The Batman: Arkham Freeflow Secret niciun alt joc de supereroi nu a stăpânit

click fraud protection

În ciuda multor încercări de a-l copia de-a lungul anilor, niciun joc nu a atins culmile luptei cu flux liber din seria Batman: Arkham.

Când fanii au fost prezentați pentru prima dată în Arkhamverse al lui Rocksteady cu 2009 Batman: Arkham Asylum, unul dintre principalele lucruri care a fost lăudat a fost sistemul său de luptă cu flux liber. La acea vreme, jocurile cu supereroi foloseau controale de luptă destul de standard, văzute în multe bătăi la persoana a treia. În ciuda faptului că unele jocuri din acest gen încearcă să se bazeze pe acest lucru cu caracteristici precum mecanica de eschivă îmbunătățită Spider-Sense a Omul Paianjen jocuri de film, genul era departe de fluiditatea luptei care a surprins cu adevărat ceea ce ar simți să preiei controlul asupra unui super-erou cu înaltă calificare, cum ar fi Batman.

În anii imediat anteriori Batman: Arkham Asylum, Fanii lui Batman nu au avut prea mult noroc cu lupta în titlurile Caped Crusader. În anul precedent, au putut juca titluri precum 2008

LEGO Batman, care a jucat foarte asemănător cu celelalte LEGO titluri precum cel mult iubit LEGO Star Wars serie și prezenta o mecanică standard de lovire cu un singur buton pe care jucătorii îl puteau folosi pentru inamici și obiecte din lume. Înainte de asta, a existat o legătură de film pentru anii 2005 Batman incepe. În ciuda luptei, Batman incepe s-a concentrat mai mult pe stealth și pe utilizarea gadgeturilor pentru a insufla frica adversarilor. Batman incepe în general a fost un titlu mai lent, ceea ce a fost bine pentru povestea sa despre a Batman nou antrenat de Ra's al GhulLeague of Shadows, dar l-a făcut pe Batman să se simtă ceva mai vulnerabil. In timp ce Batman: Arkham De asemenea, în serialul Dark Knight a trebuit să folosească stealth pentru a-și planifica atacurile atunci când se confrunta cu inamici înarmați, ei i-au furnizat mai multe mecanice de grapple pentru a scăpa rapid și a reevalua situația.

Unul dintre principalele motive pentru care fanii și criticii l-au lăudat Batman: Arkham Asylum iar lupta sechelelor sale a fost pentru că, deși părea simplă la suprafață cu contoarele sale cronometrate, a adăugat de fapt valoare cinetică atacurilor. Fiecare lovitură de pumn și picior se simțea conectată datorită unui amestec de indicii audio și vizuale care au ajutat la vânzarea impactului și a greutății din spatele fiecărei lovituri. Cu toate că Batman nu ucide în Batman: Arkham jocuri, cu siguranță provoacă cantități mari de daune și pe parcursul luptei - deoarece jucătorii implementează o varietate de gadgeturi pentru a înlănțui atacurile și a învinge rapid adversarii. Viteza acestor întâlniri este sporită de animații mai brutale, până când, în cele din urmă, lupta se încheie cu o lovitură cu o lovitură în mișcare lentă.

Alte jocuri au copiat Batman: Arkham's Freeflow Combat

În anii următori Batman: Arkham Asyluma lansat multe jocuri de la Warner Bros.' alte studiouri de jocuri și dezvoltatori externi au emulat lupta cu flux liber a titlului. Cu toate acestea, nimeni nu a stăpânit-o în același mod. Cel subestimat Mad Max s-a apropiat cel mai mult în ceea ce privește brutalitatea sa. Cu toate acestea, din cauza lipsei personajului de antrenament de arte marțiale și a diferitelor adăugiri mecanice, cum ar fi o bretele pentru picioare și mănuși care fusese modificat cu obiecte de metal grele pentru a permite mai multe daune, lupta în sine a fost mai lentă decât cea a Cavalerului Întunecat. Viteza și agilitatea lui Batman au fost îndeplinite și posibil depășite datorită adăugării lui puteri și abilități de costum în Omul Păianjen al Marvel, totuși, acea luptă a avut, în mod înțeles, mai mult o imponderabilitate datorită super-puterii capului de web, precum și capacitatea de a duce lupta în aer cu mișcări aeriene, mai degrabă decât luptele mai împământate și ponderate pe care Batman face.

Rămâne de văzut cum se vor construi jocurile cu supereroi pe baza Batman: Arkham sistemul de flux liber al seriei în viitor. Următoarea intrare a lui Rocksteady în Arkhamverse, Suicide Squad: Kill the Justice League, urmează să încorporeze mai multe mecanici shooter și ranged, personaje precum Deadshot și Captain Boomerang fiind personaje cheie jucabile. Rocksteady s-ar putea extinde, de asemenea, asupra sistemului de luptă cu flux liber pe care îl are deja în vigoare cu oameni ca Harley Quinn sau King Shark, care probabil vor avea mai mult un joc bazat pe corp la corp. Batman Arkham inceputul dezvoltatorii WB Games Montréal, între timp, a optat pentru un sistem de luptă diferit de Batman: Arkham's cu co-op-axat Cavalerii din Gotham. În orice caz, sistemul de flux liber este încă extrem de influent. Sperăm că colegii lui Rocksteady vor putea profita de același tip de răspunsuri cinetice care au făcut Azilul Arkhamlupta lui atât de convingătoare pentru început.