încât i-a amărit pe fani pe joc.

„Parcă au rămas fără timp sau bani”, spune utilizatorul Reddit Rapid. „Povestea se intensifică și apoi se spune că „toată lumea a trăit fericiți până la urmă”. Sfârșitul.' Povestea nu se rezolvă cu adevărat; pur și simplu se oprește.” Un sfârșit grăbit, care era complet previzibil, Final Fantasy XII ar fi putut beneficia de o întorsătură sau măcar de o luptă finală mai dificilă.

Cerul nimănui

A joc centrat în jurul explorării spațiului, Cerul nimănui este totul despre călătoria în necunoscut. Deși această explorare poate continua pentru totdeauna, fanii încă se așteptau la un final decent pentru joc. Mulți au fost nemulțumiți să afle că inițial jocul nu a avut deloc un final.

„Ajungi în centrul galaxiei... doar pentru a fi aruncat într-o nouă galaxie unde poți începe din nou cu construirea bazei etc.”, spune Redditor BlackPete73. „Este mai bine zilele astea când te poți teleporta măcar între galaxii, dar wow, vorbim despre un sfârșit anti-climatic.” Cerul nimănui Cu siguranță s-a îmbunătățit de atunci, dar acel final inițial a lăsat un gust prost în gura fanilor, care și-au dorit cel puțin o formă de concluzie a poveștii din joc.

Ultimul dintre noi partea a II-a

În timp ce fanii așteptau de aproape un deceniu să vadă Ultimul dintre noi partea a II-a, finalul sumbru al seriei i-a oprit complet pe unii fani. „TOATE personajele la care mie cu adevărat țineam în părțile 1 și 2 s-au dovedit fie MOARTE, fie SFRUTE”, spune utilizatorul Reddit Revoltătoare-Liga-69. „Așa că mi-a fost greu să mă simt mulțumit la final”.

Deși aceasta a fost intenția dezvoltatorilor, a fost totuși dezamăgitor pentru unii fani să o vadă pe Ellie ruptă, pe Joel mort și lumea aparent că se destramă în jurul lor. Fără o dezvoltare ulterioară în povestea imunității lui Ellie, fanii s-au trezit supărați de lipsa oricărei progresii generale a intrigii. Deci, în timp ce jocul s-a încheiat definitiv în tragedie, mulți s-au săturat încă de franciză după aceea.