Interviu pentru Dead Island 2: „O scrisoare de dragoste către vechile filme B-Hollywood”

click fraud protection

Screen Rant vorbește cu dezvoltatorii Dead Island 2, Adam Olsson și Lydia Cockerham, dezvăluind detalii despre lumea sa, inspirații și zombi.

După o lungă așteptare, Insula Moartă 2 va fi lansat în sfârșit în aprilie și Screen Rant a vorbit cu doi dintre dezvoltatorii jocului - Art Director Adam Olsson și Narative Designer Lydia Cockerham - pentru a discuta despre inspirația filmului jocului, decorul său și, bineînțeles, despre zombi.

În ultimii ani, genul de jocuri zombie pare să favorizeze poveștile mai întunecate, mai înfiorătoare, spre deosebire de distracția prostească și exagerată văzută în genul ca Dead Island, Dead Island Riptide, si Trezirea mortului serie. Acea secetă a ajuns acum la sfârșit, așa cumScreen Rantprevizualizarea lui Insula Moartă 2demonstrează cât de nerușinat, îndrăzneț și sângeros poate deveni continuarea, totul sporit de puterea hardware-ului de generație actuală. Iată ce au avut de spus Olsson și Cockerham despre crearea noii lumi:

Dead Island 2: Setarea modificări, inspirații și tipuri de zombi

Screen Rant: De ce ai ales L.A pentru decor, mai degrabă decât o insulă fictivă precum Banoi [din Insula Moartă originală]?

Adam, Art Director: Los Angeles pentru noi este un oraș plin de caracter și cred că este un oraș care trăiește undeva între ficțiune și realitate într-un fel sau altul. Cu toții am vizitat-o ​​și am trăit în ea prin diverse mijloace media și am vrut să profităm de asta. Este mai mare decât viața și vei vedea când joci că îi luăm pe jucători printr-o poză Călătorie de carte poștală prin Los Angeles, de la plajele însorite ale Veneției până la vile de lux din Bel Aer.

Screen Rant: Unele dintre modurile în care jucătorii pot ataca zombi devin destul de înspăimântătoare și sângeroase. Atacurile caustice pot fi deosebit de sumbre - au existat filme sau alte jocuri care au inspirat aceste metode de luptă mai stupide, asemănătoare filmelor B?

Adam:Cred că întregul nostru joc este o scrisoare de dragoste către filmele de B și grozăvii din Old Hollywood, iar întreaga noastră echipă este inspirată de atât de multe dintre ele. Este atât de greu să ne gândim la un exemplu concret, dar cred că toate au fost o mare inspirație pentru noi.

Lydia, designer narativ: aș fi de acord. Cred că este tot acel aspect pulp și prin cultura pop de-a lungul anilor. Am vrut să atingem ceva care se simte proaspăt, dar familiar

Adam:Este multă muncă să găsești tonul potrivit pentru joc și să găsești acel echilibru între macabru și umor.

Screen Rant: Distrugerea pe care un jucător o poate provoca prin lucruri simple, cum ar fi forțarea zombilor într-un piscina electrificată sau explozia a ceva inflamabil în apropierea lor, oferă uneori moduri nesfârșite de a crea ravagii maxime. Puteți vorbi puțin mai mult despre crearea unor medii care să ofere acest nivel de distrugere a locului de joacă?

Adam:Am creat o gamă dinamică de medii, zombi și arme, așa că în fiecare moment ești provocat să te gândești pe picioarele tale și să-ți adaptezi stilul de joc. Ne-am distrat foarte mult gândindu-ne la modul în care mediul vă poate ajuta sau împiedica succesul atunci când uciderea zombilor și, în cele din urmă, am vrut ca jucătorii să se bucure să încerce aceste moduri nebunești de a se descurca zombi. Focul, apa, electricitatea și acidul caustic sunt toate elementele cu care te poți juca, dar trebuie să fii inteligent, deoarece unii zombi vor fi impermeabili la anumite arme și atacuri elementare!

A trecut ceva timp de când am avut un joc prostesc cu zombi în sfera AAA! 2023 a fost până acum despre groază post-apocalipsă cu lucruri precum Ultimul dintre noi spectacol dominand titlurile si Resident Evil 4 venind. Mai este loc pentru partea proastă a zombiilor într-o piață atât de aglomerată?

Lydia:Da, absolut. Și cred că tonul este ceea ce ne ajută să ne deosebim de alte jocuri, filme și emisiuni TV din genul zombi. Există o mulțime de oameni care doresc să fie scufundați într-o lume sumbră și întunecată și își pun acele întrebări existențiale despre ce s-ar întâmpla cu adevărat dacă oamenii ar începe să se îndrepte către zombi. Dar pentru noi, știm că există o mulțime de alții care s-ar bucura de o abordare diferită și ar dori să vadă partea puțin mai ciudată a zompocalipsei. Nu am vrut să ne luăm la fel de în serios.

Lydia:Am vrut să readucem distracția de a distruge cu adevărat un zombi, ceea ce este evident în centrul jocului nostru.

Care este tipul tău de zombi preferat Insula Moartă 2?

Lydia:Personal, îmi plac foarte mult Screamers pentru că ori de câte ori îi întâlnesc, trebuie să-mi schimb brusc stilul de joc pentru că nu pot să-mi croiesc drumul spre ei. Chiar trebuie să te gândești la asta. O să-mi arunc arma în ei? Cum o să o feresc sau să o ocolesc? Este un atac de sunet. Așa că le găsesc foarte distractive pentru că te forțează să încerci ceva diferit.

Adam: Îmi plac Walkers, care ar putea suna ca un răspuns simplu, dar tipurile noastre standard de zombi vă pot permite într-adevăr să vă distrați cu diferitele moduri de a-i ataca. Îmi place să intru și să le sparg în bucăți. Am vrut să aducem ideea că zombii sunt adevăratul „monstru” în interior Dead Island 2 și sistemul FLESH ajută cu adevărat să aducem asta la un cu totul alt nivel. În atâtea alte jocuri pe care le-am văzut, parcă te-ai confrunta cu oameni răniți. Dar aici poți avea un zombi care are creierul expus atârnând, măruntaiele peste tot, un glob ocular atârnând. Simt că am reintrodus groaza în genul zombi cu asta.

Insula Moartă 2 lansări pe PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S și PC pe 21 aprilie 2023

  • Insula Moartă 2
    Franciza:
    Insula Moartă
    Platformă:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Eliberată:
    2023-04-28
    Dezvoltator:
    Dmbuster Studios
    Editor:
    Argint adânc
    Gen:
    Shooter la persoana întâi, RPG de acțiune
    Multiplayer:
    Cooperare online, Multiplayer online
    Motor:
    Unreal Engine 4
    ESRB:
    M
    Prequel:
    Insula Moartă
    Mod:
    Un singur jucator