click fraud protection

Numeroase JRPG-uri, de la Final Fantasy la jocurile Xeno la titlurile Shin Megami Tensei, se bazează mult pe sistemul de credințe obscur al gnosticismului.

Fani de multă vreme ai Final Fantasy, Shin Megami Tensei, și alte serii clasice JRPG au observat că multe dintre aceste jocuri prezintă lupte cu Dumnezeu, ceea ce este surprinzător de trop comun în mass-media japoneză care are o legătură ciudată cu gnosticismul, un sistem de credințe de la sfârșitul secolului I d.Hr. Jocuri în Xeno franciza se apropie mult de conceptele gnostice și aproape fiecare serie JRPG de lungă durată are elemente de gnosticism fără nume la un moment dat. În termeni simpli, gnosticismul tinde să vadă lumea materială ca un rău inerent, sau cel puțin foarte viciat. O entitate răuvoitoare numită Demiurgul, sau Yaldabaoth, este responsabilă pentru crearea realității fizice, care servește de obicei ca închisoare pentru suflet și o barieră în calea iluminarii umane, în gnostic credinta. În timp ce mai mult JRPG-urile tradiționale cum ar fi Dragon Quest

tind să se concentreze pe lupta împotriva figurilor satanice, mulți JRPG iau calea străină și își pun eroii împotriva creatorului însuși.

Sistemul de credințe gnostice s-a format alături de creștinismul timpuriu. A fost considerată printre cele mai vechi erezii organizate ale acelei credințe. Majoritatea sectelor gnosticilor susțin că o figură mai mare a lui Dumnezeu, Monada, este sursa luminii și a vieții divine, numită Pleroma. Emanațiile Pleromei includ eoni, ființe angelice și, uneori, sufletul uman. Demiurgul, creatorul lumii fizice, împiedică umanitatea să se conecteze cu Pleroma și este servit de Archons ca locotenenți principali. Unele secte gnostice l-au văzut pe Isus ca pe o ființă divină care urmărea să conducă omenirea la recunoașterea propriei sale naturi divine și la reconectarea cu Pleroma prin Gnoză. Fanii JRPG pot recunoaște unii dintre acești termeni din jocurile din Xenosaga seria, alături de multe alte titluri. Majoritatea cel mai bun și cel mai iconic Final Fantasy sefii sunt oameni care uzurpă puteri asemănătoare lui Dumnezeu, dar câteva jocuri, cum ar fi Fulgerul se întoarce, faceți din creator antagonistul principal.

În istoria lui Final Fantasy 13 și sechelele sale, Bhunivelze este conducătorul lumii muritorilor, care este în esență lumea materială a credințelor gnostice. Bhunivelze nu poate percepe sufletul uman, așa cum Demiurgul este separat de Pleroma, la care oamenii se pot conecta prin Gnoză. În Fulgerul se întoarce, Bhunivelze permite lumii să se termine în speranța de a crea o lume în care să poată controla mai bine umanitatea. Teme similare sunt revizuite în nenumărate JRPG-uri. A treia dezbinare Star Ocean jocul i-a prezentat pe creatorii universului drept răufăcători, abordând același concept dintr-un unghi științifico-fantastic, ca entități a patra dimensiune, mai degrabă decât un Demiurg supranatural. Originalul SaGa seria jocului, care a fost inclus în inițial, exclusiv pentru Switch Legenda SaGa Final Fantasy Colectie, prezenta un turn în centrul lumii pe care eroii îl urcau pentru a se lupta cu Creatorul ca o provocare pe care a construit-o pentru distracția sa.

JRPG-urile îmbrățișează gnosticismul ca un simbol al speranței, nu ca un atac asupra religiei

Anime clasic ca Neon Genesis Evangelion scufundă-te puternic în tradiția gnostică, alături de Cabala și alte surse eclectice. Naraţiunea lui Matricea De asemenea, seria s-a înclinat puternic în temele gnostice, cu închisoarea virtuală creată de mașini ca un substitut pentru o lume materială construită de Yaldabaoth. Cu toate acestea, JRPG-urile revizuiesc ideile gnosticismului mai consistent decât orice altă formă de media. În afară de faptul că face o poveste unică epică, conceptele de gnosticism se potrivesc în mod ideal cu structura JRPG-urilor. Personajele JRPG tind să înceapă cu un nivel scăzut de putere, iar până la sfârșitul jocului sunt exponențial mai puternice. Acest lucru se potrivește bine cu noțiunea că oamenii au un potențial nelimitat și îl stabilește pe paznicul acelui potențial ca un nemesis evident.

RPG-uri de masă ca Mage: Ascensiunea și Kult urma Matricea șablon în utilizarea conceptelor gnostice și succesorul Asensiune, Trezirea, a prezentat Gnoza ca statistică. Mult mai multe jocuri video parcurg acest traseu, variind de la seriale care se sprijină puternic la termeni gnostici, cum ar fi diferitele Xeno titluri, sau Shin Megami Tensei si este Persona subserie, la Final Fantasy jocuri care prezintă pur și simplu figuri sinistre ale creatorilor. Poate părea ciudat că o notă de subsol relativ obscură în religiile occidentale a avut un impact atât de semnificativ asupra culturii pop, în special asupra produselor care vin din Japonia. În același mod în care multe JRPG-uri împrumută de la H.P. ale lui Lovecraft Cthulhu Mithos, ideile ereziei gnostice par să rezoneze cu creatorii de jocuri japonezi. Mass-media occidentală revine în mod obișnuit tema unei figuri corupte într-un ordin religios aparent binevoitor, dar JRPG-urile sunt la fel de probabil să-l arunce pe creatorul însuși în rolul de răufăcător.

Pentru fanii veterani JRPG, lupta cu creatorul este orice altceva decât o surpriză și plănuirea de a-l învinge Dumnezeu fals Demiurg în Persona 5 Strikers sau Deus in Xenogears este pur și simplu o chestiune de a ridica nivelul și de a echipa echipamentul potrivit. Dincolo de mecanica acestor jocuri susținând noțiunea de potențial uman nelimitat, un concept care oglindește gnostic Iluminarea, temele tinerilor plini de speranță care își refac lumea sunt adesea asociate cu bătălia împotriva unui Yaldabaoth figura. Majoritatea fanilor JRPG văd aceste jocuri mai puțin o repudiere a religiilor occidentale de masă și mai mult ca un mesaj simbolic repetat. Chiar dacă lumea este fără speranță prin proiect, eroii JRPG-urilor se bazează frecvent pe legăturile lor de prietenie și pe tenacitatea lor nelimitată pentru a face imposibilul și a construi o lume mai bună. Lupta cu un Demiurg răuvoitor, care folosește realitatea însăși ca o închisoare, este pur și simplu cea mai îndrăzneață expresie a luptei pentru un mâine mai bun.

Învierile Matrix a adus temele sale gnostice înapoi în viziunea mass-media occidentală, dar Persona 5 Royal pur și simplu prezintă Yaldaboath ca șef final, îmbrățișând deschis influența sa gnostică. Serii anime variind de la Gurenn Laggan la Săgeată înapoi la Atacul asupra Titanului au revizuit ideea oamenilor prinși într-o închisoare fabricată, incapabili să-și atingă întregul potențial. Spre deosebire de aceste povești, în care conceptele gnostice au fost prezentate ca răsturnări de situație, o bătălie împotriva unei entități creatoare este destul de obișnuită în JRPG-uri pentru a fi mai aproape de o așteptare implicită.

Jocuri occidentale ca zeul razboiului și Hades revizuiește mitologiile grecești și nordice, dar fanii JRPG au fost expuși ideilor din gnosticism mai mult decât aproape orice alte sisteme de credințe occidentale antice. Este posibil ca această sectă obscură să nu fi dezvoltat nicio putere de rezistență ca religie mondială, dar gnosticismul cu siguranță modelează profund genul JRPG și explică de ce pentru Final Fantasy și alte jocuri de rol japoneze, singurul lucru de făcut după ce l-ai învins pe diavol este să provoci creatorul.