Cele mai bune jocuri Tom Clancy din epoca de aur a francizei

click fraud protection

La mijlocul până la sfârșitul anilor 2000, Tom Clancy a dominat jocurile militare moderne. Odată cu venirea unui nou Splinter Cell, merită să revedem epoca de aur a seriei.

În peisajul jocurilor de astăzi, Tom Clancynumele provoacă răspunsuri hotărât amestecate. In timp ce Rainbow Six Siege și-a câștigat locul ca unul dintre cele mai recunoscute jocuri multiplayer din memoria recentă, după o lansare dificilă, succesul său este depășit de derapajele majore ale jocului. Ghost Recon franciza si disparitia Splinter Cell jocuri. Chiar dacă dezvoltatorul și editorul Ubisoft insistă că franciza nu este moartă, este clar că este o umbră a fostul său sine, lipsit de încrederea, angajamentul și experimentarea jocurilor care i-au alcătuit aurul vârstă.

Cu toate că Ubisoft plănuiește să refacă Splinter Cell, ar fi de înțeles dacă unii fani nu și-ar crea speranțe. Filosofia de design a lui Ubisoft s-a schimbat considerabil în ultimii 15 ani și este greu să-i vezi recaptând spiritul originalului. Splinter Cell

trilogie. Când acele jocuri au fost lansate, Tom Clancy numele reprezenta un baraj înalt pentru jocurile contemporane; Rainbow Six și Ghost Recon a pus planul pentru trăgătorii militari moderni care aveau să urmeze, în timp ce Splinter Cell a fost una dintre cele mai emblematice francize stealth din toate timpurile. Revizuirea unora dintre cele mai bune jocuri ale francizei poate aduce o lumină asupra viitorului Tom Clancy jocurile ar trebui - dar probabil nu se vor apropia - de materialul lor.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 a fost înaintea timpului său

Inainte de Ubisoft se anula Ghost Recon Frontlinesau introducerea NFT-urilor în Ghost Recon: Breakpoint, seria sa de împușcători tactici bazate pe echipe a contribuit la aducerea decorului militar modern în mainstreamul jocurilor. The Ghost Recon jocurile s-au centrat întotdeauna în jurul unei escadrile de forțe speciale foarte antrenate - „Fantomele” - și au subliniat jocul lent și tactic, oferind jucătorului comandă asupra unei echipe de coechipieri AI. Nu există nicio îndoială că seria a atins apogeul calității și popularității Ghost Recon: Advanced Warfighter (GRAW) și continuarea sa, care a dus serialul în viitorul apropiat chiar înainte Call of Duty: Modern Warfare lansat in 2007.

Renunțând complet la rădăcinile tactice ale seriei, Ghost Recon siTom Clancy jocurile devin în general inutile, și nicăieri acest lucru nu este mai evident decât în ​​versiunea pentru consolă a Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Prin atenuarea gameplay-ului pedepsitor al seriei și subliniind imersiunea și povestirea cinematografică, GRAW 2 rămâne o experiență rotunjită, care lovește greu pentru jucătorii ocazionali și hardcore. Designul interfeței sale de utilizare este clar și ușor de preluat, permițând luarea deciziilor din mers să înflorească prin mecanica echipei sale. Între timp, setarea în viitorul apropiat nu a depășit niciodată, permițându-i să păstreze un ton serios și întemeiat pe tot parcursul.

Splinter Cell: Chaos Theory este un joc de acțiune perfect stealth

Este greu de subliniat cât de important este Splinter Cell a fost la dezvoltarea genului de acțiune stealth, luând o influență puternică din gameplay-ul Unelte din metal solid și infuzând-o cu un ton serios și împământat. Prezentarea originalului Splinter Cell trilogia este atât de singulară încât este ușor să speculezi cum Ubisoft poate da peste cap Splinter Cell reface. Prezentarea sa grafică, în special în utilizarea luminii, s-a jucat cu mecanica vizibilității în moduri pe care nici un alt joc nu le mai făcuse înainte. Splinter Cell: Teoria haosului este cel mai rafinat și complet joc din serie, iar atmosfera sa capricioasă permite jucătorilor să se simtă complet cufundați în rolul lui Sam Fisher.

Natura Splinter Cellgameplay-ul lui este în mod inerent plin de satisfacții; a se strecura cu succes pe lângă sau a curăța o cameră dură de inamici necesită răbdare și chibzuire, ingrediente care au lipsit cu multă lipsă din toate recentele Ubisoft. Tom Clancy ieșiri. Teoria haosului este considerat în general cel mai bun joc din serie, deoarece aduce aceste elemente în prim plan, oferind atât o campanie intensă, cât și o abordare unică a multiplayer-ului. In orice caz, Splinter Cell revenind la Tom Clancy franciza după opt ani nu este marele anunț pe care cei mai mulți fani îl clamau. După Teoria haosului, seria a început să-și uite rădăcinile, aplecându-se mai mult pe un gameplay orientat spre acțiune. In timp ce Splinter Cell a fost încă solid chiar și până în 2013 Lista neagră, concentrarea precisă pe jocul stealth este ceea ce este necesar într-o repornire și există scepticism pe care Ubisoft îl poate oferi.

Rainbow Six: Vegas a fost cel mai bun joc tactic co-op

Într-o ordine similară cu cea a Ghost Recon seria, cel Rainbow Six jocurile au adus decorul modern în prim plan, dar și-au transplantat gameplay-ul dintr-un cadru de război într-unul anti-terorist. Concentrarea pe o echipă internațională de luptă împotriva terorismului a permis Ubisoft să ducă jocul la unic locații urbane, cum ar fi străzile orașului și interioarele suburbane, producând un paranoic, claustrofobic atmosfera. Deși întruchipează cu siguranță acest spirit, Rainbow Six Siegecrossover-urile bizare ale luiiar tonul de desene animate sunt la o lume departe de Rainbow Six: Vegas, care a adus un realism crunt într-un cadru altfel scandalos.

Rainbow Six: Vegas iar continuarea sa a fost pionierat pentru unele dintre cele mai recunoscute aspecte ale shooter-urilor moderne, în special kiturile de încărcare și personalizarea personajelor. Ca Ghost Recon, s-a concentrat și pe jocul în echipă și a redus o parte din Rainbow Sixaspectele cele mai dure ale lui, dar au compensat cu o suită multiplayer excelentă, cu hărți precum Villa și Murdertown, care ar trebui să aducă în continuare amintiri celor care au jucat. Vegas și Vegas 2 la momentul. În plus, decorul Las Vegas - care ar putea, în mâini greșite, să facă ca tonul serios să se simtă frivol - s-a amestecat perfect cu jocul tactic prin prezentare vizuală uimitoare și design de nivel realist, făcând amestecul de ciudat IP Ubisoft în Extracția Rainbow Six simt ca și mai mult o lovitură în dinți.

EndWar a fost cel mai ciudat (dar și cel mai tare) joc Tom Clancy

Pentru un ciudat Tom Clancy joc care încă întruchipează spiritul francizei, Tom Clancy's EndWar este diferit de oricare altul. Având loc în timpul unui al treilea război mondial fictiv, Sfârșitul Războiului a inovat în genul de strategie în timp real prin introducerea unei mecanici unice bazate pe microfon. Jucătorii își puteau comanda escadrilele lătrând ordine prin microfon; un mecanic care, deși dezordonat, a fost incredibil de distractiv și arată cum Ubisoft și-a pierdut flerul pentru inovație în ultimul deceniu. Bătăliile pe scară largă, frenetice ale Sfârșitul Războiului, care a inclus lovituri orbitale și război electronic, a luat Tom Clancy franciza într-o nouă direcție fără a face compromisuri asupra tonului său concentrat, hardcore.

Cu Ubisoft învață lecțiile greșite din multitudinea de jocuri open-world cu tăietori de prăjituri, pare aproape imposibil să se întoarcă la spiritul proaspăt și inventiv al Sfârșitul Războiului, sau Tom Clancyfranciza în general. Rainbow Six, Ghost Recon și Splinter Cell au început ca jocuri bine definite care și-au creat nișe influente în genurile lor respective, dar toate trei au devenit încet-încet mai generice și mai inutile pe măsură ce timpul trecea. Merită încă să revedeți toate jocurile din Tom Clancyepoca de aur a lui prin Steam sau compatibilitatea cu versiunea anterioară, lucru pe care Ubisoft ar putea dori să ia în considerare.