10 jocuri video care nu au îmbătrânit bine, potrivit Reddit

click fraud protection

Între grafică îngrozitoare, comenzi greoaie și povestiri șocante, aceste jocuri video erau produse ale timpului lor.

Ochi auriu este unul dintre cele mai influente jocuri video realizate vreodată, iar jucătorii vor fi încântați să audă asta un remake va veni pe Xbox Game Pass. Fanii jocului au așteptat un remake de mai bine de un deceniu și acum vor putea juca online cu alți jucători în hărțile clasice. Cu toate acestea, deși a fost, fără îndoială, revoluționar, există un caz de făcut că nu a îmbătrânit bine.

Lansarea din 1997 nu este singurul joc care a îmbătrânit rău, deoarece Redditors s-a grăbit să menționeze o mulțime de altele, indiferent dacă sunt noi sau vechi de 30 de ani. Între o grafică îngrozitoare, controale greoaie și povestiri șocante, aceste jocuri erau produse ale timpului lor.

GoldenEye 007 (1997)

Jocuri video care sunt legăturile cu filme de succes nu au o reputație grozavă, deoarece în general sunt realizate rapid și ieftin, deoarece sunt doar o altă modalitate de a comercializa și de a încasa filmul. In orice caz,

GoldenEye 007 a fost diferit de restul, iar jocul GameCube a reinventat complet genul de împușcături la persoana întâi.

Din pacate, acest utilizator șters consideră că jocul nu rezistă atât de bine cum ar trebui, menționând: „Am găzduit un turneu într-un cinema în urmă cu câteva luni și GoldenEye a fost jocul principal. Incredibil de plictisitor de urmărit, controale groaznice, jocul nu era ceea ce îmi amintesc. Dezamăgitor.” Jocul este de a mulțumi pentru shooterii la persoana întâi care au făcut saltul de la PC la console, dar jocul vechi de 23 de ani nu are cele mai bune comenzi în comparație cu versiunile mai noi din gen.

The Sims (2000)

The Simsa fost atât de distractiv și s-a simțit complet nou când a fost lansat pentru prima dată, deoarece jucătorii puteau construi case pentru personajele lor și puteau alege căile de carieră și pentru ei. Cu toate acestea, asta a venit și cu nevoia de a face treburi casnice, de a merge la muncă și de a socializa cu alți Sims, ceea ce a fost obositor și chiar mai dificil decât viața reală.

Madeupadult explică: „Îmi amintesc mult mai multă libertate, ușurință în joc și povestire. Apoi îmi amintesc că eram un copil care a înșelat și a inventat multe povești în capul meu în timp ce mă jucam, un fel ca un copil cu păpuși în joc imaginar.” Fără acea imaginație, jocul nu este chiar atât de distractiv și, de obicei, se termină cu personajul jucabil plângând în poziția fetală sau vomitând într-o plantă. oală.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Grand Theft Auto: Vice City este în general considerat unul dintre Cel mai bun GTA jocuri pentru setarea perioadei sale. Jocul video are loc în Vice City în anii 80, însorit, influențat de Miami, și între strălucitorul mașini sport, drumurile mărginite de palmieri și hiturile radio, este una dintre cele mai captivante deschise lumi. Dar deși recunosc că tonul jocului este încă grozav, Perfis priveste inapoi la lansarea din 2002 diferit.

Redditor comentează: „Reluat Vice City recent și am crezut că a îmbătrânit destul de rău. Atmosfera este atemporală, iar nostalgia o face în continuare o experiență grozavă. Dar din punct de vedere al gameplay-ului, după părerea mea, a îmbătrânit rău.” Pentru dreptate, în timp ce franciza are o conducere perfectă mecanica, vehiculele nu obișnuiau să se descurce atât de bine, iar mecanica de fotografiere din seria GTA nu a avut niciodată fost bun.

Resident Evil 4 (2005)

Nascentia crede că iubitul survival horror, Resident Evil 4, nu rezistă din cauza controalelor sale. Redditor argumentează: „Nu a îmbătrânit atât de bine pe cât mă așteptam. Controalele sunt un pic neplăcute și tankish, mai ales după ce joci RE2 remake, dar unele dintre hărți pur și simplu nu au sens și dialogul este ridicol de prost.”

Cu toate acestea, unii ar putea crede că jocul a îmbătrânit bine din aceleași motive pentru care Redditor crede că a îmbătrânit rău. Acele comenzi „nepoate”, cum ar fi jucătorii care nu se pot mișca atunci când trag, au adăugat intensitate survival horror-ului deja care provoacă anxietate. Ritmul lent a însemnat că jucătorii au absorbit fiecare mic detaliu al jocului. Dar este extrem de lent și nu este pentru toată lumea.

Bully (2006)

Bătăuş este unul dintre cele mai trecute cu vederea jocuri Rockstar realizate vreodată, deoarece este mult mai mult decât doar "GTA pentru copii” ceea ce a fost făcut să fie. Jocul are o poveste captivantă despre un copil adolescent trimis la internat, are o estetică unică înfricoșătoare și este un pachet excelent. cu unele dintre cele mai bune minijocuri.

In orice caz, Filmy_Ninaad se referă încă o dată la mecanică ca fiind ceea ce împiedică jocul să reziste, afirmând pur și simplu: „Concept uimitor, gameplay greoi”. Lansarea din 2006 include a câteva probleme de joc care bântuie de mult timp jocurile dezvoltate de Rockstar, cum ar fi atingerea în mod repetat pe X pentru a rula sau a rula, ceea ce va deveni dureros după un in timp ce. Jocurile Rockstar mai au cumva această mecanică chiar și în jocurile lor mai noi.

Myst (1993)

Myst este unul dintre cele mai mari jocuri puzzle făcute vreodată și, în esență, este ca și cum jucătorii ar fi fost lăsați în Lost. Jocul le permite jucătorilor să exploreze o insulă neexploatată, plină de scene ciudate, iar ei sunt lăsați să pună totul laolaltă singuri. Lansarea din 1993 este o realizare în gaming, dar acest utilizator crede că a îmbătrânit teribil, în ciuda cât de împingând plicul a fost cândva.

Redditor postulează: „Este foarte învechit. Vrei să știi cât de datat este? Este atât de învechit, până și remake-ul său este datat.” Un șir de niveluri la scară mică lansate episodic ar fi funcționat mult mai bine decât un remake, deoarece este clar că Myst are aproape 30 de ani de îndată ce jucătorii se așează pentru a indica și face clic.

Far Cry 3 (2012)

HalsySmiff gandeste Far Cry 3 a îmbătrânit rău, dar nu din vina sa și că este o victimă a circumstanțelor. Redditor postulează: „A fost jocul care a dat naștere infamei mecanici a clișeului Ubisoft, care a afectat aproape fiecare joc de atunci, dar în cea mai simplă și mai țintă stare generală.”

Redditor se referă la urcarea în turnuri pentru a debloca mai multe locații, marcatori de obiective și abilitatea care permite jucătorilor să vadă prin pereți, printre multe altele. Cu toate acestea, acestea au fost produse de bază Ubisoft cu mult înainte Far Cry 3, la fel de Assassin`s Creed a făcut toate acestea mai întâi. Și Far Cry 3 face suficient pentru a-l face să se simtă unic, cum ar fi locația exotică, modul de joc la persoana întâi și ticălosul iconic și terifiant, Vaas.

Silent Hill 2 (2001)

Împreună cu Resident Evil 4, Silent Hill 2 este unul dintre cele mai celebre jocuri de groază din toate timpurile, dar sunt complet diferite. Jocul le permite jucătorilor să exploreze un orășel acoperit de ceață, iar fiecare pas înainte este uluitor atunci când jucătorii nu știu ce se află în fața lor. Dar un utilizator șters notează: „Iubit Silent Hill 2, dar simt că comenzile și grafica pur și simplu nu se compară cu ceea ce există astăzi.”

Redditor nu greșește, deoarece modul de joc nu este punctul forte al jocului și pur și simplu mersul prin orașul încețoșat face jocul atât de terifiant și palpitant de jucat. Cu toate acestea, nu există multe ce ar putea fi adăugate jocului pentru a-l îmbunătăți, deoarece mecanica îmbunătățită ar elimina drama psihologică morbidă. Și pe măsură ce jucătorii joacă Silent Hill 2 pentru povestiri și frici, grafica îmbunătățită ar putea elimina și asta.

Max Payne (2001)

Hamze2011 gandeste Max Payne nu rezistă, argumentând: „Tucăturile sunt oribile. Goons te pot împușca cu o pușcă de la o distanță de 100 de metri în timp ce ești 100% sănătate. Luptele cu șefii sunt nedrepte și există o mulțime de proiecte proaste de capitole.” Cu toate acestea, nivelul de dificultate al unui joc nu înseamnă neapărat că a îmbătrânit rău, fie că este prea ușor sau prea greu.

Și, ca Silent Hill 2, Max Payne este totul despre ton și totul a fost conceput astfel încât să provoace o reacție reală din partea jucătorilor. Max Payne nu este doar un joc, ci drama psihologică este o experiență. Si de aceea Max Payne 3 nu este considerat la fel de mare ca predecesorii săi, deoarece sa concentrat mai mult pe jocul de acțiune decât pe povestire.

Sonic The Hedgehog (1991)

Fiecare consolă are propria sa serie iconică de platforme, fie că a fost a lui Nintendo Super Mario sau PlayStation Crash Bandicoot. Și pentru SEGA Genesis a fost Sonic Ariciul, care era despre un arici albastru super rapid care s-a luptat cu un om de știință nebun care a experimentat pe animale. Are doar un concept ridicol ca orice alt platformă, dar gameplay-ul a fost la fel de unic și inovator.

Din pacate, B0xP0und crede că jocul a îmbătrânit rău, nu pentru premisa lui scandaloasă, ci pentru cât de bland este. The Redditor susține că jocul „obișnuia să fie atât de distractiv în copilărie acum, este ca și cum... alerga repede in linie dreapta... poate sări uneori.” Dar între modelele de nivel creative și colorate și muzică, jocul este un clasic, cu excepția unor niveluri de apă zdrobitor de dificile și frustrante.